#mode cerita#visual novel#fiksi interaktif#storytelling AI#galgame

Mode Cerita: Memberikan Karakter AI Dunia untuk Ditinggali

Reverie Team
Reverie Team

Akhir-akhir ini kami banyak memikirkan tentang imersi.

Saat Anda mengobrol dengan karakter AI, selalu ada dinding tak terlihat itu. Karakternya menarik, kepribadiannya konsisten, percakapan mengalir dengan alami. Tapi ada sesuatu yang kurang. Karakter itu ada dalam kehampaan. Mereka punya latar belakang yang bisa Anda tanyakan, tentu. Tapi mereka tidak menjalaninya.

Mereka tidak berada di tengah-tengah sesuatu. Tidak ada yang dipertaruhkan. Tidak ada dunia di sekitar mereka yang penting.

Kami terus kembali ke visual novel dan GalGame. Dalam game-game itu, karakter bukan hanya kepribadian untuk berinteraksi. Mereka adalah orang-orang yang terjerat dalam cerita. Mereka punya masalah untuk dipecahkan, hubungan untuk dinavigasi, rahasia untuk diungkap. Dunia tempat mereka tinggal memiliki tekstur, sejarah, konsekuensi.

Itulah yang kami inginkan untuk karakter AI. Bukan hanya teman mengobrol. Karakter dengan dunia untuk ditinggali.

Idenya

Bagaimana jika karakter bisa ada di dalam narasi?

Bukan pilih-petualangan-sendiri di mana Anda memilih dari jalur yang sudah ditentukan. Bukan sandbox terbuka di mana segalanya boleh tapi tidak ada yang penting. Sesuatu di antaranya.

Cerita dengan struktur - bab, tonggak, momen dramatis - tapi diisi dengan konten yang dihasilkan AI yang merespons Anda. Kreator mendesain dunia dan arc. AI menghidupkannya momen demi momen. Setiap playthrough berbeda, tapi setiap playthrough menuju ke suatu tempat.

Pikirkan begini: visual novel tradisional seperti menonton film di mana Anda kadang-kadang memilih adegan mana yang berikutnya. Chat AI seperti sesi improvisasi tanpa akhir tanpa naskah. Mode Cerita adalah drama panggung di mana naskah ada tapi aktor mengimprovisasi setiap baris.

Tujuan ditulis. Perjalanan dihasilkan.

Yang Kami Pelajari dari Visual Novel

Sebelum menulis satu baris kode pun, kami menghabiskan banyak waktu memainkan visual novel. Bukan secara santai - secara analitis. Apa yang membuatnya berhasil? Mengapa pemain begitu terikat dengan karakter dalam game-game ini?

Beberapa hal menonjol.

Pacing lebih penting dari kebebasan. Dalam chat AI terbuka, Anda bisa melakukan apapun. Tapi kebebasan itu sering membunuh ketegangan. Visual novel linear - Anda tidak bisa melompat ke depan, tidak bisa menyimpang. Batasan itu menciptakan pacing. Ketegangan membangun. Pengungkapan terasa lebih keras. Momen emosional punya setup dan payoff.

Karakter butuh konteks untuk bersinar. Deskripsi karakter bisa memberitahu Anda bahwa seseorang berani. Tapi menyaksikan seseorang menghadapi pilihan sulit dan memilih keberanian - itu menunjukkan kepada Anda. Visual novel menempatkan karakter dalam situasi yang mengungkap siapa mereka. Itu lebih kuat dari eksposisi latar belakang apapun.

Struktur memungkinkan investasi emosional. Ketika Anda tahu cerita punya bab, punya arc, punya akhir - Anda berinvestasi secara berbeda. Anda tidak hanya mengobrol. Kalian pergi ke suatu tempat bersama. Rasa perjalanan itu mengubah segalanya.

