# Bounties

> Magpondo ng challenge o subukan ang isa, at kung paano gumagana ang paghatol.

Source: https://reverie.im/fil/docs/creators/bounties
Language: fil

Ang bounty ay isang challenge na nakakabit sa isang karakter: pagawin ang karakter ng isang partikular na bagay, sa loob ng limitasyon ng turn, at isang AI judge ang magpapasya kung nagawa mo ito. May bayad na credits ang pagpondo ng isa; nagbabayad naman ng credits ang paglutas ng isa.

## Pagpondo ng bounty \[#funding-a-bounty]

Puwedeng magpondo ng bounty ang sinumang naka-sign in na user sa anumang karakter na hindi pribado — hindi mo kailangang maging may-ari nito. Naaabisuhan ang creator ng karakter kapag may ibang nagpondo ng bounty sa karakter nila, at wala silang kinikita mula rito.

| Setting                        | Patakaran                                                                                                                                                                        |
| ------------------------------ | -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| **Reward na Credits**          | Hindi bababa sa **100,000 credits** bawat winner slot                                                                                                                            |
| **Max na Mananalo**            | 1 o higit pa. **Buong reward ang ibinabayad ng bawat winner slot**, hindi bahagi lang nito                                                                                       |
| Deposito                       | **Reward na Credits × Max na Mananalo**. Nangangailangan ng biniling credits ang mga deposito para sa bagong bounty. Hindi maililipat sa ganitong paraan ang mga libreng reward. |
| **Max na Turn**                | 5 hanggang 500                                                                                                                                                                   |
| **Max na Pagsubok Bawat User** | Opsyonal, 1 hanggang 100. Walang limitasyon kung iiwanang blangko                                                                                                                |
| **Pamagat**                    | Hanggang 200 character                                                                                                                                                           |
| **Paglalarawan**               | Hanggang 5,000 character                                                                                                                                                         |
| **Criteria sa Pagsusuri**      | Hanggang 5,000 character. Ito ang binabasa ng judge                                                                                                                              |
| **Petsa ng Pagtatapos**        | Opsyonal. **Kapag iniwan mong blangko, hindi kailanman mag-e-expire ang bounty**                                                                                                 |
| Mga kondisyon sa pagsali       | Opsyonal na hingin sa mga challenger na i-follow ka o i-favorite ang karakter. Hindi saklaw ng follow requirement ang sarili mo                                                  |

Kaya ang bounty na nagpopondo ng dalawang winner slot sa pinakamababang 100,000 ay nagkakahalaga ng 200,000 credits nang pauna.

> Naka-lock ang reward at ang bilang ng winner slot pagkatapos itong gawin. Hindi mo na maitataas ang reward, madadagdagan ng slot, o mabo-boost ang bounty sa ibang pagkakataon. Kung gusto mo ng mas malaking premyo, kailangan mo itong planuhin bago mo gawin ang bounty.

Mabubura mo lang ang sarili mong bounty habang wala pang ibang sumusubok dito. Ibinabalik ng pagbura ang bahagi ng deposito na hindi pa napapanalunan.

### Ang difficulty ang nagtatakda ng higpit ng judge \[#difficulty-sets-judge-strictness]

Hindi itinatakda ng difficulty ang limitasyon ng turn at hindi nito inilalarawan kung gaano katagal ang usapan. Sinasabi nito sa AI judge kung gaano ito kahigpit, at ipinapakita ito sa mga challenger.

| Difficulty     | Paano nagbibigay ng score ang judge                                       |
| -------------- | ------------------------------------------------------------------------- |
| **Madali**     | Maluwag — sapat na ang malinaw na ebidensya ng layunin para pumasa        |
| **Katamtaman** | Karaniwan — dapat malinaw at makatwirang kapani-paniwala ang kinalabasan  |
| **Mahirap**    | Mahigpit — kailangan ng matibay at nakakukumbinsing ebidensya para pumasa |
| **Expert**     | Pinakamahigpit — bagsak ang pagsubok kapag malabo ang ebidensya           |

Hiwalay na field ang limitasyon ng turn na ikaw mismo ang pipili, kahit saan sa saklaw na 5–500.

### Pagpapagawa ng draft sa AI \[#letting-the-ai-draft-it]

Gumagawa ang **AI Generate** ng draft ng pamagat, paglalarawan, criteria sa pagsusuri at limitasyon ng turn mula sa profile ng karakter, at puwede ring nakabatay sa isang ideyang ita-type mo. Nananatili ang napiling limitasyon ng turn sa loob ng saklaw para sa difficulty na pinili mo:

| Difficulty | Mga turn na pinipili ng drafter |
| ---------- | ------------------------------- |
| Madali     | 15–25                           |
| Katamtaman | 20–30                           |
| Mahirap    | 30–50                           |
| Expert     | 35–50                           |

Ire-review at ie-edit mo ang draft bago i-publish. Mas tumpak na nasusukat ang criteria na isinulat bilang pangunahing tagumpay / sumusuportang ebidensya / hindi binibilang kaysa sa iisang pangungusap lang.

