# كتابة شخصية

> الوصف والشخصية والتحية — ما يفصل شخصيةً جيدة عن أخرى مسطّحة.

Source: https://reverie.im/ar/docs/characters/writing-tips
Language: ar

تمنحك Reverie عدة حقول نصية، وترسل معظمها إلى النموذج في كل دور. وما يميّز شخصيةً يظل الناس يحادثونها نادرًا ما يكون الطول — بل الدقة، ومعرفة الحقل الذي تنتمي إليه كل حقيقة.

## من يرى ماذا \[#who-sees-what]

| الحقل                 | علامة التبويب      | من يقرؤه                                                             |
| --------------------- | ------------------ | -------------------------------------------------------------------- |
| **سيرة الشخصية**      | المعلومات الأساسية | اللاعبون، على البطاقات وعلى صفحة الشخصية                             |
| **الوصف المفصّل**     | المعلومات الأساسية | الذكاء الاصطناعي. مخفي عن بقية اللاعبين                              |
| **ملاحظات المنشئ**    | المعلومات الأساسية | اللاعبون، على صفحة الشخصية. **لا تُرسَل أبدًا إلى الذكاء الاصطناعي** |
| **شخصية الشخصية**     | وصف الشخصية        | الذكاء الاصطناعي                                                     |
| **وصف المظهر**        | وصف الشخصية        | الذكاء الاصطناعي                                                     |
| **العلاقة مع اللاعب** | وصف الشخصية        | الذكاء الاصطناعي                                                     |
| **تحية الشخصية**      | الإعدادات المتقدمة | اللاعبون، بوصفها الرسالة الأولى                                      |

وهذا الفصل مهم. فملاحظة مثل «مثّلها لاذعة، ولا تكن لطيفًا معها» مكانها ملاحظات المنشئ، حيث تبلغ اللاعب. أما إن كُتبت في الوصف فتصير تعليمات ستحاول الشخصية اتباعها.

## الوصف \[#the-description]

الوصف يحدّد من تكون الشخصية. والحقائق الملموسة تغلب الصفات، لأن النموذج يستطيع التمثيل انطلاقًا من حقيقة، ولا يستطيع مع الصفة إلا إعادة صياغتها.

* سمِّ المكان والعمل والحقبة والشيء الذي يملكونه والشيء الذي فقدوه.
* امنحها تناقضًا واحدًا. الشخصية الكريمة التي تبخل في أمر واحد بالضبط لها هيئة؛ أما «الطيبة الذكية الغامضة» فلا.
* اكتب ما هو صحيح، لا ما ترجو أن يفعله الذكاء الاصطناعي. فالتوجيهات مكانها [حقول الموجّه](https://reverie.im/ar/docs/characters/prompt-fields).

لديك حتى 10,000 حرف. ومعظم الشخصيات الجيدة لا تستهلك إلا جزءًا يسيرًا منها — فكل جملة تضيفها تزاحم كل جملة أخرى على انتباه النموذج.

## الشخصية \[#the-personality]

حقل الشخصية اختياري وبلا حدّ للطول، وهو ما يسهّل تحويله إلى قائمة سمات. وقوائم السمات تنتج راويًا يصف السمة، لا شخصيةً تملكها.

صيغ أنفع:

* **قواعد يلتزمونها.** «لا يجيب عن سؤال مباشر من أول مرة يُطرَح فيها أبدًا.»
* **ردود الفعل.** ما الذي يليّنهم، وما الذي يُطبِق أفواههم، وماذا يفعلون حين يُحرَجون.
* **عادات الكلام.** طول الجمل، والمفردات، وبماذا ينادون اللاعب، وهل يشتمون.

وإن لم تملأ حقل الشخصية أصلًا، حمله الوصف عنك. وهذا لا بأس به مع الشخصيات البسيطة — ويظل مستوفيًا [قائمة تحقق الاكتشاف](https://reverie.im/ar/docs/characters/publishing#the-discovery-checklist).

## السيرة \[#the-bio]

السيرة عرضٌ تسويقي لا ملخّص: من 10 إلى 500 حرف تقول للاعب المتصفّح ما الذي يجعل هذه الشخصية تستحق الفتح. وهي ما يظهر على بطاقة الشخصية في الاستكشاف.

## الافتتاحية \[#the-opening]

التحية هي **حوار بداية**: **تحية الشخصية** واحدة مع أي عدد من **استجابات المستخدم المقترحة**. اكتبها مشهدًا يستطيع اللاعب أن يخطو داخله، لا مجرّد «مرحبًا».

* ضع اللاعب في مكان ما. الوقت والمكان وما حدث للتو.
* اختم بشيء يستدعي ردًّا — سؤال، أو اتهام، أو باب ينفتح.
* أعطِ ردَّين مقترحَين على الأقل، يشيران إلى اتجاهين مختلفين حقًّا. وخياران للرد في كل افتتاحية من الأمور التي تبحث عنها قائمة اكتمال Reverie.
* أضف افتتاحية ثانية حين تبدأ قصةً أخرى. فـ Reverie تختار واحدةً عشوائيًا لكل محادثة جديدة، ولذلك لا تضيف المتشابهات إلا ضجيجًا.

استخدم `{{user}}` و `{{char}}` لمخاطبة اللاعب والشخصية بالاسم؛ ولمحرّر التحية رقاقتان بنقرة واحدة لكليهما. والقائمة الكاملة في [الإعدادات المتقدمة](https://reverie.im/ar/docs/characters/advanced-settings#macros).

> تُكتَب التحية في المحادثة مرةً واحدة، حين تبدأ تلك المحادثة. وتعديلها لاحقًا يغيّر
> ما تفتتح به المحادثات الجديدة، ويترك القائمة على حالها. وكل حقل آخر يُقرأ من جديد
> في كل دور — راجع [نشر
> شخصية](https://reverie.im/ar/docs/characters/publishing#editing-a-live-character).

## أرِ الصوت ولا تصفه \[#show-the-voice-dont-describe-it]

أقصر طريق لإصلاح شخصية تبدو كسائر الشخصيات هو الحوار النموذجي. فكل **مثال محادثة** زوجٌ — رسالة من المستخدم والردّ الذي كنت تتمنى أن يصلك — واثنان أو ثلاثة مختلفة المزاج تفعل أكثر مما تفعله فقرة عن أسلوب كلامها. راجع [الإعدادات المتقدمة](https://reverie.im/ar/docs/characters/advanced-settings).

## اختبر قبل أن تقرّر أنها نجحت \[#test-before-you-decide-it-works]

اكتب، ثم افتح **استوديو الذكاء الاصطناعي ← اختبار** والعب خمسة أدوار. فمعظم الشخصيات المسطّحة تنكشف في أول ردَّين: تشرح الشخصية نفسها، أو تجيب عن كل شيء فورًا، أو تتكلّم نيابةً عن اللاعب. وتتناول [تجربة الشخصية](https://reverie.im/ar/docs/characters/test-drive) ما تحاكيه تلك اللوحة وما لا تحاكيه.

## ذات صلة \[#related]

* [الإعدادات المتقدمة](https://reverie.im/ar/docs/characters/advanced-settings)
* [حقول الموجّه](https://reverie.im/ar/docs/characters/prompt-fields)
* [الشخصيات التعريفية الجاهزة](https://reverie.im/ar/docs/characters/preset-personas)
* [تجربة الشخصية](https://reverie.im/ar/docs/characters/test-drive)
* [كتابة شخصيات تبدو حقيقية ←](https://reverie.im/ar/blog/writing-characters-that-feel-real)
