# Erfolge

> Wie Erfolge funktionieren, was sie zahlen und wie Seltenheit gemessen wird.

Source: https://reverie.im/de/docs/rewards/achievements
Language: de

Erfolge sind einmalige Meilensteine — schick deine tausendste Nachricht, veröffentliche einen Charakter, halte eine 30-Tage-Serie. Es gibt **171** davon. Manche zahlen Credits, viele geben nur einen [Titel, Avatar-Rahmen oder ein Profil-Theme](https://reverie.im/de/docs/rewards/cosmetics), und ein paar bleiben geheim, bis du über sie stolperst.

## Wo sie wohnen \[#where-they-live]

Öffne das Benutzermenü und wähle **Erfolge**. Es gibt keinen Eintrag in der Seitenleiste — die Seite erreichst du über das Dropdown, über die Benachrichtigung, wenn etwas freigeschaltet wird, oder über dein Creator-Dashboard.

Die Seite hat zwei Tabs:

* **Trophäen** — der vollständige Katalog mit deinem Fortschritt, filterbar nach **Alle**, **Freigeschaltet** und **In Bearbeitung**, und durchsuchbar.
* **Garderobe** — die Kosmetik, die du besitzt, und was in jedem Slot ausgerüstet ist. Siehe [Titel, Rahmen & Themes](https://reverie.im/de/docs/rewards/cosmetics).

> **Statistiken zählen erst ab dem 1. Juni 2026.** Da wurden die Erfolge eingeführt. Nachrichten, die du davor geschickt hast, Charaktere, die du veröffentlicht hast, und Tage, an denen du dich angemeldet hast, fließen womöglich in keinen Erfolgsfortschritt ein. Ein altes Konto kann deshalb eine niedrigere Zahl zeigen, als seine Geschichte nahelegt.

## Kategorien \[#categories]

Dreizehn Kategorien enthalten aktive Erfolge. Eine Kategorie ist nur eine Gruppierung — sie ändert nichts daran, was ein Erfolg zahlt.

| Kategorie        | Aktiv | Was sie verfolgt                                                                                                                                                                       |
| ---------------- | ----- | -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| **Einstieg**     | 5     | Deine erste Nachricht, deine erste Erinnerung, dein erster Weltbuch-Eintrag, das Vervollständigen deines Profils und das Abschließen der Einstiegsaufgaben binnen einer Woche          |
| **Chat**         | 10    | Nachrichtenmenge, lange Sitzungen an einem Tag, ausführliche Wortwechsel                                                                                                               |
| **Bindung**      | 5     | Nachrichten mit einem bestimmten Charakter, von 10 bis 10.000                                                                                                                          |
| **Erkundung**    | 37    | Dinge ausprobieren: Tags und Genres, Modelle, Verzweigungen, Personas, Bilder, Video, Stimme, Anrufe, Vorschläge                                                                       |
| **Gewohnheit**   | 12    | Anmeldeserien und kumulierte Anmeldetage, Tageszeitmuster, Rückkehr nach einer Pause, Glück bei der Ziehung                                                                            |
| **Erinnerung**   | 7     | Geschriebene Erinnerungen und Jahrestage mit demselben Charakter nach 30, 180 und 365 Tagen                                                                                            |
| **Creator**      | 28    | Veröffentlichte Charaktere, Follower und Favoriten, Gespräche und verschiedene Nutzer, die deine Charaktere anziehen, verfasste Weltbuch-Einträge, Creator-Einnahmen                   |
| **Sozial**       | 22    | Teilen und Einladen, Kommentare zu Momenten, Rezensionen und Antwortbewertungen, Likes auf deine Charaktere, Weltbücher, die andere übernehmen, Meldungen, die ein Moderator bestätigt |
| **Unterstützer** | 16    | Käufe, Gesamtausgaben, Abo-Monate und die Unterstützung anderer Creator                                                                                                                |
| **Aufträge**     | 10    | Gewonnene Aufträge und Aufträge, die du finanzierst. Siehe [Aufträge](https://reverie.im/de/docs/creators/bounties)                                                                    |
| **Saisonal**     | 4     | Begrenzte Zeitfenster — siehe unten                                                                                                                                                    |
| **Versteckt**    | 13    | Bedingungen, die dir vorher nicht genannt werden                                                                                                                                       |
| **Prestige**     | 2     | Gesamtvollständigkeit des Katalogs                                                                                                                                                     |

Mehrstufige Erfolge — Wordsmith I bis IV, Loreweaver I bis IV, Daily Devotee I bis V — falten sich in eine einzige Karte, die mit dir weiterrückt, statt die Liste mit schon genommenen Sprossen zu füllen.

