# Pencapaian

> Bagaimana pencapaian bekerja, apa yang dibayarnya, dan bagaimana kelangkaan diukur.

Source: https://reverie.im/id/docs/rewards/achievements
Language: id

Pencapaian adalah tonggak sekali jalan — mengirim pesan keseribu, menerbitkan sebuah karakter, menjaga runtunan 30 hari. Jumlahnya **171**. Sebagian membayar kredit, banyak yang hanya memberi [gelar, bingkai avatar, atau tema profil](https://reverie.im/id/docs/rewards/cosmetics), dan beberapa dirahasiakan sampai kamu tersandung sendiri.

## Di mana mereka tinggal \[#where-they-live]

Buka menu pengguna dan pilih **Pencapaian**. Tidak ada entri di bilah sisi — halamannya dicapai dari menu turun, dari notifikasi yang datang saat sesuatu terbuka, atau dari dasbor kreatormu.

Halamannya punya dua tab:

* **Trofi** — katalog lengkap dengan kemajuanmu, bisa disaring dengan **Semua**, **Terbuka**, dan **Sedang berlangsung**, serta bisa dicari.
* **Lemari Pakaian** — item tampilan yang kamu punya dan mana yang terpasang di tiap slot. Lihat [Gelar, bingkai & tema](https://reverie.im/id/docs/rewards/cosmetics).

> **Statistik hanya dihitung sejak 1 Juni 2026.** Itu saat pencapaian diluncurkan. Pesan yang kamu kirim, karakter yang kamu terbitkan, dan hari-hari kamu masuk sebelum tanggal itu mungkin tidak masuk ke kemajuan pencapaian mana pun. Karena itu akun lama bisa menunjukkan angka yang lebih rendah daripada yang disiratkan riwayatnya.

## Kategori \[#categories]

Tiga belas kategori memuat pencapaian yang aktif. Kategori hanyalah pengelompokan — ia tidak mengubah apa yang dibayar sebuah pencapaian.

| Kategori         | Aktif | Apa yang dilacak                                                                                                                                                       |
| ---------------- | ----- | ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| **Permulaan**    | 5     | Pesan pertamamu, memori pertamamu, entri buku dunia pertamamu, melengkapi profil, dan menuntaskan tugas awal dalam seminggu                                            |
| **Obrolan**      | 10    | Volume pesan, sesi panjang dalam satu hari, pertukaran berbentuk panjang                                                                                               |
| **Ikatan**       | 5     | Pesan dengan satu karakter tertentu, dari 10 sampai 10.000                                                                                                             |
| **Penjelajahan** | 37    | Mencoba berbagai hal: tag dan genre, model, percabangan, persona, gambar, video, suara, panggilan, saran                                                               |
| **Kebiasaan**    | 12    | Runtunan masuk dan total hari masuk, pola waktu, kembali setelah jeda, keberuntungan di undian                                                                         |
| **Memori**       | 7     | Memori yang ditulis, dan hari jadi dengan karakter yang sama di 30, 180, dan 365 hari                                                                                  |
| **Kreator**      | 28    | Karakter yang diterbitkan, pengikut dan favorit, percakapan dan pengguna berbeda yang ditarik karaktermu, entri buku dunia yang kamu tulis, penghasilan kreator        |
| **Sosial**       | 22    | Membagikan dan mengajak, komentar di momen, ulasan dan penilaian balasan, suka pada karaktermu, buku dunia yang diadopsi orang lain, laporan yang dibenarkan moderator |
| **Pendukung**    | 16    | Pembelian, total belanja, bulan berlangganan, dan mendukung kreator lain                                                                                               |
| **Sayembara**    | 10    | Sayembara yang dimenangi dan sayembara yang kamu danai. Lihat [Sayembara](https://reverie.im/id/docs/creators/bounties)                                                |
| **Musiman**      | 4     | Jendela terbatas — lihat di bawah                                                                                                                                      |
| **Tersembunyi**  | 13    | Syarat yang tak diberitahukan lebih dulu                                                                                                                               |
| **Prestise**     | 2     | Kelengkapan katalog secara keseluruhan                                                                                                                                 |

Pencapaian bertahap — Wordsmith I sampai IV, Loreweaver I sampai IV, Daily Devotee I sampai V — melipat diri menjadi satu kartu yang maju bersamamu, alih-alih memenuhi daftar dengan anak tangga yang sudah kamu lewati.

