# Legami

> Come cresce nella conversazione il tuo rapporto con ogni personaggio, cosa ne ricorda e come modificarlo, metterlo in pausa o azzerarlo.

Source: https://reverie.im/it/docs/chatting/bonds
Language: it

Un legame è il rapporto tra te e un personaggio. Mentre chattate, un'IA legge le vostre conversazioni e giudica a che punto è il rapporto: quanto avete vissuto insieme e che tipo di rapporto è. Esistono legami solo con i personaggi il cui creatore li ha attivati; di default sono disattivati. I legami richiedono l'accesso all'account, crescono solo finché **Impara dalla Chat** è attivo per il personaggio, e solo nelle chat web a due — non nelle chat di gruppo, né su Discord né su Telegram.

Un legame non è un indicatore di romanticismo. Un rivale con cui ti scontri da settimane, un mentore, un amico e un amore possono essere tutti legami profondi. Non ci sono punti, livelli né barre dell'esperienza, i legami non costano crediti e niente di ciò che puoi comprare li accelera: l'unico modo per approfondire un legame è parlare.

Il legame appartiene a te e al personaggio, non a una singola chat. Ogni chat web a due con quel personaggio, con qualsiasi [persona](https://reverie.im/it/docs/chatting/personas), alimenta lo stesso legame.

## Le cinque fasi \[#the-five-stages]

| Fase                     | Cosa significa                                                                                       |
| ------------------------ | ---------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| **Primo incontro**       | Hanno avuto un vero scambio; ognuno si è fatto un’idea dell’altro                                    |
| **Conoscenti**           | Sanno cose l’uno dell’altro e hanno un loro modo di parlarsi                                         |
| **Confidenza**           | Condividono una storia a cui fanno riferimento                                                       |
| **Legame profondo**      | Il rapporto è stato messo alla prova o ha preso una svolta, oppure da tempo contate l’uno sull’altro |
| **Legame indissolubile** | Insostituibili l’uno per l’altro, come un amore o come una nemesi                                    |

La scheda Legame mostra il nome della fase attuale. Selezionala per leggere la descrizione e sapere cosa manca alla prossima fase.

Le fasi salgono soltanto. Un legame sale al massimo di una fase alla volta, e ogni fase richiede sia abbastanza conversazione sia tempo passato insieme in giorni diversi, quindi una sola lunga sessione non può portarti a **Legame indissolubile**. Oltre a questo, a decidere è il giudizio dell'IA su ciò che è davvero successo tra voi, non il numero dei tuoi messaggi.

## Tono \[#tone]

Oltre alla fase, un legame ha un tono: **Ancora da definire**, **Amichevole**, **Affiatato**, **Romantico**, **Rispetto**, **Rivali**, **Ostile** o **Complicato**. A differenza della fase, il tono può muoversi in ogni direzione — un'amicizia può inasprirsi in rivalità e poi ricucirsi.

Un litigio passeggero non cambia subito il tono: i cambiamenti dedotti richiedono normalmente conferme ripetute. Un cambiamento esplicito del rapporto, come una separazione o la fine di un accordo sui ruoli in vigore, può aggiornare il tono alla prima valutazione che lo riconosce con sicurezza. Finché il tono è ancora **Ancora da definire**, una lettura sicura vale subito; se l’IA non riesce ancora a capire che tipo di rapporto è, il tono resta **Ancora da definire**.

L’IA deduce il rapporto dalla premessa del personaggio e dalle vostre conversazioni. Il tono descrive le emozioni in generale; il nome e la descrizione esprimono le dinamiche specifiche del rapporto, che possono coesistere.

Il nome del rapporto resta lo stesso finché non raggiungete una nuova fase, il tono non cambia o il rapporto non viene ridefinito o chiuso in modo esplicito; la descrizione si aggiorna man mano che le cose evolvono. Se il personaggio è un narratore o un intero cast, il legame descrive il tuo posto fra tutti loro, non chi è comparso nell'ultima scena.

## Cosa cambia nel personaggio \[#what-changes-in-the-character]

Quando il personaggio ti risponde sul web, in qualunque delle tue chat con lui, gli viene detto da quanto vi conoscete, cosa comportano la vostra fase e il vostro tono nel modo in cui ti tratta, il nome e la descrizione del rapporto, le tappe più recenti che ricordate entrambi — da tirare fuori solo quando viene naturale — e la nota del creatore per la tua fase attuale, se c'è.

Lo stesso rapporto plasma tutto il resto che il personaggio ti scrive sul web: le risposte del [confronto tra due risposte](https://reverie.im/it/docs/chatting/dual-comparison), il saluto e i richiami di una [chiamata vocale](https://reverie.im/it/docs/media/voice-calls), i [messaggi di iniziativa](https://reverie.im/it/docs/chatting/proactive-messages) e l'apertura di **Inizia nuova sessione con memoria**. In una [chat di gruppo](https://reverie.im/it/docs/chatting/group-chats), a ogni personaggio presente viene detto a che punto siete — la fase, il tono e il nome del rapporto — in base alle tue chat a due.

