# Identidades

> Quién eres tú en una conversación, y qué cambia realmente una identidad.

Source: https://reverie.im/es/docs/chatting/personas
Language: es

Una identidad es la versión de ti con la que habla el personaje: un nombre, una descripción y, si quieres, la relación entre ambos. Reverie se la manda al modelo en cada turno, así que el personaje se dirige a esa persona y no al nombre de tu cuenta.

## Qué contiene una identidad \[#what-a-persona-holds]

| Campo                         | Límite           | Qué hace                                                                                               |
| ----------------------------- | ---------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------ |
| **Nombre de Persona**         | 100 caracteres   | Cómo te llama el personaje. También rellena el marcador `{{user}}` en todo lo que escribió el creador. |
| **Descripción de Persona**    | 5.000 caracteres | Texto libre: trasfondo, personalidad, aspecto, pronombres. Se envía entera, cada turno.                |
| **Relación con el personaje** | 2.000 caracteres | Sustituye la relación que escribió el creador. Déjala vacía para conservar la suya.                    |

No hay más campos. Reverie no limita cuántas identidades guardas.

## Elegir una \[#choosing-one]

La ficha **Mi identidad** está en la fila de preparación sobre el cuadro de mensaje, y solo mientras la conversación no tenga todavía mensajes tuyos. Tócala para abrir **Elige tu Persona**, escoge una, o deja **Sin Persona (Predeterminado)**.

> **No puedes cambiar de identidad a mitad de conversación.** En cuanto has
> enviado un mensaje, la ficha desaparece. La única vía es **Configuración
> avanzada → Configuración de la conversación → Tu identidad**, y aplicar ese
> cambio abre una conversación *nueva* que lleva un trasfondo comprimido de
> esta: los mensajes se quedan atrás.

Un chat nuevo elige identidad en este orden: la tuya por defecto, luego el ajuste preestablecido del creador marcado como rol predeterminado del personaje, y si no, ninguna. Una vez que el chat existe, su identidad queda fija, incluido el "sin identidad", que se trata como una decisión deliberada y nunca se rellena después.

## Crear y gestionar \[#creating-and-managing]

### Abre **Gestionar Personas** \[#open-manage-personas]

Desde el selector de identidades. El diálogo es **Gestión de Personas**.

### **Crear Nueva Persona**, o **Crear con IA** \[#create-new-persona-or-ai-create]

Rellena tú mismo nombre, descripción y relación, o describe la idea en un máximo de 500 caracteres y deja que **Crear Persona con IA** redacte un nombre y una descripción que puedes editar antes de guardar.

### Decide dónde se aplica \[#decide-where-it-applies]

**Establecer como persona predeterminada** la convierte en tu identidad por defecto en todas partes. **Vincular solo al personaje actual** la esconde del selector de todos los demás personajes.

> **Hay una sola identidad predeterminada, y es global.** Marcar una como
> predeterminada quita esa marca de todas las demás que tengas. No existe un
> predeterminado por personaje: **Vincular solo al personaje actual** controla
> dónde se *ofrece* una identidad, no cuál viene preseleccionada.

## Identidades que escribió el creador \[#personas-the-creator-wrote]

Los personajes pueden traer hasta cinco roles jugables, listados bajo **Del creador** y marcados **Rol del creador** o **Rol predeterminado**. Adoptar uno lo copia a tus propias identidades —Reverie confirma con «Ahora juegas como» y el nombre— y a partir de ahí lo editas como cualquier otro. Un rol que adoptas y nunca tocas se limpia junto con su último chat.

## Qué no cambia una identidad \[#what-a-persona-does-not-change]

> **Las identidades no separan la memoria.** Los recuerdos guardados se
> almacenan por personaje (más un ámbito global compartido por todos), no por
> identidad ni por chat. Todo lo que una identidad le enseña a un personaje se
> vuelve a leer bajo cualquier otra identidad que uses con él. Ver
> [Cómo funciona la memoria](https://reverie.im/es/docs/chatting/memory).

Dos cosas más que conviene saber:

* **Bifurcar copia la identidad.** Una rama se abre con la misma identidad que su padre y no puede cambiarla.
* **La identidad viaja con el enlace compartido.** Publicar una conversación lleva el nombre y la descripción de la identidad a la copia publicada —el diálogo de compartir lo dice por su nombre— y cualquiera que importe el chat recibe una copia entre sus propias identidades. El campo de relación se queda atrás. Ver [Compartir una conversación](https://reverie.im/es/docs/chatting/sharing-a-conversation).

Las identidades también salen del chat: la misma identidad está disponible para las novelas y para las sugerencias de respuesta.

## Relacionado \[#related]

* [Cómo funciona la memoria](https://reverie.im/es/docs/chatting/memory): qué se guarda realmente por personaje y cómo lograr que algo se quede
* [Escenarios](https://reverie.im/es/docs/chatting/scenarios): la otra mitad de la preparación de un chat, escrita por el creador
* [Identidades predefinidas](https://reverie.im/es/docs/characters/preset-personas): escribir identidades jugables para un personaje tuyo
* [Panel lateral y ajustes](https://reverie.im/es/docs/chatting/side-panel): dónde vive **Configuración de la conversación**