Rute ganda melipatgandakan nilai. Visual novel terbaik memberi hadiah replay. Cerita yang sama, perspektif berbeda. Rute romansa dan rute misteri. Bermain sebagai karakter berbeda. Setiap playthrough mengungkap sisi baru.

Kami menginginkan semua itu. Tapi kami juga menginginkan apa yang AI tawarkan secara unik: konten yang merespons Anda secara personal, yang tidak pernah persis sama dua kali, yang terasa hidup bukan scripted.

Bagaimana Kami Membangunnya

Mode Cerita bukan wrapper di sekitar chat AI. Ini arsitektur yang sama sekali berbeda.

Kerangka dan Daging

Kami memisahkan yang ditulis dari yang dihasilkan.

Elemen yang ditulis (kerangka):

  • Setting dunia dan nada
  • Definisi karakter dan hubungan
  • Struktur bab dan progresi
  • Tonggak cerita kunci
  • Adegan pembuka dan transisi

Elemen yang dihasilkan (daging):

  • Narasi adegan demi adegan
  • Dialog karakter
  • Pilihan momen demi momen
  • Reaksi terhadap keputusan pemain
  • Jaringan penghubung antara beat yang ditulis

Kreator membangun kerangka. AI menumbuhkan daging. Setiap playthrough, daging segar di tulang yang sama. Struktur cerita sama, pengalaman unik.

Bab sebagai Kontainer Naratif

Kami banyak memikirkan bab. Bukan sekadar pembagian sembarangan.

Setiap bab punya konteksnya sendiri - apa yang terjadi, ketegangan apa yang bermain, apa yang harus difokuskan AI. Cerita misteri mungkin punya bab seperti "Penemuan", "Investigasi", "Konfrontasi". Setiap bab memberitahu AI: ini pertanyaan dramatis saat ini. Inilah yang penting sekarang.

Bab juga mengontrol pacing. AI tahu kapan bab harus membangun ketegangan, kapan harus menawarkan kelegaan, kapan harus mendorong ke klimaks. Tanpa struktur ini, cerita yang dihasilkan AI mengembara. Dengan itu, mereka mengalir.

Tonggak sebagai Jangkar Emosional

Kami meminjam konsep achievement dari game tapi mengubahnya untuk narasi.

Tonggak adalah momen yang penting. Bukan checkpoint sembarangan - beat cerita yang bermakna. "Ciuman pertama." "Kebenaran terungkap." "Pengkhianatan." Kreator menentukan apa momen-momen ini dan kira-kira kapan harus terjadi.

AI tahu tonggak dan bekerja ke arahnya secara organik. Tidak memaksanya - itu akan terasa artifisial. Sebaliknya, menciptakan kondisi di mana mereka bisa terjadi secara alami. Saat terjadi, pemain merasakan bobotnya. Sesuatu yang bermakna baru saja terjadi. Kemajuan tercapai.

Ini memberi cerita yang dihasilkan AI sesuatu yang biasanya tidak mereka miliki: rasa peristiwa yang penting, titik balik, sebelum dan sesudah.

Panel Data sebagai Status Hidup

Ini untuk penggemar RPG.

Beberapa cerita perlu melacak hal-hal. Level hubungan. Stat karakter. Inventaris. Status dunia. Kami membangun panel data - informasi terstruktur yang dipelihara AI saat cerita berlanjut.

Cerita romansa mungkin melacak level kasih sayang dengan karakter berbeda. Cerita survival mungkin melacak sumber daya dan kesehatan. Misteri mungkin melacak petunjuk yang ditemukan dan tersangka yang dieliminasi.

AI memperbarui ini secara alami berdasarkan peristiwa naratif. Pemain bisa memeriksanya kapan saja. Dan yang penting, AI menggunakannya untuk menginformasikan generasi masa depan. Kepercayaan rendah dengan karakter? Mereka akan tertutup dalam dialog. Kasih sayang tinggi? Mereka akan lebih terbuka.

