#ノベルモード#協働創作#インタラクティブストーリー#創作

ノベルモード:あなたが指揮し、AIが書く

Reverie Team
Reverie Team

私たちは同じリクエストを何度も聞いてきました。

「キャラクターとチャットしたいわけじゃない。あらかじめ決められた章も要らない。ただ一緒に物語を語りたい—簡単な指示を出して、何が起こるか見たいだけ。」

人々が求めていたのは、チャットモードの往復会話とストーリーモードの構造化された物語の中間にあるもの。会話者ではなく、監督になりたい。AIには応答者ではなく、作家になってほしい。

だから私たちはノベルモードを作りました。

協働創作の最もシンプルな形

仕組みはこうです。あなたが指示を入力します:「廃墟の城に足を踏み入れる。」AIはチャットメッセージで返信しません。代わりに散文を書きます—崩れた壁、月明かりに舞う埃、古い石の上に響く足音を描写する複数の段落。

次に別の指示を出します。「暗闇に向かって叫ぶ。」さらに散文が続きます。影からの応答。高まる緊張。展開する物語。

それだけです。あなたが「何を」を提供し、AIが「どのように」を提供する。二人で、どちらも単独では作れない物語を創造します。

魔法は変換にあります。あなたの短い入力が文学的な出力になる。一文の指示が豊かな感覚描写に広がる。AIはあなたの言葉を確認するだけではありません—すべての詳細を想像し、すべてのフレーズを練り上げ、雰囲気と緊張とキャラクターを構築します。

なぜ3つのモードなのか?

Reverieのインタラクションシステムを設計する中で、人々が根本的に異なる意図でAIキャラクターに接することに気づきました。

関係を求める人がいます。キャラクターとメッセージを送り合い、時間をかけて親密さを築き、誰かを知っていく感覚を味わいたい。チャットモードはそんな人に完璧です—会話の往復、直接的な交流の親密さ。

体験を求める人がいます。章やマイルストーンを持つ作り込まれた物語、どこかに向かう物語、追跡できる進行を求める。ストーリーモードはそれを提供します—構造と劇的な弧を持つビジュアルノベルスタイルの体験。

しかし創作を求める人もいます。何かを作りたい、物語を指揮したい、フィクションを協働で書きたい。あらかじめ決められた構造は必要ない—完全な自由が欲しい。ノベルモードはそんな人のためです。

各モードは同じキャラクターを使いながら、まったく異なる体験を可能にします。お気に入りのキャラクターは、チャットする相手にも、物語を体験する主人公にも、冒険を指揮する役者にもなれます。キャラクターは一貫していますが、創作関係は完全に変わります。

指示が散文になる仕組み

ノベルモードは4種類の入力を認識し、それぞれ異なる展開を引き起こします。

行動を描写するとき—「窓をよじ登る」—AIは何が起こるかを見せます。登るだけでなく、雨に濡れた窓枠、顔をかすめる破れたカーテン、バランスを崩して転がり込む瞬間も。行動がシーンになります。

セリフを書くとき—「あなたが何をしたか知っている」—AIはそれを物語に織り込みます。あなたの言葉が文脈の中に現れ、他のキャラクターの反応、空気中の緊張、展開し始める結果とともに。セリフが対話になります。

直接ナレーションするとき—「朝が来て、街が目覚める」—AIはそれを増幅します。あなたのシーン設定が完全な雰囲気描写に広がる。時間が目に見えて流れる。世界があなたの記述の周りで生き生きとする。

描写を求めるとき—「古代の図書館」—AIは絵を描きます。そびえ立つ本棚、埃をかぶった古書、高窓から差し込む光。あなたの好奇心がイメージになります。

この区別は重要です。AIがあなたの入力をどう解釈するかを形作るからです。テキストボックスに入力しているだけではありません。あなたの創作意図を伝えているのです。

新しい文脈の中のキャラクター

ここでReverieのキャラクターシステムが特別なものになります。

ノベルに追加するすべてのキャラクターが、完全なプロフィールを持ち込みます—名前だけでなく、性格、外見、話し方、感情の傾向も。AIがシーンに書き込むとき、本物らしく書きます。

皮肉屋の探偵はロマンチックな詩人とは違う詳細に気づく。百戦錬磨の戦士は世間知らずの学者とは違う脅威への反応をする。AIはキャラクターを含めるだけではない—その中に住み着きます。