Immersion I bis III zählen die Nachrichten, die du an einem einzigen Tag sendest — deinem lokalen Kalendertag, nach der Zeitzone, die Reverie aus deinem Browser übernimmt. Um Mitternacht beginnt die Zählung von vorn, und Nachrichten verschiedener Tage werden nie zusammengezählt: Die Karte zeigt deinen bisher besten Tag und rückt erst weiter, wenn ein Tag ihn übertrifft.

## Stufen und was sie zahlen \[#tiers-and-what-they-pay]

Jeder Erfolg trägt eine Stufe. Die Stufe legt die Standardbelohnung in Credits fest:

| Stufe    | Standardbelohnung |
| -------- | ----------------- |
| Keine    | 0 Credits         |
| Bronze   | 50.000 Credits    |
| Silber   | 100.000 Credits   |
| Gold     | 200.000 Credits   |
| Platin   | 400.000 Credits   |
| Legendär | 1.000.000 Credits |

Einzelne Erfolge können diese Zahl überschreiben und tun es auch, nimm die Stufe also als groben Anhalt und die Karte als die Zahl. Kein einzelner Erfolg darf **2.000.000 Credits** überschreiten — nur der schwerste im Spiel sitzt auf dieser Decke.

> **Dass der Anfang keine Credits zahlt, ist Absicht.** Jeder Erfolg vom Typ „das erste Mal, dass du X getan hast“ und die leichtesten Bronze-Sprossen vergeben **0 Credits** und geben dir stattdessen einen Titel oder einen Rahmen. Der Credit-Hahn geht ab Silber auf, wo die Ziele — tausend Nachrichten, fünfzig gebundene Charaktere, Hunderte Generierungen — dauerhafte Nutzung darstellen und nicht einen Nachmittag.

**Kein Erfolg gewährt Abo-Tage.** Belohnungen sind Credits, Kosmetik, oder beides.

**Ein Erfolg, der 100.000 Credits oder mehr wert ist, zahlt seine Credits nur einmal pro Person aus.** Hat ein Konto, das unsere Missbrauchsprüfungen mit deinem in Verbindung bringen, die Credits dieses Erfolgs bereits erhalten, schaltet dein Konto ihn trotzdem frei und bekommt den Titel, Rahmen oder das Theme, das dazugehört, aber nicht die Credits.

## Geheim, versteckt und zeitlich begrenzt \[#secret-hidden-and-limited-time]

Drei Kennzeichen ändern, wie sich ein Erfolg im Katalog verhält.

| Art           | Anzahl | Verhalten                                                                                                                                                                                                                                                            |
| ------------- | ------ | -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| **Geheim**    | 15     | Wird als **Versteckter Erfolg** geführt, wobei *Spiel weiter, um diesen zu enthüllen.* sowohl für den Namen als auch für die Bedingung einspringt. Die echte Bedingung ist überhaupt nicht Teil des Katalogs — sie wird erst eingetragen, wenn du ihn freischaltest. |
| **Versteckt** | 1      | Gar nicht im Katalog — keine Platzhalterkarte, kein Fortschritt — bis zum Moment der Freischaltung.                                                                                                                                                                  |
| **Begrenzt**  | 4      | Die vier saisonalen Erfolge, nur innerhalb ihres Fensters verfügbar, mit einem Countdown, solange es offen ist.                                                                                                                                                      |

## Seltenheit \[#rarity]

Die Seltenheit wird einmal am Tag neu berechnet als Anteil aller registrierten Nutzer, die den Erfolg haben, und auf der Karte als Prozentsatz gezeigt — *N% besitzen dies*. Die Bänder:

| Band             | Gehalten von         |
| ---------------- | -------------------- |
| **Ultraselten**  | Unter 1 % der Nutzer |
| **Sehr selten**  | Unter 5 %            |
| **Selten**       | Unter 20 %           |
| **Ungewöhnlich** | Unter 50 %           |
| **Häufig**       | 50 % oder mehr       |

Karten zeigen außerdem deinen Freischaltrang — **#N zum Freischalten** — und **Inhaber ansehen** öffnet eine Bestenliste der frühesten Inhaber, nach Freischaltzeit sortiert. Namentlich erscheinen dort nur Inhaber mit öffentlichem Benutzernamen; alle anderen stehen als *Anonymer Entdecker*. Versteckte Erfolge haben keine Bestenliste.