Ini menciptakan feedback loop antara pilihan pemain, status yang dilacak, dan konten yang dihasilkan. Cerita menjadi benar-benar reaktif, tidak hanya di level permukaan dialog, tapi di level struktural bagaimana karakter berperilaku dan peristiwa terungkap.

Identitas Pemain sebagai Pergeseran Perspektif

Cerita yang sama, mata berbeda.

Kreator bisa menentukan beberapa identitas pemain untuk cerita. Setiap identitas adalah peran berbeda yang bisa Anda mainkan. Detektif yang menyelidiki kejahatan. Tersangka yang mencoba membersihkan namanya. Teman korban yang mencari jawaban.

Dunia yang sama. Peristiwa yang sama. Pengalaman yang sama sekali berbeda. Detektif bertemu karakter sebagai figur otoritas. Tersangka bertemu mereka sebagai seseorang yang dicurigai. Informasi berbeda terungkap, hubungan berbeda terbentuk, perjalanan emosional berbeda.

Ini membuat cerita benar-benar bisa dimainkan ulang dengan cara yang tidak pernah dicapai oleh generasi acak saja. Anda tidak hanya melihat output AI berbeda - Anda mengalami cerita yang berbeda.

Seperti Apa Sebenarnya

Anda memulai cerita. Ada pembukaan - menetapkan adegan, apa yang terjadi. Lalu Anda masuk.

Pengalamannya terasa seperti visual novel. Anda klik melalui narasi. Karakter berbicara dengan suara mereka sendiri. Adegan punya atmosfer, ketegangan, pacing. Di momen kunci, Anda membuat pilihan - bukan opsi generik "baik atau jahat", tapi pilihan yang muncul dari situasi spesifik tempat Anda berada.

Tapi tidak seperti visual novel, konten dihasilkan untuk Anda. AI tahu dunia, tahu karakter, tahu ke mana cerita harus pergi. Ia menulis setiap adegan segar sambil tetap setia pada visi kreator.

Pilihan Anda penting karena AI mengingatnya. Bukan melalui skrip bercabang, tapi melalui pemahaman nyata. Komentar yang Anda buat di bab satu mungkin kembali di bab tiga. Karakter yang Anda perlakukan baik mungkin membantu Anda nanti. Konsekuensi muncul secara alami dari narasi.

Dan sepanjang waktu, Anda maju melalui struktur yang ditulis. Anda memasuki bab baru. Membuka tonggak. Menyaksikan panel data diperbarui saat hubungan semakin dalam atau misteri terpecahkan. Cerita membangun menuju klimaks yang dimaksudkan - tapi jalan ke sana hanya milik Anda.

Karakter dalam Konteks

Ini mengubah apa yang bisa menjadi karakter.

Dalam chat normal, karakter adalah kepribadian yang mengambang di ruang. Mereka bisa memberitahu Anda tentang masa lalu mereka, tapi tidak bisa menunjukkannya. Mereka bisa mendeskripsikan dunia mereka, tapi Anda tidak bisa menjelajahinya. Semuanya tangan kedua.

Dalam Mode Cerita, karakter ada dalam konteks. Anda bertemu mereka di momen spesifik dalam hidup mereka. Anda melihat mereka menangani masalah, membuat keputusan, mengungkap diri melalui tindakan. Kepribadian mereka tidak hanya dideskripsikan - ia didemonstrasikan.

Dan karena Anda ada dalam cerita bersama mereka, hubungan berkembang secara berbeda. Anda bukan orang luar yang mengajukan pertanyaan. Anda peserta di dunia mereka. Kalian menghadapi tantangan bersama. Kalian berbagi momen yang hanya kalian berdua yang mengalami. Itu menciptakan jenis koneksi yang berbeda.

