# Succès

> Comment fonctionnent les succès, ce qu'ils rapportent et comment se mesure la rareté.

Source: https://reverie.im/fr/docs/rewards/achievements
Language: fr

Les succès sont des jalons uniques : envoyer votre millième message, publier un personnage, tenir une série de 30 jours. Il y en a **171**. Certains rapportent des crédits, beaucoup ne donnent qu'un [titre, un cadre d'avatar ou un thème de profil](https://reverie.im/fr/docs/rewards/cosmetics), et quelques-uns restent secrets jusqu'à ce que vous tombiez dessus.

## Où ils se trouvent \[#where-they-live]

Ouvrez le menu utilisateur et choisissez **Succès**. Il n'y a pas d'entrée dans la barre latérale — on atteint la page depuis le menu déroulant, depuis la notification reçue quand quelque chose se débloque, ou depuis votre tableau de bord créateur.

La page a deux onglets :

* **Trophées** — le catalogue complet avec votre progression, filtrable par **Tous**, **Débloqués** et **En cours**, et consultable par recherche.
* **Garde-robe** — les cosmétiques que vous possédez et celui qui est équipé dans chaque emplacement. Voir [Titres, cadres et thèmes](https://reverie.im/fr/docs/rewards/cosmetics).

> **Les statistiques ne comptent qu'à partir du 1er juin 2026.** C'est la date de lancement des succès. Les messages envoyés, les personnages publiés et les jours de connexion antérieurs à cette date peuvent ne pas être inclus dans la progression d'un succès. Un compte ancien peut donc afficher un compte plus faible que ne le laisse penser son histoire.

## Catégories \[#categories]

Treize catégories contiennent des succès actifs. Une catégorie n'est qu'un regroupement — elle ne change pas ce qu'un succès rapporte.

| Catégorie         | Actifs | Ce qu'elle suit                                                                                                                                                                             |
| ----------------- | ------ | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| **Prise en main** | 5      | Votre premier message, votre première mémoire, votre première entrée de livre du monde, la complétion de votre profil, et la fin des tâches de démarrage en une semaine                     |
| **Chat**          | 10     | Volume de messages, longues sessions sur une journée, échanges de longue haleine                                                                                                            |
| **Lien**          | 5      | Messages avec un personnage donné, de 10 jusqu'à 10 000                                                                                                                                     |
| **Exploration**   | 37     | Essayer des choses : tags et genres, modèles, bifurcations, personas, images, vidéo, voix, appels, suggestions                                                                              |
| **Habitude**      | 12     | Séries de connexion et jours cumulés, habitudes horaires, retour après une pause, chance au tirage                                                                                          |
| **Mémoire**       | 7      | Mémoires écrites, et anniversaires avec le même personnage à 30, 180 et 365 jours                                                                                                           |
| **Créateur**      | 28     | Personnages publiés, abonnés et favoris, conversations et utilisateurs distincts qu'attirent vos personnages, entrées de livre du monde rédigées, gains de créateur                         |
| **Social**        | 22     | Partages et invitations, commentaires sur les moments, avis et notes de réponses, j'aime sur vos personnages, livres du monde repris par d'autres, signalements confirmés par un modérateur |
| **Soutien**       | 16     | Achats, dépense cumulée, mois d'abonnement, et soutien à d'autres créateurs                                                                                                                 |
| **Primes**        | 10     | Primes remportées et primes que vous financez. Voir [Primes](https://reverie.im/fr/docs/creators/bounties)                                                                                  |
| **Saisonniers**   | 4      | Fenêtres limitées — voir ci-dessous                                                                                                                                                         |
| **Cachés**        | 13     | Des conditions qu'on ne vous annonce pas                                                                                                                                                    |
| **Prestige**      | 2      | Complétion générale du catalogue                                                                                                                                                            |

Les succès à paliers — Wordsmith I à IV, Loreweaver I à IV, Daily Devotee I à V — se replient en une seule carte qui avance avec vous, au lieu de remplir la liste d'échelons déjà franchis.

