# किरदार लिखना

> विवरण, व्यक्तित्व और अभिवादन — अच्छे किरदार को सपाट किरदार से क्या अलग करता है।

Source: https://reverie.im/hi/docs/characters/writing-tips
Language: hi

Reverie आपको कई पाठ ख़ाने देता है और उनमें से ज़्यादातर हर बारी में मॉडल को भेज देता है। जिस किरदार से लोग बात करते रह जाते हैं, उसे अलग करने वाली चीज़ शायद ही कभी लंबाई होती है — वह ठोसपन है, और यह जानना कि कोई एक तथ्य किस ख़ाने का है।

## कौन क्या देखता है \[#who-sees-what]

| ख़ाना                    | टैब               | इसे कौन पढ़ता है                                     |
| ------------------------ | ----------------- | ---------------------------------------------------- |
| **किरदार का बायो**       | बेसिक जानकारी     | खिलाड़ी, कार्डों पर और किरदार पेज पर                 |
| **विस्तृत विवरण**        | बेसिक जानकारी     | AI। बाक़ी खिलाड़ियों से छिपा                         |
| **निर्माता के नोट्स**    | बेसिक जानकारी     | खिलाड़ी, किरदार पेज पर। **AI को कभी नहीं भेजा जाता** |
| **किरदार का व्यक्तित्व** | कैरेक्टर विवरण    | AI                                                   |
| **दिखावट का विवरण**      | कैरेक्टर विवरण    | AI                                                   |
| **खिलाड़ी के साथ संबंध** | कैरेक्टर विवरण    | AI                                                   |
| **चरित्र अभिवादन**       | एडवांस्ड सेटिंग्स | खिलाड़ी, पहले संदेश के रूप में                       |

यह बँटवारा मायने रखता है। "उसे तीखा खेलिए, उससे नरमी मत बरतिए" जैसी बात निर्माता के नोट्स की है, जहाँ से वह खिलाड़ी तक पहुँचती है। विवरण में लिख दी जाए तो वही निर्देश बन जाती है, जिस पर किरदार अमल करने की कोशिश करेगा।

## विवरण \[#the-description]

विवरण तय करता है कि किरदार है कौन। ठोस तथ्य विशेषणों से जीत जाते हैं, क्योंकि तथ्य पर मॉडल अभिनय कर सकता है, और विशेषण को वह बस घुमा-फिराकर दोहरा सकता है।

* जगह, पेशा, ज़माना, उनके पास जो चीज़ है, और जो चीज़ उनसे छूट गई — इनके नाम लीजिए।
* एक विरोधाभास दीजिए। जो उदार हो पर ठीक एक चीज़ में कंजूस, उस किरदार का आकार होता है; "दयालु, समझदार और रहस्यमय" किरदार का नहीं।
* जो सच है वह लिखिए, वह नहीं जो आप AI से करवाना चाहते हैं। निर्देश [प्रॉम्प्ट के ख़ानों](https://reverie.im/hi/docs/characters/prompt-fields) की चीज़ हैं।

आपके पास 10,000 अक्षर तक हैं। अच्छे किरदार ज़्यादातर उसका छोटा-सा हिस्सा ही बरतते हैं — आपका जोड़ा हर वाक्य बाक़ी हर वाक्य से मॉडल के ध्यान के लिए होड़ करता है।

## व्यक्तित्व \[#the-personality]

व्यक्तित्व वैकल्पिक है और लंबाई की कोई सीमा नहीं, इसलिए इसे गुणों की सूची बना देना बहुत आसान है। गुणों की सूचियाँ ऐसे सूत्रधार पैदा करती हैं जो गुण का वर्णन करते हैं, न कि ऐसे किरदार जिनमें वह गुण हो।

ज़्यादा काम के ढाँचे:

* **वे जिन नियमों पर चलते हैं।** "सीधा सवाल पहली बार पूछे जाने पर वह कभी जवाब नहीं देता।"
* **प्रतिक्रियाएँ।** किससे वे खुलते हैं, किससे चुप हो जाते हैं, शर्मिंदा होने पर क्या करते हैं।
* **बोलने की आदतें।** वाक्य की लंबाई, शब्द-भंडार, खिलाड़ी को वे क्या कहते हैं, गाली देते हैं या नहीं।

अगर आप व्यक्तित्व भरें ही नहीं, तो विवरण उसका बोझ उठा लेता है। सीधे-सादे किरदारों के लिए यह ठीक है — और इससे [खोज की चेकलिस्ट](https://reverie.im/hi/docs/characters/publishing#the-discovery-checklist) फिर भी पूरी हो जाती है।

