# Personas

> Qui vous êtes dans une conversation, et ce qu'un persona change réellement.

Source: https://reverie.im/fr/docs/chatting/personas
Language: fr

Un persona, c'est la version de vous à qui le personnage parle : un nom, une description, et éventuellement la relation entre vous deux. Reverie l'envoie au modèle à chaque tour, si bien que le personnage s'adresse à cette personne-là et non au nom de votre compte.

## Ce que contient un persona \[#what-a-persona-holds]

| Champ                           | Limite           | Ce qu'il fait                                                                                                         |
| ------------------------------- | ---------------- | --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| **Nom du persona**              | 100 caractères   | Comment le personnage vous appelle. Il remplit aussi l'espace réservé `{{user}}` dans tout ce qu'a écrit le créateur. |
| **Description du persona**      | 5 000 caractères | Texte libre — passé, caractère, apparence, pronoms. Envoyé en entier, à chaque tour.                                  |
| **Relation avec le personnage** | 2 000 caractères | Remplace la relation écrite par le créateur. Laissez vide pour garder la sienne.                                      |

Il n'y a pas d'autres champs. Reverie ne limite pas le nombre de personas que vous gardez.

## En choisir un \[#choosing-one]

La pastille **Mon personnage** se trouve dans la rangée de préparation au-dessus du champ de message, et seulement tant que la conversation ne contient encore aucun message de vous. Touchez-la pour ouvrir **Choisissez votre persona**, prenez-en un, ou laissez **Aucun persona (par défaut)**.

> **On ne change pas de persona en cours de conversation.** Dès que vous avez
> envoyé un message, la pastille disparaît. La seule voie est **Paramètres
> avancés → Configuration de la conversation → Votre persona**, et appliquer
> ce changement ouvre une *nouvelle* conversation qui emporte un contexte
> condensé de celle-ci — les messages restent en arrière.

Un chat neuf choisit un persona dans cet ordre : le vôtre par défaut, puis le préréglage du créateur désigné comme rôle par défaut du personnage, puis aucun. Une fois le chat créé, son persona est figé — y compris « aucun persona », traité comme un choix délibéré et jamais comblé après coup.

## Créer et gérer \[#creating-and-managing]

### Ouvrez **Gérer les personas** \[#open-manage-personas]

Depuis le sélecteur de personas. La fenêtre s'intitule **Gestion des personas**.

### **Créer un nouveau persona**, ou **Création IA** \[#create-new-persona-or-ai-create]

Remplissez vous-même nom, description et relation, ou décrivez l'idée en 500 caractères maximum et laissez **Création de persona par IA** rédiger un nom et une description que vous pourrez modifier avant d'enregistrer.

### Décidez où il s'applique \[#decide-where-it-applies]

**Définir comme persona par défaut** en fait votre persona par défaut partout. **Lier uniquement au personnage actuel** le masque dans le sélecteur de tous les autres personnages.

> **Il n'y a qu'un seul persona par défaut, et il est global.** En désigner un
> efface la marque sur tous les autres personas que vous possédez. Il n'existe
> pas de défaut par personnage — **Lier uniquement au personnage actuel**
> contrôle où un persona est *proposé*, pas lequel est présélectionné.

## Les personas écrits par le créateur \[#personas-the-creator-wrote]

Un personnage peut livrer jusqu'à cinq rôles jouables, listés sous **Proposés par le créateur** et portant le badge **Rôle du créateur** ou **Rôle par défaut**. En adopter un le copie dans vos propres personas — Reverie confirme par « Vous incarnez maintenant » et le nom — après quoi vous le modifiez comme n'importe quel autre. Un rôle adopté et jamais touché est nettoyé avec son dernier chat.

## Ce qu'un persona ne change pas \[#what-a-persona-does-not-change]

> **Les personas ne cloisonnent pas la mémoire.** Les souvenirs enregistrés
> sont stockés par personnage (plus une portée globale partagée par tous), pas
> par persona ni par chat. Tout ce qu'un persona apprend à un personnage est
> relu sous chacun des autres personas que vous utilisez avec lui. Voir
> [Comment fonctionne la mémoire](https://reverie.im/fr/docs/chatting/memory).

Deux autres choses à savoir :

* **Bifurquer copie le persona.** Une branche s'ouvre avec le même persona que son parent et ne peut pas en changer.
* **Le persona part avec le lien partagé.** Publier une conversation emporte le nom et la description du persona dans la copie publiée — la fenêtre de partage le dit nommément — et quiconque importe le chat en reçoit une copie parmi ses propres personas. Le champ relation reste en arrière. Voir [Partager une conversation](https://reverie.im/fr/docs/chatting/sharing-a-conversation).

Les personas sortent aussi du chat : la même identité est disponible pour les romans et pour les suggestions de réponse.

## Voir aussi \[#related]

* [Comment fonctionne la mémoire](https://reverie.im/fr/docs/chatting/memory) — ce qui est réellement stocké par personnage, et comment faire tenir quelque chose
* [Scénarios](https://reverie.im/fr/docs/chatting/scenarios) — l'autre moitié de la préparation d'un chat, écrite par le créateur
* [Personas prédéfinis](https://reverie.im/fr/docs/characters/preset-personas) — écrire des personas jouables pour un personnage que vous avez créé
* [Panneau latéral et paramètres](https://reverie.im/fr/docs/chatting/side-panel) — où vit **Configuration de la conversation**
