# Menulis sebuah karakter

> Deskripsi, kepribadian, dan sapaan — yang memisahkan karakter bagus dari yang datar.

Source: https://reverie.im/id/docs/characters/writing-tips
Language: id

Reverie memberi Anda beberapa kolom teks dan mengirim sebagian besarnya ke model di tiap giliran. Yang membedakan karakter yang terus diajak bicara orang jarang sekali panjangnya — melainkan ketepatannya, dan tahu fakta tertentu itu milik kolom yang mana.

## Siapa melihat apa \[#who-sees-what]

| Kolom                      | Tab                 | Siapa yang membacanya                                            |
| -------------------------- | ------------------- | ---------------------------------------------------------------- |
| **Bio Karakter**           | Informasi Dasar     | Para pemain, di kartu dan halaman karakter                       |
| **Deskripsi Detail**       | Informasi Dasar     | AI. Tersembunyi dari pemain lain                                 |
| **Catatan kreator**        | Informasi Dasar     | Para pemain, di halaman karakter. **Tidak pernah dikirim ke AI** |
| **Kepribadian Karakter**   | Deskripsi Karakter  | AI                                                               |
| **Deskripsi Penampilan**   | Deskripsi Karakter  | AI                                                               |
| **Hubungan dengan Pemain** | Deskripsi Karakter  | AI                                                               |
| **Sapaan Karakter**        | Pengaturan Lanjutan | Para pemain, sebagai pesan pertama                               |

Pembagian ini penting. Catatan semacam "mainkan dia sinis, jangan baik-baik padanya" tempatnya di catatan kreator, di mana ia sampai ke pemain. Ditulis ke dalam deskripsi, ia berubah jadi instruksi yang akan coba diikuti si karakter.

## Deskripsi \[#the-description]

Deskripsi menetapkan siapa karakternya. Fakta konkret mengalahkan kata sifat, sebab model bisa berakting di atas fakta dan hanya bisa memparafrasekan kata sifat.

* Sebutkan tempatnya, pekerjaannya, zamannya, benda yang mereka punya, benda yang mereka hilangkan.
* Beri satu kontradiksi. Karakter yang murah hati tapi pelit soal satu hal saja punya bentuk; karakter yang "baik, pintar, dan misterius" tidak.
* Tuliskan yang benar, bukan yang Anda harapkan dilakukan AI. Arahan tempatnya di [bidang prompt](https://reverie.im/id/docs/characters/prompt-fields).

Anda punya sampai 10.000 karakter. Kebanyakan karakter yang bagus memakai sepotong kecil saja — tiap kalimat yang Anda tambah berebut perhatian model dengan semua kalimat lain.

## Kepribadian \[#the-personality]

Kepribadian bersifat opsional dan tanpa batas panjang, sehingga gampang sekali berubah jadi daftar sifat. Daftar sifat menghasilkan narator yang menjelaskan sifat itu, bukan karakter yang memilikinya.

Bentuk yang lebih berguna:

* **Aturan yang mereka pegang.** "Tidak pernah menjawab pertanyaan langsung pada kali pertama ditanya."
* **Reaksi.** Apa yang membuat mereka mencair, apa yang membuat mereka menutup diri, apa yang mereka lakukan saat malu.
* **Kebiasaan bicara.** Panjang kalimat, kosakata, mereka memanggil pemain dengan apa, apakah mereka mengumpat.

Kalau kepribadiannya tidak Anda isi sama sekali, deskripsi yang memikulnya. Untuk karakter sederhana itu tak masalah — dan [daftar periksa penemuan](https://reverie.im/id/docs/characters/publishing#the-discovery-checklist) tetap terpenuhi.

## Bio \[#the-bio]

Bio itu rayuan, bukan ringkasan: 10 sampai 500 karakter yang memberi tahu pemain yang sedang menyisir kenapa karakter ini layak dibuka. Inilah yang muncul di kartu karakter di halaman penemuan.

## Pembuka \[#the-opening]

Sebuah sapaan adalah satu **Dialog Awal**: satu **Sapaan Karakter** plus sebanyak apa pun **Respons Pengguna yang Disarankan**. Tulislah sebagai adegan yang bisa dimasuki pemain, bukan sebagai halo.

* Taruh pemain di suatu tempat. Waktu, tempat, apa yang baru saja terjadi.
* Akhiri dengan sesuatu yang menuntut jawaban — sebuah pertanyaan, sebuah tuduhan, sebuah pintu yang terbuka.
* Beri setidaknya dua balasan yang disarankan, yang menunjuk ke arah yang benar-benar berbeda. Dua pilihan balasan per pembuka adalah salah satu hal yang dicari daftar kelengkapan Reverie.
* Tambahkan pembuka kedua kalau ia memulai cerita yang lain. Reverie memilih satu secara acak untuk tiap obrolan baru, jadi yang nyaris kembar cuma menambah kebisingan.

Pakai `{{user}}` dan `{{char}}` untuk menyebut pemain dan karakter dengan namanya; editor sapaan punya cip sekali klik untuk keduanya. Daftar lengkapnya ada di [pengaturan lanjutan](https://reverie.im/id/docs/characters/advanced-settings#macros).

> Sapaan dituliskan ke dalam sebuah obrolan sekali saja, saat obrolan itu dimulai.
> Menyuntingnya belakangan mengubah pembuka obrolan-obrolan baru, dan membiarkan
> yang sudah ada apa adanya. Semua kolom lain dibaca ulang tiap giliran — lihat
> [menerbitkan
> karakter](https://reverie.im/id/docs/characters/publishing#editing-a-live-character).

## Tunjukkan suaranya, jangan dijelaskan \[#show-the-voice-dont-describe-it]

Cara paling langsung memperbaiki karakter yang kedengarannya seperti semua karakter lain adalah contoh dialog. Tiap **Contoh Percakapan** adalah sepasang — satu pesan pengguna dan balasan yang Anda harap Anda terima — dan dua atau tiga yang berbeda suasana hatinya lebih berdaya daripada satu paragraf soal gaya bicaranya. Lihat [pengaturan lanjutan](https://reverie.im/id/docs/characters/advanced-settings).

## Uji sebelum memutuskan ini berhasil \[#test-before-you-decide-it-works]

Tulis, lalu buka **Studio AI → Uji** dan mainkan lima giliran. Kebanyakan karakter datar sudah ketahuan di dua balasan pertama: karakternya menjelaskan dirinya sendiri, menjawab semuanya seketika, atau bicara mewakili pemain. [Uji coba karakter](https://reverie.im/id/docs/characters/test-drive) membahas apa yang panel itu tiru dan apa yang tidak.

## Terkait \[#related]

* [Pengaturan Lanjutan](https://reverie.im/id/docs/characters/advanced-settings)
* [Bidang prompt](https://reverie.im/id/docs/characters/prompt-fields)
* [Persona preset](https://reverie.im/id/docs/characters/preset-personas)
* [Uji coba karakter](https://reverie.im/id/docs/characters/test-drive)
* [Menulis karakter yang terasa nyata →](https://reverie.im/id/blog/writing-characters-that-feel-real)
