# Créer un personnage

> Trois façons de construire un personnage, puis comment le peaufiner et le publier.

Source: https://reverie.im/fr/docs/characters
Language: fr

Il faut étonnamment peu de choses pour qu'un personnage existe : un nom, une bio, une description et au moins une catégorie. Tout le reste — ouvertures, scénarios, exemples de dialogue, champs de prompt — c'est de la profondeur que vous ajoutez parce qu'elle rend le personnage meilleur à jouer.

Choisissez la voie qui correspond à votre façon de penser. Les trois aboutissent au même éditeur, et les mêmes règles de publication s'appliquent à ce qu'elles produisent.

## Trois façons de créer \[#three-ways-to-build]

**[Démarrage rapide d'un personnage](https://reverie.im/fr/docs/characters/quick-start)**

L'éditeur en formulaire : les quatre onglets, les champs réellement
obligatoires et les limites de chacun.

**[Créateur conversationnel](https://reverie.im/fr/docs/characters/conversational-builder)**

Décrivez quelqu'un, collez un historique de discussion, ou répondez à
des questions pendant qu'un assistant remplit le brouillon pour vous.

**[Créateur visuel](https://reverie.im/fr/docs/characters/visual-builder)**

Un assistant en six étapes qui conçoit d'abord une apparence, puis
rédige le profil et génère l'avatar.

**[Importer des personnages](https://reverie.im/fr/docs/characters/import-characters)**

Déposez une carte SillyTavern ou CharacterHub dans l'éditeur et voyez
exactement quels champs elle remplit.

## Peaufiner \[#making-it-good]

**[Écrire un personnage](https://reverie.im/fr/docs/characters/writing-tips)**

Ce qui va dans la description, la bio, la personnalité et l'ouverture —
et qui voit quoi.

**[Paramètres avancés](https://reverie.im/fr/docs/characters/advanced-settings)**

Conversations d'exemple, messages d'accueil, scénarios, plugins, tags et
les macros que vous pouvez utiliser.

**[Champs de prompt](https://reverie.im/fr/docs/characters/prompt-fields)**

Prompt système, prompt de format de réponse et prompt NSFW : ce que
chacun change et comment ils s'empilent.

**[Personas prédéfinis](https://reverie.im/fr/docs/characters/preset-personas)**

Fournissez jusqu'à cinq rôles de joueur tout faits, pour que personne
n'ait à en inventer un avant de commencer.

**[Règles sur les images](https://reverie.im/fr/docs/characters/image-guidelines)**

La revue d'avatar ne tourne que sur les personnages publics, et elle est
bien plus permissive que la plupart des créateurs ne l'imaginent.

## Publier \[#shipping-it]

**[Essayer le personnage](https://reverie.im/fr/docs/characters/test-drive)**

La discussion de test dans le Studio IA : cinq tours, sans plugins, avec
les données actuelles du formulaire.

**[Publier un personnage](https://reverie.im/fr/docs/characters/publishing)**

Visibilité, la porte de l'avatar, la checklist de découvrabilité, les
gains, et ce que supprimer fait vraiment.

**[Avis et notes du créateur](https://reverie.im/fr/docs/characters/reviews-and-notes)**

Notes des joueurs, fils de réponses, instantanés de la communauté, et
des notes qui n'atteignent jamais l'IA.
