# Provare il personaggio

> La chat di debug dentro l'editor, e cosa esegue e cosa no.

Source: https://reverie.im/it/docs/characters/test-drive
Language: it

L'editor dei personaggi ha un pulsante flottante **Studio IA** nell'angolo in basso a destra. La sua scheda **Prova** chiacchiera con la bozza esattamente com'è il modulo in quel momento — modifiche non salvate comprese — così senti il personaggio prima di chiunque altro.

Si sblocca appena il modulo ha **un nome e una descrizione**. Fino ad allora la scheda è disattivata con «Aggiungi un nome e una descrizione prima della chat di prova. L'assistente di creazione resta disponibile.»

## Contro cosa gira \[#what-it-runs-against]

Il pannello è etichettato **Usa i dati del modulo corrente · non salvato**. Niente di ciò che scrivi qui viene conservato come conversazione, e provare non salva nulla della bozza.

| Nel prompt                                                                                                                 | Fuori dal prompt                                                            |
| -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | --------------------------------------------------------------------------- |
| Ogni campo che in questo momento sta nel modulo                                                                            | I plugin — compresi quelli che hai fissato come predefiniti del personaggio |
| Lo scenario che scegli, se ne scegli uno                                                                                   | Gli adesivi                                                                 |
| La persona che scegli, se ne scegli una                                                                                    |                                                                             |
| Quando stai modificando un personaggio già salvato: i tuoi ricordi di lui e le voci sempre attive dei world book collegati |                                                                             |

Siccome qui i plugin non girano mai, un personaggio costruito attorno a un plugin strumento si comporterà diversamente in una chat vera. Quella parte provala dopo aver salvato, in una conversazione normale.

## Limiti \[#limits]

|                         | Valore                                          |
| ----------------------- | ----------------------------------------------- |
| Turni per conversazione | **5**, con un contatore sopra il campo di input |
| Caratteri per messaggio | **1.000**                                       |
| Modello                 | Fisso. Non c'è alcun selettore di modello       |

Al limite compare «Limite di turni raggiunto. Cancella per ricominciare.» **Cancella** azzera la conversazione e il contatore.

Cinque turni bastano per cogliere presto quello che conta: il personaggio risponde subito a tutto, narra le azioni del giocatore, suona come gli esempi che hai scritto. Non bastano per giudicare come deriva una chat lunga.

## Comandi \[#controls]

* Selettore di **Scenario**, predefinito su **Nessuno scenario** — lo stesso predefinito di una chat vera.
* Selettore di **Persona**, predefinito su **Nessuna persona**. Scegli una delle tue persone per vedere cosa dice il personaggio a quel giocatore.
* Per messaggio: **Copia**, **Rigenera**, **Modifica**, **Elimina** (che toglie quel messaggio e tutto ciò che viene dopo), e frecce per spostarti fra le varianti rigenerate.
* **Ferma** interrompe una risposta in corso.

Il pannello non mostra di proposito nessun conteggio di token, nessuna anteprima del prompt e nessun costo per messaggio.

## Quanto costa \[#what-it-costs]

| Chi sei         | Cosa paghi                                                                                                                                                                                                 |
| --------------- | ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| Abbonato        | Niente, finché non hai usato **30 generazioni IA in una finestra mobile di 5 ore** — una dotazione condivisa con il resto dell'IA per creatori di Reverie. Poi il pannello dice quanto manca al ripristino |
| Tutti gli altri | Crediti a risposta                                                                                                                                                                                         |

## Le altre due schede \[#the-other-two-tabs]

Lo Studio IA ha tre schede, e già che sei lì dentro vale la pena conoscere le altre due:

* **Crea** — descrivi una modifica in parole normali («rendila più calorosa», «aggiungi uno scenario con una rivale») e ricevi un confronto campo per campo, con i valori di prima e di dopo. Applicali uno alla volta, con **Applica tutto**, oppure con **Annulla l'ultima modifica IA**. Niente arriva al modulo finché non applichi.
* **Controlla** — il **Controllo dell'esperienza del personaggio**: cinque dimensioni (Identità, Voce distintiva, Esperienza di apertura, Giocabilità, Coerenza), ciascuna segnata come Solido, In sviluppo o Mancante, ciascuna con un'azione **Migliora con l'IA**. Sono consigli sulla giocabilità, non l'obbligo di riempire ogni campo.

Dopo una risposta di prova arrivano anche le pastiglie di riscontro — **Fuori personaggio**, **Troppo lunga**, **Ha parlato per me**, **Tono sbagliato**, o parole tue — che diventano una richiesta di modifica nella scheda Crea.

## Altrove \[#elsewhere]

Il [creatore conversazionale](https://reverie.im/it/docs/characters/conversational-builder) ha la sua chat di prova per la bozza che sta tenendo. Il [creatore visuale](https://reverie.im/it/docs/characters/visual-builder) non prova — ti consegna una bozza finita da rivedere nell'editor.

## Correlati \[#related]

* [Avvio rapido di un personaggio](https://reverie.im/it/docs/characters/quick-start)
* [Scrivere un personaggio](https://reverie.im/it/docs/characters/writing-tips)
* [Campi del prompt](https://reverie.im/it/docs/characters/prompt-fields)
* [Pubblicare un personaggio](https://reverie.im/it/docs/characters/publishing)
* [Fai un giro di prova col tuo personaggio →](https://reverie.im/it/blog/test-drive-your-character)