Un legame plasma quanta confidenza ha il personaggio con te e il suo atteggiamento verso di te. Non cambia mai la sua personalità, la sua voce, i suoi valori né i suoi limiti: è lo stesso personaggio, con la vostra storia comune alle spalle. Se uno scenario imposta una situazione diversa — vi incontrate per la prima volta, o per il personaggio sei qualcun altro —, il personaggio interpreta lo scenario, e la vostra storia si vede solo in una certa disinvoltura con te.

Alcuni personaggi tengono anche qualcosa per sé. Se il creatore del personaggio ha bloccato a una fase del legame parti di un world book scritto da lui, il personaggio comincia a condividerle solo quando il vostro legame ci arriva, e le tratta come confidenze che emergono quando il momento lo invita, un po' alla volta. Succede solo nelle tue chat web con il personaggio. La scheda **Legame** dice quando il personaggio tiene qualcosa per sé — \*&#x2A;Alcune cose \[name] non se la sente ancora di condividerle.&#x2A;\* — o ha cominciato a confidarsi con te, senza dire quanto resta, e la scheda del cambiamento dice **\[name] vuole raccontarti di più** quando una nuova fase ne apre una parte.

## Quando contano le tue chat \[#when-your-chats-count]

Una risposta conta per il tuo legame quando:

* il creatore del personaggio ha attivato i legami;
* hai effettuato l'accesso;
* è una chat web a due — le chat di gruppo e le conversazioni su Discord e Telegram non contano;
* **Impara dalla Chat** è attivo per quel personaggio ([come funziona la memoria](https://reverie.im/it/docs/chatting/memory#when-memory-is-off));
* non è una chat di sfida a taglia.

Le valutazioni girano in background dopo che una risposta è finita, di tanto in tanto e non dopo ogni messaggio, così nessuna risposta le aspetta. Gli ultimi messaggi restano fuori da ogni valutazione, perché potresti ancora rigenerarli. Conta solo ciò che si dice in una chat: i messaggi con cui una chat nasce — una conversazione che hai importato, dal link condiviso di qualcuno o da un file, o la copia di una chat — non vengono mai letti per il tuo legame.

Disattivare **Impara dalla Chat** congela un legame invece di cancellarlo: il personaggio sa ancora a che punto siete. Quello che dici mentre è disattivato non viene mai letto in seguito, nemmeno da un legame che inizia dopo.

## Dove lo vedi \[#where-you-see-it]

* **L'intestazione della chat.** In una chat a due, appena avete un legame, un badge mostra il nome del rapporto (o la sua fase), con un puntino per il tono. Finché il legame è in pausa, il puntino è attenuato. Selezionalo per aprire il legame. Su mobile, l’intestazione mostra solo il puntino del tono.
* La scheda **Legame** nel [pannello laterale](https://reverie.im/it/docs/chatting/side-panel): la fase attuale, cosa manca alla prossima fase (più conversazioni, più giorni insieme o solo ciò che accade tra voi), il tono, da quanto vi conoscete, **A che punto siete**, **Tappe** e **Impostazioni**. Le chat di gruppo non hanno questa scheda.
* **La scheda del cambiamento.** Una scheda nella chat quando qualcosa cambia, che dice cosa: è nato un legame, avete raggiunto una nuova fase, il tono è cambiato o il personaggio si ricorderà di un momento. Una nuova fase che sblocca scenari dice quanti. Se il momento è avvenuto nella chat che hai aperta, **Vai al messaggio** ti ci porta; **Vedi** apre il legame.
* **Una notifica** nella [campanella](https://reverie.im/it/docs/account/notifications#the-bell) quando un legame raggiunge una nuova fase; selezionarla apre la chat da cui è arrivata la nuova fase. I legami non inviano mai notifiche push al tuo telefono o al tuo browser. I cambi di tono e le tappe ordinarie compaiono solo nella scheda del cambiamento della chat e nella cronologia **Tappe**.
* **I miei legami**, nel menu utente: ogni personaggio con cui hai un legame, il più profondo per primo. Ognuno apre la chat in cui il vostro legame è cresciuto l'ultima volta.

## Tappe \[#milestones]

Le tappe sono i momenti che l'IA ha scelto come degni di essere ricordati — il vostro primo incontro, una nuova fase, un cambio di tono o un momento che spicca —, ognuno scritto come una riga rivolta a te. Ogni giorno se ne scrivono solo poche, così la cronologia resta una selezione di momenti salienti e non un registro. Per una tappa della chat che hai aperta, **Vai al messaggio** ti porta dove è successo; se quel messaggio non è ancora caricato, scorri in alto per caricare i messaggi precedenti. Riavvolgere o modificare una chat ritira i momenti registrati dai messaggi che rimuove; una fase o un tono che il legame ha raggiunto resta.