## Pagsubok ng bounty \[#attempting-one]

Kapag nagsimula ka ng pagsubok, magbubukas ang isang **bagong chat** kasama ang karakter na iyon, na may pamagat na hango sa bounty. Hindi nagagalaw ang mga dati mong usapan, at ang chat na iyon lang ang hinahatulan para sa pagsubok.

Hindi makakapagsimula ang pagsubok kapag hindi aktibo ang bounty, bago ang petsa ng pagsisimula nito, pagkatapos nitong matapos, sa **huling 10 minuto bago ang petsa ng pagtatapos**, kapag okupado na ang lahat ng winner slot, kung nagtagumpay ka na, kung naabot mo na ang limitasyon ng pagsubok bawat user, kung may pagsubok ka pang kasalukuyang tumatakbo, o kung hindi mo pa natutugunan ang follow o favorite requirement.

Kapag lumampas ka sa limitasyon ng turn, agad na bagsak ang pagsubok, nang hindi na tinatawag ang judge.

## Paghatol \[#judging]

Isang AI pass ang nagbabasa ng usapan laban sa criteria sa pagsusuri at nagbabalik ng hatol, isang score mula 0 hanggang 100, at ang paliwanag nito.

**Papasa ka lang kung pasado ang hatol at 80 o mas mataas ang score.**

| Score  | Ibig sabihin                                            |
| ------ | ------------------------------------------------------- |
| 90–100 | Walang-dudang tagumpay                                  |
| 80–89  | Malinaw na tagumpay na may maliliit na kakulangan       |
| 60–79  | Nalapitan ang layunin pero mahina ang pagiging tunay    |
| 1–59   | Wala ang layunin                                        |
| 0      | Pag-iwas sa integrity check, o walang tunay na pagsubok |

Iisa ang hatol at walang apela. Walang ikalawang pass, walang botohan ng komunidad para sa mga score na nasa hangganan, at walang panel ng mga pinangalanang dimensyon sa paghatol — nagbabalik ang judge ng pasado o bagsak, isang score at ang paliwanag nito, at iyon na ang resulta.

Inaalok din ng pasadong resulta ang mga bituin ng karakter. Opsyonal ang pag-rate at wala itong epekto sa hatol o sa reward.

## Pagtanggap ng bayad \[#getting-paid]

Natatanggap ng nanalo ang **buong reward, nang walang anumang uri ng fee na ibinabawas**. Kapag maraming winner slot, buong halaga ang natatanggap ng bawat nanalo, at awtomatikong natatapos ang bounty kapag napuno na ang huling slot.

### Mga opisyal na bounty \[#official-bounties]

Nagpopondo rin ang Reverie ng sarili nitong mga bounty. Nagbabayad ang mga ito ng 250,000 credits sa katamtamang difficulty at 500,000 sa mahirap, na may 3 winner slot at 3 pagsubok bawat tao.

> Mababayaran ang isang player para sa hanggang **3 panalo sa opisyal na bounty bawat rolling na 7 araw**. Lampas sa limitasyong iyon, itinatala pa rin bilang tagumpay ang pagsubok, pero wala itong ibinabayad na credits — at hindi rin ito kumakain ng winner slot. Walang limitasyon ang mga bounty na pinondohan ng ibang user.

## Pag-expire at mga refund \[#expiry-and-refunds]

Walang 30-araw na patakaran at walang awtomatikong pag-expire. Mag-e-expire lang ang bounty kung nagtakda ng petsa ng pagtatapos ang nagpondo nito.

Isang beses kada araw, isinasara ang mga bounty na lumipas na ang petsa ng pagtatapos: ibinabagsak ang mga pagsubok na tumatakbo pa, kinakansela ang bounty, at **ibinabalik sa nagpondo ang buong bahagi ng deposito na hindi na-claim, nang walang fee na ibinabawas**. Ginagawa ang mga opisyal na bounty nang walang deposito, kaya walang maibabalik.

## Ano ang nakikita ng nagpondo \[#what-the-funder-can-see]

Nakikita ng nagpondo ng bounty ang aggregate na performance nito: kabuuang pagsubok, mga unique na challenger, mga natapos na pagsubok, success rate, average na score, average na bilang ng turn bago magtagumpay, breakdown ayon sa status, distribusyon ng score, 7-araw na trend at mga kamakailang tagumpay.

Hindi kailanman isinasama ang mga transcript at pagkakakilanlan ng mga challenger, at wala sa mga ito ang lumalabas sa pampublikong card ng bounty — lalo na ang success rate, na para lang sa nagpondo.

Nakikita ng mga creator ang mga bounty sa sarili nilang mga karakter sa card na **Mga bounty ng karakter** sa ilalim ng **Creator Center → Mga Likha**.

## Kaugnay \[#related]

* [Mga pinagkukunan ng kita](https://reverie.im/fil/docs/creators/revenue-streams) — kung saan galing ang credits na ipinopondo mo sa bounty
* [Mga Campaign](https://reverie.im/fil/docs/creators/campaigns) — ang isa pang uri ng paligsahang pinopondohan ng credits
* [Analytics para sa creator](https://reverie.im/fil/docs/creators/analytics) — doon din umiiral ang patakarang aggregate lang
* [Credits](https://reverie.im/fil/docs/billing/credits) — mga balance, bayad at libreng credits
