私たちは同じリクエストを何度も聞いてきました。
「キャラクターとチャットしたいわけじゃない。あらかじめ決められた章も要らない。ただ一緒に物語を語りたい—簡単な指示を出して、何が起こるか見たいだけ。」
人々が求めていたのは、チャットモードの往復会話とストーリーモードの構造化された物語の中間にあるもの。会話者ではなく、監督になりたい。AIには応答者ではなく、作家になってほしい。
だから私たちはノベルモードを作りました。
協働創作の最もシンプルな形
仕組みはこうです。あなたが指示を入力します:「廃墟の城に足を踏み入れる。」AIはチャットメッセージで返信しません。代わりに散文を書きます—崩れた壁、月明かりに舞う埃、古い石の上に響く足音を描写する複数の段落。
次に別の指示を出します。「暗闇に向かって叫ぶ。」さらに散文が続きます。影からの応答。高まる緊張。展開する物語。
それだけです。あなたが「何を」を提供し、AIが「どのように」を提供する。二人で、どちらも単独では作れない物語を創造します。
魔法は変換にあります。あなたの短い入力が文学的な出力になる。一文の指示が豊かな感覚描写に広がる。AIはあなたの言葉を確認するだけではありません—すべての詳細を想像し、すべてのフレーズを練り上げ、雰囲気と緊張とキャラクターを構築します。
なぜ3つのモードなのか?
Reverieのインタラクションシステムを設計する中で、人々が根本的に異なる意図でAIキャラクターに接することに気づきました。
関係を求める人がいます。キャラクターとメッセージを送り合い、時間をかけて親密さを築き、誰かを知っていく感覚を味わいたい。チャットモードはそんな人に完璧です—会話の往復、直接的な交流の親密さ。
体験を求める人がいます。章やマイルストーンを持つ作り込まれた物語、どこかに向かう物語、追跡できる進行を求める。ストーリーモードはそれを提供します—構造と劇的な弧を持つビジュアルノベルスタイルの体験。
しかし創作を求める人もいます。何かを作りたい、物語を指揮したい、フィクションを協働で書きたい。あらかじめ決められた構造は必要ない—完全な自由が欲しい。ノベルモードはそんな人のためです。
各モードは同じキャラクターを使いながら、まったく異なる体験を可能にします。お気に入りのキャラクターは、チャットする相手にも、物語を体験する主人公にも、冒険を指揮する役者にもなれます。キャラクターは一貫していますが、創作関係は完全に変わります。
指示が散文になる仕組み
ノベルモードは4種類の入力を認識し、それぞれ異なる展開を引き起こします。
行動を描写するとき—「窓をよじ登る」—AIは何が起こるかを見せます。登るだけでなく、雨に濡れた窓枠、顔をかすめる破れたカーテン、バランスを崩して転がり込む瞬間も。行動がシーンになります。
セリフを書くとき—「あなたが何をしたか知っている」—AIはそれを物語に織り込みます。あなたの言葉が文脈の中に現れ、他のキャラクターの反応、空気中の緊張、展開し始める結果とともに。セリフが対話になります。
直接ナレーションするとき—「朝が来て、街が目覚める」—AIはそれを増幅します。あなたのシーン設定が完全な雰囲気描写に広がる。時間が目に見えて流れる。世界があなたの記述の周りで生き生きとする。
描写を求めるとき—「古代の図書館」—AIは絵を描きます。そびえ立つ本棚、埃をかぶった古書、高窓から差し込む光。あなたの好奇心がイメージになります。
この区別は重要です。AIがあなたの入力をどう解釈するかを形作るからです。テキストボックスに入力しているだけではありません。あなたの創作意図を伝えているのです。