Kami pikir ini lebih dekat dengan bagaimana ikatan dengan karakter fiksi terbentuk secara umum. Anda tidak jatuh cinta dengan karakter karena deskripsi mereka. Anda jatuh cinta dengan mereka karena apa yang kalian alami bersama.

Untuk Kreator

Kami membangun Mode Cerita dengan kreator dalam pikiran.

Alat-alatnya memungkinkan Anda mendesain dunia, bukan skrip. Anda menentukan setting, karakter, struktur bab, momen kunci yang harus terjadi. Anda menulis panduan untuk AI - bagaimana setiap bab harus terasa, apa yang dipedulikan setiap karakter, kondisi apa yang harus memicu tonggak cerita.

Lalu AI mengambil alih. Ia menghasilkan adegan sebenarnya, dialog, narasi momen demi momen. Mengikuti visi Anda, tapi tidak pernah mengulang dirinya sendiri.

Ini berarti Anda bisa menciptakan pengalaman yang mustahil ditulis secara manual. Cerita yang berbeda setiap kali, yang merespons pemain individual, yang menghasilkan berjam-jam konten dari blueprint struktural. Leverage-nya sangat besar.

Dan pemain bisa memainkan ulang cerita Anda secara bermakna - tidak hanya untuk melihat output acak berbeda, tapi untuk mengalami perspektif yang benar-benar berbeda melalui identitas pemain yang berbeda.

Mengapa Kami Pikir Ini Penting

Kami percaya Mode Cerita mewakili sesuatu yang baru dalam hiburan interaktif.

Selama bertahun-tahun, industri memperlakukan generasi AI dan storytelling yang ditulis sebagai kebalikan. Anda mendapat satu atau yang lain. Konten prosedural tak terbatas yang terasa tanpa makna, atau pengalaman yang dibuat dengan hati-hati yang dibagikan semua orang secara identik.

Visual novel membuktikan bahwa struktur dan agensi pemain bisa berdampingan. Mode Cerita membuktikan bahwa struktur dan generasi AI juga bisa berdampingan.

Hasilnya adalah sesuatu yang terasa sekaligus dibuat dan personal. Seperti cerita yang ditulis hanya untuk Anda. Karena dalam beberapa hal, memang begitu.

Gambaran Besar

Sejujurnya, ini tentang apa yang kami pikir karakter AI bisa menjadi.

Sekarang, kebanyakan karakter AI adalah teman mengobrol. Menarik untuk diajak bicara, tapi terbatas pada berbicara. Kami pikir mereka bisa lebih. Mereka bisa menjadi penghuni dunia yang bisa Anda kunjungi. Peserta dalam cerita yang bisa Anda jalani. Karakter dalam arti penuh - bukan hanya kepribadian, tapi orang-orang yang bisa Anda berbagi kehidupan.

Mode Cerita adalah langkah ke arah itu. Memberi karakter konteks. Membiarkan mereka ada dalam narasi yang penting. Membuat pengalaman mengenal mereka lebih kaya dari yang diizinkan percakapan saja.

Kami baru mulai. Ada banyak lagi yang ingin kami bangun - alat pembuatan yang lebih baik, fitur pembangunan dunia yang lebih dalam, lebih banyak cara untuk karakter berpindah antara chat dan cerita. Tapi kami bersemangat ke mana ini menuju.

Jika Anda pernah menginginkan lebih dari karakter AI - lebih banyak imersi, lebih banyak kedalaman, lebih banyak cerita - ini untuk Anda.

Datang dan lihat seperti apa karakter Anda ketika mereka punya dunia untuk ditinggali.


Mode Cerita tersedia sekarang. Jelajahi cerita unggulan atau mulai buat milik Anda sendiri.

Siap untuk Mengalami Percakapan AI Dinamis?

Bergabunglah dengan ribuan pengguna yang sudah menjelajahi kepribadian tak terbatas dan interaksi menarik di Reverie.

Mode Cerita: Memberikan Karakter AI Dunia untuk Ditinggali | Reverie