# Persona

> Siapa dirimu dalam sebuah percakapan, dan apa yang sebenarnya diubah sebuah persona.

Source: https://reverie.im/id/docs/chatting/personas
Language: id

Persona adalah versi dirimu yang diajak bicara oleh karakter: sebuah nama, sebuah deskripsi, dan kalau mau, hubungan di antara kalian. Reverie mengirimkannya ke model di tiap giliran, jadi karakter menyapa orang itu, bukan nama akunmu.

## Apa isi sebuah persona \[#what-a-persona-holds]

| Bidang                       | Batas          | Fungsinya                                                                                           |
| ---------------------------- | -------------- | --------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| **Nama Persona**             | 100 karakter   | Bagaimana karakter memanggilmu. Ia juga mengisi tempat `{{user}}` di semua yang ditulis pembuatnya. |
| **Deskripsi Persona**        | 5.000 karakter | Teks bebas — latar, watak, rupa, kata ganti. Dikirim utuh, tiap giliran.                            |
| **Hubungan dengan karakter** | 2.000 karakter | Menimpa hubungan yang ditulis pembuatnya. Biarkan kosong untuk mempertahankan versi mereka.         |

Tidak ada bidang lain. Reverie tidak membatasi berapa banyak persona yang kamu simpan.

## Memilih satu \[#choosing-one]

Chip **Identitas saya** ada di baris persiapan di atas kotak pesan, dan hanya selama percakapan belum berisi pesan darimu. Ketuk untuk membuka **Pilih Persona Anda**, pilih satu, atau biarkan **Tidak Ada Persona (Default)**.

> **Kamu tidak bisa berganti persona di tengah percakapan.** Begitu kamu
> mengirim satu pesan, chip itu hilang. Satu-satunya jalan adalah **Pengaturan
> Lanjutan → Pengaturan Percakapan → Persona kamu**, dan menerapkan perubahan
> itu membuka percakapan *baru* yang membawa latar terpadat dari yang ini —
> pesannya tertinggal.

Obrolan baru memilih persona dengan urutan ini: bawaanmu, lalu preset pembuat yang ditandai sebagai default karakter, lalu tidak ada. Begitu obrolan sudah ada, personanya terkunci — termasuk "tanpa persona", yang dianggap pilihan yang disengaja dan tak pernah diisi belakangan.

## Membuat dan mengelola \[#creating-and-managing]

### Buka **Kelola Persona** \[#open-manage-personas]

Dari pemilih persona. Dialognya bernama **Manajemen Persona**.

### **Buat Persona Baru**, atau **Buat dengan AI** \[#create-new-persona-or-ai-create]

Isi sendiri nama, deskripsi, dan hubungan, atau uraikan idenya dalam maksimal 500 karakter dan biarkan **Buat Persona AI** merancang nama dan deskripsi yang bisa kamu sunting sebelum menyimpan.

### Tentukan di mana ia berlaku \[#decide-where-it-applies]

**Jadikan sebagai persona default** membuatnya jadi bawaanmu di mana-mana. **Tautkan hanya ke karakter saat ini** menyembunyikannya dari pemilih milik semua karakter lain.

> **Bawaannya satu, dan berlaku global.** Menjadikan sebuah persona sebagai
> default menghapus tanda itu dari semua persona lain yang kamu punya. Tidak
> ada default per karakter — **Tautkan hanya ke karakter saat ini** mengatur di
> mana sebuah persona *ditawarkan*, bukan mana yang terpilih lebih dulu.

## Persona tulisan pembuatnya \[#personas-the-creator-wrote]

Karakter bisa membawa sampai lima preset yang bisa dimainkan, terdaftar di bawah **Dari kreator** dan berlencana **Preset kreator** atau **Default karakter**. Mengadopsi satu menyalinnya ke personamu sendiri — Reverie mengonfirmasi dengan "Sekarang bermain sebagai" dan namanya — setelah itu kamu bisa menyuntingnya seperti yang lain. Preset yang kamu adopsi tapi tak pernah disentuh akan dibersihkan bersama obrolan terakhirnya.

## Apa yang tidak diubah persona \[#what-a-persona-does-not-change]

> **Persona tidak memisahkan memori.** Memori yang tersimpan disimpan per
> karakter (plus satu cakupan global yang dipakai bersama semua karakter) —
> bukan per persona dan bukan per obrolan. Semua yang diajarkan satu persona
> kepada seorang karakter akan terbaca lagi di bawah setiap persona lain yang
> kamu pakai dengannya. Lihat [Cara kerja memori](https://reverie.im/id/docs/chatting/memory).

Dua hal lagi yang layak diketahui:

* **Mencabangkan menyalin personanya.** Sebuah cabang terbuka dengan persona yang sama seperti induknya dan tak bisa menggantinya.
* **Persona ikut pergi bersama tautan yang dibagikan.** Menerbitkan percakapan membawa nama dan deskripsi persona ke dalam salinan yang diterbitkan — dialog berbaginya menyebut namanya — dan siapa pun yang mengimpor obrolan itu mendapat salinannya di antara personanya sendiri. Bidang hubungan tertinggal. Lihat [Membagikan percakapan](https://reverie.im/id/docs/chatting/sharing-a-conversation).

Persona juga keluar dari obrolan — identitas yang sama tersedia untuk novel dan untuk jalur saran balasan.

## Terkait \[#related]

* [Cara kerja memori](https://reverie.im/id/docs/chatting/memory) — apa yang benar-benar tersimpan per karakter, dan cara membuat sesuatu melekat
* [Skenario](https://reverie.im/id/docs/chatting/scenarios) — separuh lain dari persiapan obrolan, ditulis pembuatnya
* [Persona preset](https://reverie.im/id/docs/characters/preset-personas) — menulis persona yang bisa dimainkan untuk karakter buatanmu
* [Panel samping & pengaturan](https://reverie.im/id/docs/chatting/side-panel) — tempat **Pengaturan Percakapan** berada
