# Escribir un personaje

> Descripción, personalidad y saludo: lo que separa un buen personaje de uno plano.

Source: https://reverie.im/es/docs/characters/writing-tips
Language: es

Reverie te da varios campos de texto y manda casi todos al modelo en cada turno. Lo que distingue a un personaje con el que la gente sigue hablando rara vez es la extensión: es la concreción, y saber a qué campo pertenece cada dato.

## Quién ve qué \[#who-sees-what]

| Campo                          | Pestaña                   | Quién lo lee                                                          |
| ------------------------------ | ------------------------- | --------------------------------------------------------------------- |
| **Biografía del Personaje**    | Información Básica        | Los jugadores, en las tarjetas y en la página del personaje           |
| **Descripción Detallada**      | Información Básica        | La IA. Oculta a los demás jugadores                                   |
| **Notas del creador**          | Información Básica        | Los jugadores, en la página del personaje. **Nunca se envía a la IA** |
| **Personalidad del personaje** | Descripción del Personaje | La IA                                                                 |
| **Descripción de apariencia**  | Descripción del Personaje | La IA                                                                 |
| **Relación con el jugador**    | Descripción del Personaje | La IA                                                                 |
| **Saludo del Personaje**       | Configuración Avanzada    | Los jugadores, como primer mensaje                                    |

La separación importa. Una nota como «interprétala sardónica, no seas amable con ella» va en las notas del creador, donde llega al jugador. Escrita en la descripción se convierte en instrucciones que el personaje intentará seguir.

## La descripción \[#the-description]

La descripción define quién es el personaje. Los hechos concretos le ganan a los adjetivos, porque un modelo puede actuar sobre un hecho y de un adjetivo solo puede hacer una paráfrasis.

* Nombra el lugar, el oficio, la época, la cosa que tienen, la cosa que perdieron.
* Dale una contradicción. Un personaje generoso y tacaño con exactamente una cosa tiene forma; un personaje «amable, listo y misterioso» no.
* Escribe lo que es cierto, no lo que esperas que haga la IA. Las directrices van en los [campos del prompt](https://reverie.im/es/docs/characters/prompt-fields).

Tienes hasta 10.000 caracteres. Los buenos personajes usan una fracción de eso: cada frase que añades compite por la atención del modelo con todas las demás.

## La personalidad \[#the-personality]

La personalidad es opcional y no tiene límite de longitud, lo que hace muy fácil convertirla en una lista de rasgos. Las listas de rasgos producen narradores que describen el rasgo en vez de personajes que lo tienen.

Formas más útiles:

* **Reglas que cumplen.** «Nunca responde a una pregunta directa la primera vez que se la hacen».
* **Reacciones.** Qué les ablanda, qué les hace cerrarse, qué hacen cuando pasan vergüenza.
* **Costumbres al hablar.** Longitud de frase, vocabulario, cómo llaman al jugador, si sueltan tacos.

Si no rellenas la personalidad, la descripción carga con ella. Para personajes sencillos está bien, y aun así cumple la [lista de descubrimiento](https://reverie.im/es/docs/characters/publishing#the-discovery-checklist).

## La biografía \[#the-bio]

La biografía es un anzuelo, no un resumen: de 10 a 500 caracteres que le cuenten a quien está curioseando por qué merece la pena abrir a este personaje. Es lo que sale en la tarjeta del personaje en el descubrimiento.

## La apertura \[#the-opening]

Un saludo es un **Diálogo de Inicio**: un **Saludo del Personaje** más todas las **Respuestas de Usuario Sugeridas** que quieras. Escríbelo como una escena en la que el jugador pueda entrar, no como un hola.

* Pon al jugador en algún sitio. Hora, lugar, qué acaba de ocurrir.
* Termina en algo que exija respuesta: una pregunta, una acusación, una puerta que se abre.
* Da al menos dos respuestas sugeridas que apunten a direcciones de verdad distintas. Dos opciones de respuesta por apertura es una de las cosas que mira la lista de completitud de Reverie.
* Añade una segunda apertura cuando empiece una historia distinta. Reverie elige una al azar en cada chat nuevo, así que las casi idénticas solo añaden ruido.

Usa `{{user}}` y `{{char}}` para dirigirte al jugador y al personaje por su nombre; el editor de saludos tiene botones de un clic para los dos. La lista completa está en [configuración avanzada](https://reverie.im/es/docs/characters/advanced-settings#macros).

> El saludo se escribe en un chat una sola vez, cuando ese chat empieza.
> Editarlo después cambia con qué abren los chats nuevos y deja los existentes
> como están. Todos los demás campos se releen en cada turno: mira [publicar un
> personaje](https://reverie.im/es/docs/characters/publishing#editing-a-live-character).

## Enseña la voz, no la describas \[#show-the-voice-dont-describe-it]

La forma más directa de arreglar un personaje que suena como todos los demás es el diálogo de ejemplo. Cada **Conversación de Ejemplo** es un par — un mensaje del usuario y la respuesta que te gustaría recibir — y dos o tres con estados de ánimo distintos hacen más que un párrafo sobre su forma de hablar. Mira [configuración avanzada](https://reverie.im/es/docs/characters/advanced-settings).

## Prueba antes de decidir que funciona \[#test-before-you-decide-it-works]

Escribe, luego abre **Estudio de IA → Probar** y juega cinco turnos. Casi todos los personajes planos se delatan en las dos primeras respuestas: el personaje se explica, contesta todo de golpe o habla por el jugador. [Probar el personaje](https://reverie.im/es/docs/characters/test-drive) cuenta qué simula ese panel y qué no.

## Relacionado \[#related]

* [Configuración Avanzada](https://reverie.im/es/docs/characters/advanced-settings)
* [Campos del prompt](https://reverie.im/es/docs/characters/prompt-fields)
* [Identidades predefinidas](https://reverie.im/es/docs/characters/preset-personas)
* [Probar el personaje](https://reverie.im/es/docs/characters/test-drive)
* [Escribir personajes que se sienten reales →](https://reverie.im/es/blog/writing-characters-that-feel-real)