Immersion I sampai III menghitung pesan yang kamu kirim dalam satu hari — hari kalender lokalmu, menurut zona waktu yang dicatat Reverie dari browsermu. Hitungan dimulai lagi dari nol setiap tengah malam, dan pesan dari hari yang berbeda tidak pernah dijumlahkan: kartu menampilkan rekor satu hari terbaikmu sejauh ini, dan baru bergerak saat ada hari yang melampauinya.

## Tingkat dan berapa bayarannya \[#tiers-and-what-they-pay]

Tiap pencapaian membawa satu tingkat. Tingkatnya menetapkan hadiah kredit standar:

| Tingkat       | Hadiah standar   |
| ------------- | ---------------- |
| Tanpa tingkat | 0 kredit         |
| Perunggu      | 50.000 kredit    |
| Perak         | 100.000 kredit   |
| Emas          | 200.000 kredit   |
| Platinum      | 400.000 kredit   |
| Legendary     | 1.000.000 kredit |

Pencapaian satuan bisa dan memang menimpa angka itu, jadi anggap tingkatnya panduan kasar dan kartunya sebagai angkanya. Tidak ada satu pencapaian pun yang boleh melewati **2.000.000 kredit** — hanya yang tersulit di permainan ini yang duduk di langit-langit itu.

> **Awal permainan tidak membayar kredit — itu disengaja.** Setiap pencapaian bertipe "pertama kali kamu melakukan X", dan anak tangga perunggu yang paling gampang, memberi **0 kredit** dan menggantinya dengan gelar atau bingkai. Keran kredit terbuka dari perak ke atas, di mana sasarannya — seribu pesan, lima puluh karakter yang terikat, ratusan pembuatan — mewakili pemakaian yang berkelanjutan, bukan satu sore.

**Tidak ada pencapaian yang memberi hari langganan.** Hadiahnya berupa kredit, item tampilan, atau keduanya.

**Pencapaian bernilai 100.000 kredit atau lebih hanya membayar kreditnya sekali per orang.** Jika akun yang dikaitkan dengan akunmu oleh pemeriksaan antipenyalahgunaan kami sudah menerima kredit pencapaian itu, akunmu tetap membukanya dan mendapat gelar, bingkai, atau tema yang menyertainya, tetapi tanpa kreditnya.

## Rahasia, tersembunyi, dan berbatas waktu \[#secret-hidden-and-limited-time]

Tiga penanda mengubah perilaku sebuah pencapaian di katalog.

| Jenis           | Jumlah | Perilaku                                                                                                                                                                                                                                        |
| --------------- | ------ | ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| **Rahasia**     | 15     | Terdaftar sebagai **Pencapaian Tersembunyi** dengan *Terus bermain untuk mengungkap yang ini.* menggantikan baik namanya maupun syaratnya. Syarat yang sebenarnya sama sekali bukan bagian dari katalog — ia baru diisi begitu kamu membukanya. |
| **Tersembunyi** | 1      | Sama sekali tidak ada di katalog — tanpa kartu penanda, tanpa kemajuan — sampai detik ia terbuka.                                                                                                                                               |
| **Terbatas**    | 4      | Keempat pencapaian musiman, tersedia hanya di dalam jendelanya, dengan hitung mundur selagi jendelanya terbuka.                                                                                                                                 |

## Kelangkaan \[#rarity]

Kelangkaan dihitung ulang sekali sehari sebagai proporsi seluruh pengguna terdaftar yang memegang pencapaian itu, dan ditampilkan di kartu sebagai persentase — *Dimiliki N%*. Pitanya:

| Pita              | Dipegang oleh        |
| ----------------- | -------------------- |
| **Ultra langka**  | Di bawah 1% pengguna |
| **Sangat langka** | Di bawah 5%          |
| **Langka**        | Di bawah 20%         |
| **Tidak umum**    | Di bawah 50%         |
| **Umum**          | 50% atau lebih       |

Kartunya juga menampilkan peringkat pembukaanmu — **Peringkat #N untuk membuka** — dan **Lihat pemegang** membuka papan peringkat pemegang paling awal, urut menurut waktu pembukaan. Yang disebut namanya di sana hanyalah pemegang dengan nama pengguna publik; selebihnya muncul sebagai *Penjelajah anonim*. Pencapaian tersembunyi tidak punya papan peringkat.