Immersion I à III comptent les messages que vous envoyez en une seule journée — votre jour calendaire local, selon le fuseau horaire que Reverie relève depuis votre navigateur. Le compteur repart de zéro à minuit et les messages de jours différents ne s'additionnent jamais : la carte affiche votre meilleure journée à ce jour, et n'avance que lorsqu'une journée la dépasse.

## Paliers et ce qu'ils rapportent \[#tiers-and-what-they-pay]

Chaque succès porte un palier. Le palier fixe la récompense standard en crédits :

| Palier     | Récompense standard |
| ---------- | ------------------- |
| Aucun      | 0 crédit            |
| Bronze     | 50 000 crédits      |
| Argent     | 100 000 crédits     |
| Or         | 200 000 crédits     |
| Platine    | 400 000 crédits     |
| Légendaire | 1 000 000 crédits   |

Les succès pris un à un peuvent remplacer ce chiffre, et le font, alors prenez le palier comme repère et la carte comme le nombre. Aucun succès ne dépasse **2 000 000 crédits** — seul le plus difficile du jeu siège à ce plafond.

> **L'absence de crédits au début est voulue.** Tous les succès du type « la première fois que vous avez fait X », ainsi que les échelons de bronze les plus faciles, accordent **0 crédit** et vous donnent un titre ou un cadre à la place. Le robinet à crédits s'ouvre à partir d'argent, où les objectifs — mille messages, cinquante personnages liés, des centaines de générations — représentent un usage durable plutôt qu'un après-midi.

**Aucun succès n'accorde de jours d'abonnement.** Les récompenses sont des crédits, des cosmétiques, ou les deux.

**Un succès qui rapporte 100 000 crédits ou plus ne verse ses crédits qu'une fois par personne.** Si un compte que nos contrôles anti-abus associent au vôtre a déjà reçu les crédits de ce succès, votre compte le débloque quand même et obtient le titre, le cadre ou le thème qui l'accompagne, mais pas les crédits.

## Secrets, cachés et à durée limitée \[#secret-hidden-and-limited-time]

Trois marqueurs changent le comportement d'un succès dans le catalogue.

| Type       | Nombre | Comportement                                                                                                                                                                                                                             |
| ---------- | ------ | ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| **Secret** | 15     | Affiché comme **Succès caché** avec *Continuez à jouer pour le révéler.* à la place de son nom comme de sa condition. La vraie condition ne fait pas partie du catalogue du tout : elle n'est renseignée qu'une fois le succès débloqué. |
| **Caché**  | 1      | Absent du catalogue — ni carte de remplacement, ni progression — jusqu'à l'instant du déblocage.                                                                                                                                         |
| **Limité** | 4      | Les quatre succès saisonniers, disponibles uniquement dans leur fenêtre, avec un décompte tant qu'elle est ouverte.                                                                                                                      |

## Rareté \[#rarity]

La rareté est recalculée une fois par jour comme la part de tous les utilisateurs inscrits qui possèdent le succès, et affichée sur la carte en pourcentage — *N% le possèdent*. Les bandes :

| Bande          | Détenu par                    |
| -------------- | ----------------------------- |
| **Ultra rare** | Moins de 1 % des utilisateurs |
| **Très rare**  | Moins de 5 %                  |
| **Rare**       | Moins de 20 %                 |
| **Peu commun** | Moins de 50 %                 |
| **Commun**     | 50 % ou plus                  |

Les cartes indiquent aussi votre rang de déblocage — **#N à débloquer** — et **Voir les détenteurs** ouvre un classement des premiers détenteurs, par heure de déblocage. N'y sont nommés que les détenteurs ayant un nom d'utilisateur public ; tous les autres apparaissent comme *Explorateur anonyme*. Les succès cachés n'ont pas de classement.

