
Ein neues Reverie: Von Software zum Zufluchtsort

Etwas hat uns gestört.
Reverie hatte großartige Charaktere. Bedeutungsvolle Gespräche. Funktionen, die die Benutzer wirklich liebten. Aber jedes Mal, wenn wir auf die Oberfläche schauten, sahen wir... Software. Buttons, Karten, Listen, Navigationsleisten. Diese Art von sauberem, funktionalem Design, das man von einem Produktivitätswerkzeug oder einem SaaS-Dashboard erwarten würde.
Das ist nicht das, was Reverie sein sollte.
Reverie ist ein Ort, an dem Fantasie lebendig wird. Wo du Charaktere triffst, die sich real anfühlen, in Geschichten eintauchst, die auf dich reagieren, Welten erkundest, die nur für dein Erlebnis existieren. Das Produkt war magisch. Die Oberfläche war gewöhnlich.
Also haben wir alles neu aufgebaut.
Das Problem mit "Gut genug"
Unser altes Design war nicht schlecht. Es war professionell, konsistent, leicht zu navigieren. Es folgte den Best Practices. Benutzer konnten finden, was sie brauchten.
Aber "gut genug" ist der Feind von "unvergesslich".
Wenn du die meisten Apps benutzt, bist du dir bewusst, dass du eine App benutzt. Es gibt eine mentale Schicht zwischen dir und dem Erlebnis – die Oberfläche erinnert dich ständig daran, dass du ein Benutzer bist, der Software bedient. Klicke auf diesen Button. Navigiere zu dieser Seite. Schließe diesen Ablauf ab.
Wir wollten, dass diese Schicht verschwindet.
Die besten Unterhaltungserlebnisse fühlen sich nicht wie Produkte an. Wenn du in einen großartigen Film vertieft bist, vergisst du, dass du einen Bildschirm anschaust. Wenn du dich in einem Roman verlierst, verschwinden die Seiten. Wir wollten, dass sich Reverie genauso anfühlt – ein Ort, den du betrittst, kein Werkzeug, das du benutzt.
Was sich geändert hat
Jede wichtige Seite wurde um ein Prinzip herum neu gestaltet: Charaktere und Geschichten zuerst, Oberfläche danach.
Startseite: Eine Galerie der Möglichkeiten
Die alte Startseite war funktional. Ausgewählte Charaktere in einem Raster. Kategorien zum Durchstöbern. Klare Handlungsaufforderungen.
Die neue Startseite ist ein Erlebnis. Eine vierspaltige Galerie von Charakterbildern füllt den Bildschirm und schafft ein Mosaik der Möglichkeiten. Verlaufsüberlagerungen und ein subtiler radialer Leuchteffekt ziehen deinen Blick zur Mitte, wo ein Suchfeld und Schnellzugriff-Tags zur Erkundung einladen. Darunter scrollen ausgewählte Geschichten in kinoreifen 21:9-Karten – fahre mit der Maus darüber und sie erwachen mit Video zum Leben.
In dem Moment, in dem du Reverie öffnest, schaust du nicht auf eine Website. Du schaust auf Welten, die darauf warten, erkundet zu werden.
Login: Wo Charaktere dich begrüßen
Wir haben das leere Formular auf weißem Hintergrund weggeworfen. Jetzt, wenn du dich anmeldest, wirst du von den Charakteren selbst begrüßt.
Auf dem Desktop teilt sich der Bildschirm: Die linke Seite wird zu einer vollflächigen Charakterpräsentation – Bilder und Videos rotieren alle fünf Sekunden, wobei Name und Bio des Charakters unten erscheinen. Das Login-Formular sitzt rechts, aber deine Aufmerksamkeit wird von den Charakteren angezogen, die dich einladen.
Auf dem Handy verblasst der Charakter zu einem sanften Hintergrund hinter dem zentrierten Formular, immer noch präsent, immer noch einladend, aber nie um den Fokus konkurrierend.
