# Personas

> Wer du in einem Gespräch bist — und was eine Persona wirklich verändert.

Source: https://reverie.im/de/docs/chatting/personas
Language: de

Eine Persona ist die Ausgabe von dir, mit der die Figur spricht: ein Name, eine Beschreibung und wahlweise die Beziehung zwischen euch. Reverie schickt sie dem Modell in jedem Zug mit, sodass die Figur diese Person anspricht und nicht deinen Kontonamen.

## Was eine Persona enthält \[#what-a-persona-holds]

| Feld                        | Grenze        | Was es tut                                                                                                              |
| --------------------------- | ------------- | ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| **Persona-Name**            | 100 Zeichen   | Wie die Figur dich anspricht. Er füllt außerdem den Platzhalter `{{user}}` in allem, was der Ersteller geschrieben hat. |
| **Persona-Beschreibung**    | 5.000 Zeichen | Freier Text — Hintergrund, Wesen, Aussehen, Pronomen. Wird in jedem Zug vollständig mitgesendet.                        |
| **Beziehung zum Charakter** | 2.000 Zeichen | Überschreibt die Beziehung, die der Ersteller geschrieben hat. Leer lassen, um seine zu behalten.                       |

Mehr Felder gibt es nicht. Reverie begrenzt nicht, wie viele Personas du behältst.

## Eine auswählen \[#choosing-one]

Der Chip **Meine Rolle** sitzt in der Vorbereitungszeile über dem Nachrichtenfeld — und nur, solange das Gespräch noch keine Nachricht von dir enthält. Tippe darauf, um **Wähle deine Persona** zu öffnen, nimm eine, oder lass es bei **Keine Persona (Standard)**.

> **Mitten im Gespräch lässt sich die Persona nicht wechseln.** Sobald du eine
> Nachricht gesendet hast, ist der Chip fort. Der einzige Weg ist **Erweiterte
> Einstellungen → Gesprächs-Setup → Deine Persona**, und das Anwenden dieser
> Änderung öffnet ein *neues* Gespräch, das einen verdichteten Hintergrund
> dieses einen mitnimmt — die Nachrichten bleiben zurück.

Ein neuer Chat wählt die Persona in dieser Reihenfolge: deine Standard-Persona, dann die Ersteller-Vorlage, die als Figurenstandard markiert ist, dann keine. Steht der Chat einmal, ist seine Persona festgelegt — auch „keine Persona“, das als bewusste Entscheidung gilt und nie nachträglich gefüllt wird.

## Anlegen und verwalten \[#creating-and-managing]

### Öffne **Personas verwalten** \[#open-manage-personas]

Aus der Personas-Auswahl. Der Dialog heißt **Persona-Verwaltung**.

### **Neue Persona erstellen** oder **KI-Erstellung** \[#create-new-persona-or-ai-create]

Fülle Name, Beschreibung und Beziehung selbst aus, oder beschreibe die Idee in höchstens 500 Zeichen und lass **KI-Persona erstellen** einen Namen und eine Beschreibung entwerfen, die du vor dem Speichern bearbeiten kannst.

### Entscheide, wo sie gilt \[#decide-where-it-applies]

**Als Standard-Persona festlegen** macht sie überall zu deiner Voreinstellung. **Nur mit aktuellem Charakter verknüpfen** blendet sie in der Auswahl jeder anderen Figur aus.

> **Es gibt genau einen Standard, und er gilt global.** Eine Persona als
> Standard zu setzen löscht die Markierung bei allen anderen Personas, die dir
> gehören. Einen Standard pro Figur gibt es nicht — **Nur mit aktuellem
> Charakter verknüpfen** steuert, wo eine Persona *angeboten* wird, nicht
> welche vorausgewählt ist.

## Personas, die der Ersteller geschrieben hat \[#personas-the-creator-wrote]

Figuren können bis zu fünf spielbare Vorlagen mitbringen, aufgeführt unter **Vom Ersteller** und mit **Autorenvorlage** oder **Figurenstandard** ausgezeichnet. Eine zu übernehmen kopiert sie in deine eigenen Personas — Reverie bestätigt mit „Du spielst jetzt als“ und dem Namen —, danach bearbeitest du sie wie jede andere. Eine übernommene und nie angefasste Vorlage wird mit ihrem letzten Chat aufgeräumt.

## Was eine Persona nicht verändert \[#what-a-persona-does-not-change]

> **Personas teilen die Erinnerung nicht auf.** Gespeicherte Erinnerungen
> liegen pro Figur (plus einem globalen Bereich, den alle Figuren teilen) —
> nicht pro Persona und nicht pro Chat. Alles, was eine Persona einer Figur
> beibringt, wird unter jeder anderen Persona wieder gelesen, die du bei ihr
> benutzt. Siehe [Wie Erinnerung funktioniert](https://reverie.im/de/docs/chatting/memory).

Zwei weitere Dinge sind es wert, gewusst zu werden:

* **Abzweigen kopiert die Persona.** Ein Zweig öffnet mit derselben Persona wie sein Ursprung und kann sie nicht ändern.
* **Die Persona reist mit einem geteilten Link mit.** Ein Gespräch zu veröffentlichen trägt Name und Beschreibung der Persona in die veröffentlichte Kopie — der Teilen-Dialog sagt es beim Namen —, und wer den Chat importiert, bekommt eine Kopie davon unter seine eigenen Personas. Das Beziehungsfeld bleibt zurück. Siehe [Ein Gespräch teilen](https://reverie.im/de/docs/chatting/sharing-a-conversation).

Personas reisen auch aus dem Chat hinaus — dieselbe Identität steht Romanen und dem Weg der Antwortvorschläge zur Verfügung.

## Verwandt \[#related]

* [Wie Erinnerung funktioniert](https://reverie.im/de/docs/chatting/memory) — was pro Figur tatsächlich gespeichert wird und wie etwas hängen bleibt
* [Szenarien](https://reverie.im/de/docs/chatting/scenarios) — die andere Hälfte eines Chat-Setups, vom Ersteller geschrieben
* [Vorgefertigte Personas](https://reverie.im/de/docs/characters/preset-personas) — spielbare Personas für eine selbst gemachte Figur schreiben
* [Seitenleiste & Einstellungen](https://reverie.im/de/docs/chatting/side-panel) — wo das **Gesprächs-Setup** sitzt