## Prestige \[#prestige]

Deux succès portent sur la collection elle-même. Tous deux se mesurent aux **146 succès qui comptent pour la complétion** — tous les cachés, les quatre saisonniers, la paire de prestige elle-même et une poignée qui dépendent de la chance ou d'un abonnement sont exclus du dénominateur.

| Succès             | Seuil                    | Environ               | Récompense                                                           |
| ------------------ | ------------------------ | --------------------- | -------------------------------------------------------------------- |
| **Reverie Legend** | 65 % des succès comptés  | environ 95 déblocages | 1 000 000 crédits, plus le titre, le cadre et le thème Legend        |
| **Completionist**  | 100 % des succès comptés | 146 déblocages        | 2 000 000 crédits, plus le titre, le cadre et le thème Completionist |

> **Reverie Legend se débloque à 65 %, pas à 80 %.** Le seuil a été abaissé, mais la description du succès lui-même et la ligne « obtenu par » de la garde-robe indiquent encore 80 %. Le chiffre qui s'applique réellement est 65 %.

## Succès saisonniers \[#seasonal-achievements]

Quatre succès ne sont disponibles que dans une fenêtre. Les trois récurrents reviennent chaque année aux mêmes dates, et l'appartenance à une fenêtre se juge sur **votre** jour de calendrier local, pas sur UTC. Aucun ne rapporte de crédits — chacun accorde un cosmétique — et aucun ne compte pour la complétion.

| Succès                  | Fenêtre                                 | Ce qu'il faut                         | Récompense     |
| ----------------------- | --------------------------------------- | ------------------------------------- | -------------- |
| **Reverie OG**          | Comptes créés avant le 30 juin 2025     | Rien — c'est votre date d'inscription | Titre et cadre |
| **Lunar Festival**      | 20 janvier – 20 février, chaque année   | Se connecter 7 jours dans la fenêtre  | Cadre          |
| **Hallow's Eve**        | 26 octobre – 1er novembre, chaque année | Se connecter 5 jours dans la fenêtre  | Cadre          |
| **Valentine's Whisper** | 14 février, chaque année                | Envoyer 30 messages ce jour-là        | Cadre          |

## L'étiquette à côté de votre nom n'est pas un niveau \[#the-label-beside-your-name-is-not-a-level]

La page des succès affiche une étiquette de collectionneur à côté du titre — **Novice**, puis **Explorateur** à 1 déblocage, **Collectionneur** à 10, **Connaisseur** à 25, **Reverie Legend** à 50 et **Completionist** à 80.

C'est une étiquette, rien de plus. Elle ne débloque rien, n'est pas un niveau, et il n'y a pas d'XP derrière.

> **Deux choses portent le même nom.** Les *étiquettes* **Reverie Legend** et **Completionist** arrivent à 50 et 80 déblocages. Les *succès* **Reverie Legend** et **Completionist** exigent 65 % et 100 % des 146 succès comptés. Avoir l'étiquette ne veut pas dire détenir le trophée.

## Partager un déblocage \[#sharing-an-unlock]

Quand quelque chose se débloque, une fenêtre vous propose une option **Partager**. Elle fabrique une carte que vous pouvez télécharger en PNG, copier comme image, copier comme lien ou passer à la feuille de partage de votre appareil, et elle porte un QR code qui ramène au succès. Le lien est une page publique de ce succès — elle n'est pas indexée par les moteurs de recherche.

## Voir aussi \[#related]

**[Titres, cadres et thèmes](https://reverie.im/fr/docs/rewards/cosmetics)**

Les cosmétiques qu'accordent les succès, et comment les équiper.

**[Récompense quotidienne](https://reverie.im/fr/docs/rewards/daily-check-in)**

Les séries et les jours de connexion nourrissent toute la catégorie
Habitude.

**[Primes](https://reverie.im/fr/docs/creators/bounties)**

Ce que suivent les dix succès de primes.

**[Crédits](https://reverie.im/fr/docs/billing/credits)**

Où atterrissent dans votre registre les crédits des succès.
