# पर्सोना

> बातचीत में आप कौन हैं, और पर्सोना असल में क्या बदलता है।

Source: https://reverie.im/hi/docs/chatting/personas
Language: hi

पर्सोना आपका वह रूप है जिससे किरदार बात कर रहा है: एक नाम, एक विवरण, और चाहें तो आप दोनों के बीच का रिश्ता। Reverie हर बारी पर इसे मॉडल को भेजता है, ताकि किरदार आपके खाते के नाम को नहीं, उसी व्यक्ति को संबोधित करे।

## पर्सोना में क्या-क्या है \[#what-a-persona-holds]

| क्षेत्र                 | सीमा        | क्या करता है                                                                                                   |
| ----------------------- | ----------- | -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| **पर्सोना का नाम**      | 100 अक्षर   | किरदार आपको किस नाम से पुकारता है। निर्माता की लिखी किसी भी चीज़ में `{{user}}` प्लेसहोल्डर भी इसी से भरता है। |
| **पर्सोना का विवरण**    | 5,000 अक्षर | मुक्त पाठ — पृष्ठभूमि, स्वभाव, रूप, सर्वनाम। हर बारी पर पूरा भेजा जाता है।                                     |
| **पात्र के साथ रिश्ता** | 2,000 अक्षर | निर्माता के लिखे रिश्ते को दबा देता है। ख़ाली छोड़िए तो उनका ही बना रहता है।                                   |

और कोई क्षेत्र नहीं है। आप कितने पर्सोना रखें, इस पर Reverie कोई सीमा नहीं लगाता।

## कोई एक चुनना \[#choosing-one]

**मेरी पहचान** चिप मैसेज बॉक्स के ऊपर वाली सेटअप पंक्ति में बैठती है, और सिर्फ़ तब तक जब तक बातचीत में आपका कोई मैसेज न हो। उसे दबाकर **अपना पर्सोना चुनें** खोलिए, एक चुनिए, या **कोई पर्सोना नहीं (डिफ़ॉल्ट)** रहने दीजिए।

> **बातचीत के बीच में पर्सोना नहीं बदला जा सकता।** एक बार मैसेज भेज देने पर वह
> चिप चली जाती है। रास्ता सिर्फ़ एक है — **उन्नत सेटिंग्स → बातचीत सेटअप →
> आपका पर्सोना** — और वह बदलाव लागू करते ही एक *नई* बातचीत खुलती है जो इसी की
> सिमटी हुई पृष्ठभूमि साथ ले जाती है; मैसेज पीछे रह जाते हैं।

नई चैट इस क्रम में पर्सोना चुनती है: आपका डिफ़ॉल्ट, फिर उस किरदार का वह निर्माता-प्रीसेट जिस पर पात्र का डिफ़ॉल्ट का निशान है, फिर कोई नहीं। चैट एक बार बन जाए तो उसका पर्सोना पक्का हो जाता है — "कोई पर्सोना नहीं" भी, जिसे जान-बूझकर लिया गया फ़ैसला माना जाता है और बाद में कभी भरा नहीं जाता।

## बनाना और सँभालना \[#creating-and-managing]

### **पर्सोना प्रबंधित करें** खोलिए \[#open-manage-personas]

पर्सोना चुनने वाले परदे से। डायलॉग का नाम **पर्सोना प्रबंधन** है।

### **नया पर्सोना बनाएं**, या **AI बनाएं** \[#create-new-persona-or-ai-create]

नाम, विवरण और रिश्ता ख़ुद भरिए, या 500 अक्षरों तक में विचार बताइए और **AI पर्सोना बनाएं** से नाम और विवरण का मसौदा बनवाइए, जिसे सहेजने से पहले आप बदल सकते हैं।

### तय कीजिए कि यह कहाँ लागू हो \[#decide-where-it-applies]

**डिफ़ॉल्ट पर्सोना के रूप में सेट करें** इसे हर जगह आपका डिफ़ॉल्ट बना देता है। **केवल वर्तमान कैरेक्टर से लिंक करें** इसे बाक़ी हर किरदार के परदे से छिपा देता है।