Es ist eine kleine Berührung, die alles verändert. Das Anmelden fühlt sich nicht mehr wie Authentifizierung bei einem Dienst an. Es fühlt sich an wie nach Hause kommen.
Charakterseiten: Porträts, keine Profile
Charakterdetailseiten sahen früher wie Profile aus – Informationen in Abschnitten organisiert, Statistiken in Kästchen angezeigt, Beschreibungstext in Absätzen.
Jetzt sind sie immersive Porträts. Das Bild oder Video des Charakters füllt den gesamten Bildschirm. Fahre auf dem Desktop mit der Maus darüber und das Bild wird klarer, skaliert leicht, als würde der Charakter vortreten, um dich zu treffen. Auf dem Handy sind Bilder standardmäßig scharf – kein Hover nötig.
Aktionsbuttons (Bewertung, Favorit, Teilen) verstecken sich in der oberen rechten Ecke, präsent aber unaufdringlich. Name, Bio und Statistiken des Charakters erscheinen unten, über dem Bild gelegt mit sorgfältiger Typografie. Die CTA-Buttons schweben in der Mitte mit einem subtilen radialen Leuchten und laden dich ein, ein Gespräch zu beginnen.
Du betrachtest nicht die Daten eines Charakters. Du triffst ihn.
Geschichtenseiten: Kinoreife Cover
Geschichten präsentieren sich jetzt wie Filmplakate. Das Coverbild dominiert den Viewport mit demselben Hover-to-Reveal-Klarheitseffekt wie die Charakterseiten. Bewertungs- und Teilen-Buttons sitzen ruhig in der Ecke.
Unten sind Titel, Beschreibung, Statistiken und Tags der Geschichte mit Absicht angeordnet. Der Play-Button ist direkt in den Hero-Bereich integriert – kein separater Abschnitt, kein visueller Bruch. Alles fließt auf eine einzige Einladung zu: Betritt diese Welt.
Die Tabs unten sind mit Hintergrundunschärfe und subtilen Rahmen verfeinert, wodurch der Übergang vom Hero zum Inhalt nahtlos statt abrupt wirkt.
Entdeckungs-Feed: Ein kuratiertes Erlebnis
Das alte Dashboard war eine Liste, durch die du scrolltest. Der neue Entdeckungs-Feed ist ein kuratiertes Erlebnis, das du erkundest.
Ausgewählte Geschichten erscheinen in einem horizontalen Karussell mit demselben kinoreifen 21:9-Format. Videos spielen beim Hover. Schnellaktionen – Chat fortsetzen, Geschichte fortsetzen, Charakter erstellen, Geschichte schreiben – sitzen in einer kompakten Pillenleiste, immer zugänglich, aber nie dominierend.
Das gesamte Erlebnis ermutigt zum Entdecken statt Suchen, zum Wandern statt Jagen.
Kampagnenseiten: Events, die sich besonders anfühlen
Kampagnenseiten öffnen sich jetzt mit immersiven Hero-Bereichen, die jedes Event wie einen besonderen Anlass wirken lassen. Countdown-Timer sind inline integriert – keine Sidebar-Widgets mehr, die den visuellen Fluss unterbrechen.
Creator-Profile bekamen die gleiche Behandlung. Wenn du die Seite eines Creators besuchst, wirst du von einem immersiven Header begrüßt, der ihre Arbeit feiert, bevor du in Details eintauchst.
Die Philosophie dahinter
Wir haben uns von Orten inspirieren lassen, die Immersion verstehen:
Streaming-Plattformen wissen, dass Inhalte sich visuell verkaufen sollten. Du stöberst mit den Augen, bevor du Beschreibungen liest.
Visual Novels verstehen, dass Charaktere Kontext brauchen. Die Welt um sie herum ist genauso wichtig wie sie selbst.