## Prestise \[#prestige]

Dua pencapaian berbicara tentang koleksinya sendiri. Keduanya diukur terhadap **146 pencapaian yang dihitung untuk kelengkapan** — semua yang tersembunyi, keempat yang musiman, pasangan prestise itu sendiri, dan segelintir yang bergantung pada keberuntungan atau langganan dikeluarkan dari penyebutnya.

| Pencapaian         | Ambang                             | Kira-kira            | Hadiah                                                        |
| ------------------ | ---------------------------------- | -------------------- | ------------------------------------------------------------- |
| **Reverie Legend** | 65% dari pencapaian yang dihitung  | sekitar 95 pembukaan | 1.000.000 kredit, plus gelar, bingkai, dan tema Legend        |
| **Completionist**  | 100% dari pencapaian yang dihitung | 146 pembukaan        | 2.000.000 kredit, plus gelar, bingkai, dan tema Completionist |

> **Reverie Legend terbuka di 65%, bukan 80%.** Ambangnya diturunkan, tapi keterangan pencapaian itu sendiri dan baris "diperoleh dari" di lemari pakaian masih terbaca 80%. Angka yang benar-benar berlaku adalah 65%.

## Pencapaian musiman \[#seasonal-achievements]

Empat pencapaian hanya tersedia di dalam sebuah jendela. Ketiga yang berulang kembali tiap tahun di tanggal yang sama, dan keanggotaan sebuah jendela dinilai menurut hari kalender **lokalmu**, bukan UTC. Tak satu pun membayar kredit — masing-masing memberi item tampilan — dan tak satu pun dihitung untuk kelengkapan.

| Pencapaian              | Jendela                                  | Apa yang dibutuhkan                        | Hadiah            |
| ----------------------- | ---------------------------------------- | ------------------------------------------ | ----------------- |
| **Reverie OG**          | Akun yang terdaftar sebelum 30 Juni 2025 | Tidak ada — ini soal tanggal pendaftaranmu | Gelar dan bingkai |
| **Lunar Festival**      | 20 Januari – 20 Februari, tiap tahun     | Check-in pada 7 hari di dalam jendela      | Bingkai           |
| **Hallow's Eve**        | 26 Oktober – 1 November, tiap tahun      | Check-in pada 5 hari di dalam jendela      | Bingkai           |
| **Valentine's Whisper** | 14 Februari, tiap tahun                  | Kirim 30 pesan di hari itu                 | Bingkai           |

## Label di samping namamu bukan level \[#the-label-beside-your-name-is-not-a-level]

Halaman pencapaian menampilkan label kolektor di samping judul halaman — **Pendatang Baru**, lalu **Penjelajah** di 1 pembukaan, **Kolektor** di 10, **Pakar** di 25, **Reverie Legend** di 50, dan **Completionist** di 80.

Itu label dan tidak lebih. Ia tidak membuka apa pun, bukan level, dan tidak ada XP di belakangnya.

> **Ada dua hal yang berbagi nama.** *Label* **Reverie Legend** dan **Completionist** datang di 50 dan 80 pembukaan. Sedangkan *pencapaian* **Reverie Legend** dan **Completionist** menuntut 65% dan 100% dari 146 pencapaian yang dihitung. Punya labelnya bukan berarti punya trofinya.

## Membagikan sebuah pembukaan \[#sharing-an-unlock]

Saat sesuatu terbuka, kamu mendapat dialog dengan pilihan **Bagikan**. Ia membangun kartu yang bisa kamu unduh sebagai PNG, salin sebagai gambar, salin sebagai tautan, atau serahkan ke lembar berbagi perangkatmu, dan ia membawa kode QR yang kembali ke pencapaian itu. Tautannya adalah halaman publik untuk pencapaian tersebut — dan tidak diindeks mesin pencari.

## Terkait \[#related]

**[Gelar, bingkai & tema](https://reverie.im/id/docs/rewards/cosmetics)**

Item tampilan yang diberikan pencapaian, dan cara memasangnya.

**[Check-in harian](https://reverie.im/id/docs/rewards/daily-check-in)**

Runtunan dan hari masuk memberi makan seluruh kategori Kebiasaan.

**[Sayembara](https://reverie.im/id/docs/creators/bounties)**

Apa yang dilacak sepuluh pencapaian Sayembara.

**[Kredit](https://reverie.im/id/docs/billing/credits)**

Di mana kredit pencapaian mendarat di buku besarmu.