> **डिफ़ॉल्ट एक ही होता है, और वह सब जगह लागू होता है।** किसी पर्सोना को
> डिफ़ॉल्ट बनाते ही आपके बाक़ी सभी पर्सोना से वह निशान हट जाता है। हर किरदार के
> लिए अलग डिफ़ॉल्ट जैसी कोई चीज़ नहीं — **केवल वर्तमान कैरेक्टर से लिंक करें**
> यह तय करता है कि पर्सोना कहाँ *पेश* हो, यह नहीं कि पहले से कौन-सा चुना हो।

## निर्माता के लिखे पर्सोना \[#personas-the-creator-wrote]

किरदार पाँच तक खेले जा सकने वाले प्रीसेट साथ ला सकते हैं, जो **निर्माता की ओर से** के नीचे सूचीबद्ध होते हैं और उन पर **निर्माता की भूमिका** या **पात्र का डिफ़ॉल्ट** का बैज होता है। किसी एक को अपनाने पर वह आपके अपने पर्सोना में कॉपी हो जाता है — Reverie "अब आप … के रूप में खेल रहे हैं" कहकर पुष्टि करता है — और उसके बाद आप उसे बाक़ी किसी की तरह बदल सकते हैं। जो प्रीसेट आपने अपनाया पर कभी छुआ नहीं, वह अपनी आख़िरी चैट के साथ ही साफ़ हो जाता है।

## पर्सोना क्या नहीं बदलता \[#what-a-persona-does-not-change]

> **पर्सोना मेमोरी को बाँटता नहीं।** सहेजी गई यादें हर किरदार के हिसाब से रखी
> जाती हैं (साथ में एक वैश्विक दायरा जो सारे किरदार साझा करते हैं) — न कि हर
> पर्सोना या हर चैट के हिसाब से। एक पर्सोना किसी किरदार को जो सिखाता है, वह उसी
> किरदार के साथ इस्तेमाल किए जाने वाले हर दूसरे पर्सोना के तहत भी पढ़ लिया जाता
> है। देखिए [मेमोरी कैसे काम करती है](https://reverie.im/hi/docs/chatting/memory)।

दो बातें और जानने लायक़ हैं:

* **शाखा पर्सोना की नक़ल ले लेती है।** शाखा अपने मूल जैसे ही पर्सोना के साथ खुलती है और उसे बदल नहीं सकती।
* **पर्सोना साझा लिंक के साथ चला जाता है।** बातचीत प्रकाशित करने पर पर्सोना का नाम और विवरण प्रकाशित प्रति में चले जाते हैं — साझा करने वाला डायलॉग नाम लेकर यह बताता भी है — और जो कोई उस चैट को आयात करता है, उसे अपने पर्सोना में उसकी एक प्रति मिल जाती है। रिश्ते वाला ख़ाना पीछे ही रह जाता है। देखिए [बातचीत साझा करना](https://reverie.im/hi/docs/chatting/sharing-a-conversation)।

पर्सोना चैट से बाहर भी जाते हैं — वही पहचान उपन्यासों और उत्तर-सुझावों के रास्ते में भी उपलब्ध रहती है।

## संबंधित \[#related]

* [मेमोरी कैसे काम करती है](https://reverie.im/hi/docs/chatting/memory) — हर किरदार के हिसाब से असल में क्या सहेजा जाता है, और किसी बात को टिकाऊ कैसे बनाएँ
* [परिदृश्य](https://reverie.im/hi/docs/chatting/scenarios) — चैट के सेटअप का दूसरा आधा हिस्सा, निर्माता का लिखा
* [पहले से बने पर्सोना](https://reverie.im/hi/docs/characters/preset-personas) — अपने बनाए किरदार के लिए खेले जा सकने वाले पर्सोना लिखना
* [साइड पैनल और सेटिंग्स](https://reverie.im/hi/docs/chatting/side-panel) — **बातचीत सेटअप** कहाँ है