## Prestige \[#prestige]

Zwei Erfolge handeln von der Sammlung selbst. Beide messen sich an den **146 Erfolgen, die zur Vollständigkeit zählen** — jeder versteckte, die vier saisonalen, das Prestige-Paar selbst und eine Handvoll, die von Glück oder einem Abo abhängen, fallen aus dem Nenner heraus.

| Erfolg             | Schwelle                    | Ungefähr                | Belohnung                                                       |
| ------------------ | --------------------------- | ----------------------- | --------------------------------------------------------------- |
| **Reverie Legend** | 65 % der gezählten Erfolge  | rund 95 Freischaltungen | 1.000.000 Credits, dazu Titel, Rahmen und Theme „Legend“        |
| **Completionist**  | 100 % der gezählten Erfolge | 146 Freischaltungen     | 2.000.000 Credits, dazu Titel, Rahmen und Theme „Completionist“ |

> **Reverie Legend schaltet bei 65 % frei, nicht bei 80 %.** Die Schwelle wurde gesenkt, aber die Beschreibung des Erfolgs selbst und die Zeile „verdient durch“ in der Garderobe lesen sich noch immer als 80 %. Die Zahl, die tatsächlich gilt, ist 65 %.

## Saisonale Erfolge \[#seasonal-achievements]

Vier Erfolge gibt es nur innerhalb eines Fensters. Alle drei wiederkehrenden kommen jedes Jahr zu denselben Daten zurück, und ob man im Fenster liegt, entscheidet **dein** lokaler Kalendertag, nicht UTC. Keiner zahlt Credits — jeder gewährt Kosmetik — und keiner zählt zur Vollständigkeit.

| Erfolg                  | Fenster                                              | Was dafür nötig ist                      | Belohnung        |
| ----------------------- | ---------------------------------------------------- | ---------------------------------------- | ---------------- |
| **Reverie OG**          | Konten, die vor dem 30. Juni 2025 registriert wurden | Nichts — es ist dein Registrierungsdatum | Titel und Rahmen |
| **Lunar Festival**      | 20. Januar – 20. Februar, jedes Jahr                 | An 7 Tagen im Fenster einchecken         | Rahmen           |
| **Hallow's Eve**        | 26. Oktober – 1. November, jedes Jahr                | An 5 Tagen im Fenster einchecken         | Rahmen           |
| **Valentine's Whisper** | 14. Februar, jedes Jahr                              | An dem Tag 30 Nachrichten senden         | Rahmen           |

## Das Etikett neben deinem Namen ist kein Level \[#the-label-beside-your-name-is-not-a-level]

Die Erfolgsseite zeigt neben dem Seitentitel ein Sammler-Etikett — **Neuling**, dann **Entdecker** bei 1 Freischaltung, **Sammler** bei 10, **Kenner** bei 25, **Reverie Legend** bei 50 und **Completionist** bei 80.

Es ist ein Etikett und sonst nichts. Es schaltet nichts frei, ist kein Level, und es steckt keine EP dahinter.

> **Zwei Dinge teilen sich einen Namen.** Die *Etiketten* **Reverie Legend** und **Completionist** kommen bei 50 und 80 Freischaltungen. Die *Erfolge* **Reverie Legend** und **Completionist** brauchen 65 % und 100 % der 146 gezählten Erfolge. Das Etikett zu haben heißt nicht, die Trophäe zu haben.

## Eine Freischaltung teilen \[#sharing-an-unlock]

Wenn etwas freigeschaltet wird, bekommst du einen Dialog mit einer Option **Teilen**. Er baut eine Karte, die du als PNG herunterladen, als Bild kopieren, als Link kopieren oder an das Teilen-Menü deines Geräts übergeben kannst, und sie trägt einen QR-Code zurück zum Erfolg. Der Link ist eine öffentliche Seite für diesen Erfolg — sie wird von Suchmaschinen nicht indexiert.

## Verwandt \[#related]

**[Titel, Rahmen & Themes](https://reverie.im/de/docs/rewards/cosmetics)**

Die Kosmetik, die Erfolge gewähren, und wie man sie ausrüstet.

**[Tägliche Belohnung](https://reverie.im/de/docs/rewards/daily-check-in)**

Serien und Anmeldetage speisen die gesamte Kategorie Gewohnheit.

**[Aufträge](https://reverie.im/de/docs/creators/bounties)**

Was die zehn Auftrags-Erfolge verfolgen.

**[Credits](https://reverie.im/de/docs/billing/credits)**

Wo Erfolgs-Credits in deinem Verlauf landen.
