# Persone preimpostate

> Offri al giocatore un ruolo già pronto da recitare davanti al tuo personaggio.

Source: https://reverie.im/it/docs/characters/preset-personas
Language: it

Quasi tutti i personaggi definiscono una relazione con il giocatore — «siete vecchi amici che non si vedono da anni». Una **persona preimpostata** va oltre: consegna al giocatore un ruolo intero in cui entrare, così può iniziare una storia precisa con un tocco invece di inventarsi prima un passato.

Vivono nella scheda **Descrizione del Personaggio**, ripiegate dietro **Più ruoli per il giocatore · avanzato**.

## Cosa contiene una preimpostata \[#what-a-preset-holds]

| Campo                            | Limite                 | Note                                                                                                                   |
| -------------------------------- | ---------------------- | ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| **Nome**                         | 1–100 caratteri        | Quello che il giocatore sceglie dall'elenco, per esempio «Il nuovo studente trasferito»                                |
| **Chi è il giocatore**           | Fino a 2.000 caratteri | Passato, personalità, cosa vuole                                                                                       |
| **Relazione con questa persona** | Fino a 2.000 caratteri | Scavalca la **Relazione con il Giocatore** per chiunque usi questo ruolo. Lasciala vuota per ereditare quella generale |
| **Imposta ruolo predefinito**    | —                      | Una sola preimpostata può portare questo contrassegno                                                                  |

Puoi consegnarne fino a **5** per personaggio. Aggiungile con **Aggiungi persona**.

## Come il giocatore ne ottiene una \[#how-a-player-gets-one]

Il giocatore adotta una preimpostata dalla pagina del personaggio o dal menu a tendina delle persone dentro una chat. Adottarla **copia** la preimpostata nelle sue persone: non crea un collegamento alla tua.

Quella copia è proprio il punto. Modifica una preimpostata più avanti e non riscriverai in silenzio una storia che qualcuno ha già cominciato con essa; cancellane una e la sua copia continua a funzionare, perde solo la fonte.

## Con quale persona parte una chat nuova \[#which-persona-a-new-chat-starts-with]

| Situazione                                                                                  | Cosa viene usato                                               |
| ------------------------------------------------------------------------------------------- | -------------------------------------------------------------- |
| Il giocatore ha impostato una persona predefinita personale                                 | La sua                                                         |
| Nessuna predefinita personale, e hai contrassegnato una preimpostata come ruolo predefinito | Il tuo predefinito del personaggio                             |
| Né l'una né l'altra                                                                         | Nessuna persona                                                |
| Chat di gruppo                                                                              | Non applica mai da sé il predefinito di un singolo personaggio |

Le chat già esistenti mantengono ciò con cui sono partite, compresa l'assenza totale di persona. Il menu a tendina etichetta da dove viene ogni voce — **Ruolo del creatore**, **Ruolo predefinito**, **Il mio predefinito** — e continua a mostrare la fonte anche dopo l'adozione.

## Come scriverle \[#writing-them]

* Fai di ogni preimpostata **una storia diversa**, non un nome diverso. «Il nuovo studente trasferito», «il fratello da cui si è allontanata» e «il detective assegnato al suo caso» aprono tre personaggi; tre varianti su «un'amica» ne aprono uno.
* Riempi la relazione della singola persona ogni volta che il ruolo cambia gli equilibri. È quel campo a far sembrare una preimpostata scritta invece che decorativa.
* Tieni la **Relazione con il Giocatore** generale usabile da sola. Le preimpostate sono facoltative, e un sacco di giocatori non aprirà mai l'elenco.
* Le preimpostate si scrivono dal lato del giocatore. La seconda persona è quella che si legge meglio: «Ti sei trasferito qui tre settimane fa e pranzi ancora da solo».

> Le persone preimpostate sono una funzione per creatori. Anche i giocatori
> possono scriversi le proprie persone da zero e portarsele da un personaggio
> all'altro — vedi [le persone](https://reverie.im/it/docs/chatting/personas).

## Correlati \[#related]

* [Scrivere un personaggio](https://reverie.im/it/docs/characters/writing-tips)
* [Impostazioni Avanzate](https://reverie.im/it/docs/characters/advanced-settings)
* [Persone](https://reverie.im/it/docs/chatting/personas)
* [Scenari](https://reverie.im/it/docs/chatting/scenarios)
* [Avvio rapido di un personaggio](https://reverie.im/it/docs/characters/quick-start)