## बायो \[#the-bio]

बायो एक लुभावनी पंक्ति है, सारांश नहीं: 10 से 500 अक्षर, जो पन्ने पलटते खिलाड़ी को बताएँ कि इस किरदार को खोलना क्यों बनता है। खोज में किरदार कार्ड पर यही दिखता है।

## शुरुआत \[#the-opening]

एक अभिवादन यानी एक **स्टार्टर संवाद**: एक **चरित्र अभिवादन** और जितनी चाहें उतनी **सुझाए गए उपयोगकर्ता प्रतिक्रियाएँ**। इसे ऐसे दृश्य की तरह लिखिए जिसमें खिलाड़ी क़दम रख सके, नमस्ते की तरह नहीं।

* खिलाड़ी को कहीं रखिए। वक़्त, जगह, अभी-अभी क्या हुआ।
* ऐसी चीज़ पर ख़त्म कीजिए जो जवाब माँगे — कोई सवाल, कोई इल्ज़ाम, कोई खुलता दरवाज़ा।
* कम से कम दो सुझाए गए जवाब दीजिए, जो सचमुच अलग-अलग दिशाओं में इशारा करें। हर शुरुआत पर दो जवाब विकल्प — यह उन चीज़ों में से एक है जिन्हें Reverie की पूर्णता चेकलिस्ट देखती है।
* जब कोई शुरुआत अलग ही कहानी छेड़ती हो, तब दूसरी जोड़िए। हर नई बातचीत के लिए Reverie बेतरतीब एक चुनता है, इसलिए लगभग एक-जैसी शुरुआतें सिर्फ़ शोर जोड़ती हैं।

खिलाड़ी और किरदार को नाम से पुकारने के लिए `{{user}}` और `{{char}}` बरतिए; अभिवादन एडिटर में दोनों के लिए एक-क्लिक चिप हैं। पूरी सूची [एडवांस्ड सेटिंग्स](https://reverie.im/hi/docs/characters/advanced-settings#macros) में है।

> अभिवादन किसी बातचीत में एक ही बार लिखा जाता है — जब वह बातचीत शुरू होती है। बाद
> में उसे बदलने से यह बदलता है कि नई बातचीतें किससे खुलेंगी, और जो पहले से हैं वे
> जस की तस रहती हैं। बाक़ी हर ख़ाना हर बारी में नए सिरे से पढ़ा जाता है — देखें
> [किरदार प्रकाशित
> करना](https://reverie.im/hi/docs/characters/publishing#editing-a-live-character)।

## आवाज़ दिखाइए, उसका वर्णन मत कीजिए \[#show-the-voice-dont-describe-it]

जो किरदार बाक़ी हर किरदार जैसा सुनाई देता हो, उसे ठीक करने का सबसे सीधा रास्ता है उदाहरण संवाद। हर **उदाहरण बातचीत** एक जोड़ी है — एक उपयोगकर्ता संदेश, और वह जवाब जो आप चाहते थे कि मिले — और अलग-अलग मिज़ाज वाली दो-तीन जोड़ियाँ उनकी बोलचाल पर लिखे पूरे पैराग्राफ़ से ज़्यादा करती हैं। देखें [एडवांस्ड सेटिंग्स](https://reverie.im/hi/docs/characters/advanced-settings)।

## तय करने से पहले परखिए कि यह चलता है \[#test-before-you-decide-it-works]

लिखिए, फिर **AI स्टूडियो → टेस्ट** खोलकर पाँच बारियाँ खेलिए। ज़्यादातर सपाट किरदार पहली दो प्रतिक्रियाओं में ही पकड़ में आ जाते हैं: किरदार ख़ुद को समझाने लगता है, सब कुछ फ़ौरन बता देता है, या खिलाड़ी की ओर से बोलने लगता है। वह पैनल किसकी नक़ल करता है और किसकी नहीं, यह [किरदार आज़माना](https://reverie.im/hi/docs/characters/test-drive) में है।

## संबंधित \[#related]

* [एडवांस्ड सेटिंग्स](https://reverie.im/hi/docs/characters/advanced-settings)
* [प्रॉम्प्ट के ख़ाने](https://reverie.im/hi/docs/characters/prompt-fields)
* [पहले से बने पर्सोना](https://reverie.im/hi/docs/characters/preset-personas)
* [किरदार आज़माना](https://reverie.im/hi/docs/characters/test-drive)
* [ऐसे किरदार लिखना जो असली लगें →](https://reverie.im/hi/blog/writing-characters-that-feel-real)