複数のキャラクターを追加して、アンサンブルキャストを構築できます。それぞれが独自の声を保ちます。対話シーンは本当に多声的になり、キャラクターは同じAIのバリエーションではなく、自分自身のように聞こえます。

チャットモードで愛着を持ったキャラクターが、あなたが指揮するノベルの主役になれます。会話から知っている性格が散文に現れます—認識可能で一貫していますが、今は交流ではなく物語に参加しています。

読書体験

私たちはノベルモードのインターフェースを没入型の読書のために特別に設計しました。

散文が画面を満たします。チャットバブルなし、UIの雑然さなし—本のページのように自然に流れるテキストだけ。大きなフォントと快適な行間で、長時間の読書が負担ではなく楽しみになります。

あなたの貢献は微妙に区別されます。あなたの指示が物語に現れるとき、穏やかな視覚的処理がそれをマークします—あなたが提供したものとAIが展開したものがわかります。区別は明確ですが、読書の流れを中断しません。

アクションバーはデフォルトで最小限。ワンタップで物語を続ける。必要なら元に戻す。より多くのオプションは欲しいときだけ展開。インターフェースが消え、物語が現れます。

すべてが連続してスクロールし、終わりなき小説の章のように積み重なっていきます。流れを中断するページ区切りなし。あなたの指揮の下で物語が蓄積されていくだけです。

実践の魔法

初期ユーザーがノベルモードで何ができるか発見するのを見てきました。

作家はブロックを突破するために使います。シーンで行き詰まったら、設定を描写してAIに下書きさせる。結果はあなたが書くものと完全に同じではないかもしれない—でもあなたを動かします。反応し、磨き、方向転換する何かを与えてくれる。創作が再開します。

ロールプレイヤーはゲームマスターなしのテーブルトップスタイルの冒険に使います。交代で行動を提供する。AIがすべてのナレーション、すべてのNPC、すべての結果を処理する。物語は準備からではなく、協働から生まれます。

語学学習者は没入型リーディング練習に使います。目標言語で物語を指揮し、ネイティブ品質の散文の段落を受け取る。語彙と文法が文脈の中で届く、あなたが創っているから気にかける物語に付随して。

ファンはお気に入りのキャラクターが遭遇したことのないシナリオを探索するために使います。違う人々に出会ったら?違う選択をしたら?違う課題に直面したら?ノベルモードで答えがわかります—汎用のファンフィクション生成器ではなく、本当の深みと個性を持つキャラクターを通じて。

他とは違う

ノベルモードが何でないかを明確にしておきましょう。

より長い返信のチャットモードではありません。チャットは会話です—あなたとキャラクターがメッセージを交換し、対話を通じて関係を築く。ノベルモードは指揮です—あなたは会話ではなく、オーケストレーションをしています。

構造のないストーリーモードでもありません。ストーリーモードには章、マイルストーン、進行システム、プレイヤーアイデンティティがあります—あなたの体験を形作る作り込まれたフレームワーク。ノベルモードにはそれがありません。レールの上ではなく、サンドボックスにいます。

ボタンを押して現れるものを読む自動ストーリー生成でもありません。あなたはすべてのビートを積極的に指揮しています。物語はあなたが指す方向に進みます。創作のコントロールを維持しています。

ノベルモードは独自の空間を占めています—最大の創作の自由、最小の押し付けられた構造、あなたの想像力とAIの散文能力の間の純粋な協働。

書き始める

ノベルモードは今すぐ利用可能です。

どのキャラクターからでも、ノベルを始められます。キャストを追加—主人公、脇役、必要な人は誰でも。前提を書く—世界、状況、最初の火花。言語を選ぶ。始める。

そして指揮する。

「見覚えのない場所で目覚める、自分のものではない記憶とともに。」

「十字路に立つ、日が沈む中、どちらの道を選んでもすべてが変わることを知りながら。」

「混雑した部屋の向こうに彼女を見る、二十年の沈黙が突然破られることを求めて。」

どんな始まりでも。どんな方向でも。どんな物語でも。AIが書く。あなたが指揮する。物語が展開する。

あなたの物語。一つの指示、一つの段落。


ノベルモードは今すぐ利用可能です。キャラクタープロフィールまたはダッシュボードのノベルセクションから、最初の協働ノベルを始めましょう。

ダイナミックなAI会話を体験する準備はできましたか?

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