Spiele-Launcher erkennen, dass das Eintreten in ein Erlebnis sich wie das Überqueren einer Schwelle anfühlen sollte. Die Oberfläche setzt die Stimmung, bevor irgendetwas beginnt.
Kinos verdunkeln, damit der Bildschirm leuchten kann. Die Umgebung verstärkt das Erlebnis.
Wir haben diese Lektionen überall angewandt. Mehr visuellen Raum für Bilder und Videos. Dunklere, atmosphärischere Hintergründe. Verlaufsüberlagerungen, die Tiefe schaffen, ohne Inhalte zu verbergen. Hover-Effekte, die statische Bilder lebendig wirken lassen. Typografie, die verstärkt statt konkurriert.
Was wir beibehalten haben
Neugestaltung bedeutet nicht, von vorne anzufangen. Einige Dinge funktionierten perfekt:
- Navigationsklarheit: Du kannst immer noch alles leicht finden. Wir haben Benutzerfreundlichkeit nicht für Ästhetik geopfert.
- Mobile-First-Ansatz: Jede Änderung funktioniert wunderschön auf Handys. Mobile bekommt standardmäßig klarere Bilder, optimierte Interaktionen, responsive Layouts.
- Creator-Tools: Alle Funktionen, die Creator brauchen, sind noch da, nur eleganter präsentiert.
- Performance: Das neue Design ist tatsächlich schneller. Größere Bilder, aber intelligenteres Laden. Video spielt nur bei Bedarf.
Die Details, die zählen
Einige Änderungen wirst du vielleicht nicht bewusst bemerken, aber du wirst sie fühlen:
- Bilder erstrecken sich an manchen Stellen über ihre Container hinaus, brechen das Raster, um lebendiger zu wirken
- Verlaufsüberlagerungen, die beim Hover wechseln und mehr vom Bild darunter enthüllen
- Videos, die beim Hover automatisch spielen und Bewegung ohne Klicks hinzufügen
- Skalierungseffekte, die Elemente auf deine Aufmerksamkeit reagieren lassen
- Hintergrundunschärfe auf UI-Elementen, die Atmosphäre erhält und gleichzeitig Lesbarkeit gewährleistet
- Radiale Leuchteffekte, die deinen Blick auf wichtige Aktionen lenken
- Konsistente 21:9-Seitenverhältnisse für Geschichten, die plattformübergreifend kinoreif wirken
Was das für dich bedeutet
Wenn du ein Benutzer bist, sollte sich Reverie jetzt einladender anfühlen. Mehr wie ein Ort, an dem du Zeit verbringen möchtest, weniger wie eine App, die du bedienst. Die Charaktere und Geschichten, die du liebst, werden so präsentiert, wie sie es verdienen – nicht als Einträge in einer Datenbank, sondern als Erlebnisse, die darauf warten zu passieren.
Wenn du ein Creator bist, bekommt deine Arbeit eine bessere Bühne. Deine Charaktere erscheinen in Vollbildpracht. Deine Geschichten bekommen kinoreife Präsentation. Die Werkzeuge, die du brauchst, sind immer noch zugänglich, konkurrieren nur nicht mehr mit deinem Inhalt um Aufmerksamkeit.
Das ist erst der Anfang
Diese Neugestaltung etabliert ein neues Fundament. Eine visuelle Sprache, die Fantasie an erste Stelle setzt. Eine Oberflächenphilosophie, die Immersion über Informationsarchitektur priorisiert.
Wir werden weiter darauf aufbauen. Mehr Seiten zu verfeinern. Mehr Momente zu polieren. Mehr Wege, Reverie weniger wie Software und mehr wie den Zufluchtsort wirken zu lassen, der es sein soll.
Denn am Ende des Tages kommst du nicht zu Reverie, um ein Produkt zu benutzen. Du kommst, um zu entkommen, dich zu verbinden, zu fantasieren, zu fühlen.
Die Oberfläche sollte aus dem Weg gehen und das geschehen lassen.
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