**Nascondi** toglie una tappa dalla cronologia e smette di passarla al personaggio. Le tappe nascoste restano in un elenco chiuso **Nascoste**, dove **Mostra di nuovo** ne riporta una.

## Condividere un legame \[#sharing-a-bond]

Apri la scheda di condivisione nel pannello del legame. Scegli se includere nome, descrizione e alcuni momenti salienti, poi scarica l’anteprima come immagine.

Condividere una scheda o importare una chat condivisa non trasferisce i progressi della relazione. Ognuno costruisce il proprio legame con il personaggio.

## Modificare, mettere in pausa e azzerare \[#editing-pausing-and-resetting]

* Con **Modifica** sotto **A che punto siete** cambi con parole tue il **Nome** del rapporto (fino a 60 caratteri) e la sua **Descrizione**. Quello che scrivi resta esattamente come l'hai scritto, e il personaggio lo legge in ogni chat. Diventa tuo solo il campo che hai cambiato; l'altro continua ad aggiornarlo l'IA. Da lì compare **Modificato da te**, e **Lascia che la riscriva l’IA** restituisce quello che hai scritto: viene cancellato, e l'IA lo riscrive da capo dopo qualche altra chat.
* Con **Descrivi il vostro rapporto** sotto **A che punto siete** scrivi il **Nome** e la **Descrizione** del rapporto prima ancora che il vostro legame inizi — per una storia in cui non siete due sconosciuti, come una coppia già innamorata o vecchi rivali. Il personaggio li legge dalla sua prossima risposta, e quando il legame inizia li mantiene esattamente come li hai scritti. Quello che scrivi non stabilisce mai la fase: ogni legame inizia da **Primo incontro**, e solo le vostre conversazioni lo fanno avanzare.
* **Metti in pausa la crescita** fa sì che le tue chat non cambino più il legame. Il personaggio ricorda ancora a che punto siete, in ogni chat, e durante la pausa il puntino del tono nell'intestazione della chat è attenuato.
* **Reimposta legame** fa ripartire il rapporto dall'inizio.

> **Reimposta legame non si può annullare.** Cancella la fase, il tono, la
> descrizione e tutte le tappe, e per il nuovo legame si legge solo la
> conversazione successiva all'azzeramento. Gli scenari che il legame aveva
> sbloccato tornano bloccati finché il nuovo legame non raggiunge la loro
> fase. I tuoi conteggi di messaggi e i tuoi obiettivi restano, e un legame in
> pausa riprende.
> Anche i segreti del world book che il legame aveva aperto tornano nascosti finché il nuovo legame non raggiunge la loro fase.

Gli [obiettivi](https://reverie.im/it/docs/rewards/achievements) della categoria **Legame** sono un'altra cosa, nonostante il nome: contano i tuoi messaggi con un personaggio, qualunque sia il rapporto, e un azzeramento non li tocca.

## Per i creatori \[#for-creators]

In **Impostazioni Generali**, quando crei o modifichi un personaggio:

* **Attiva i legami** è disattivato di default. Attivalo per i personaggi pensati per costruire un rapporto con ogni giocatore — compagni, partner, roleplay di lunga durata — e lascialo disattivato per strumenti, narratori e master di gioco. Da disattivato, le chat con il personaggio non contano, i giocatori non hanno né la scheda Legame né il badge nell'intestazione, al personaggio non viene detto nulla di alcun legame, gli scenari che si sbloccano a una fase del legame sono aperti a tutti, e non compare in **I miei legami** di nessuno. Le voci dei world book bloccate a una fase del legame restano nascoste a tutti.
* **Note per fase** sono facoltative, una per fase. Si usa solo la nota della fase attuale di un giocatore: viene aggiunta alle istruzioni del personaggio nelle chat di quel giocatore.

Nell'editor degli scenari, **Si sblocca con il legame** nasconde uno scenario a un giocatore finché il suo legame con il personaggio non raggiunge la fase che scegli. È disattivato finché i legami sono disattivati per il personaggio. Ogni fase indica il ritmo tipico per arrivarci:

| Fase                     | Ritmo tipico                         |
| ------------------------ | ------------------------------------ |
| **Primo incontro**       | Di solito una decina di risposte     |
| **Conoscenti**           | Di solito un paio di giorni          |
| **Confidenza**           | Di solito circa una settimana        |
| **Legame profondo**      | Di solito settimane di chat regolari |
| **Legame indissolubile** | Di solito un mese o più              |

I tuoi scenari li vedi sempre. Un giocatore che reimposta il legame perde l'accesso agli scenari che aveva sbloccato finché il nuovo legame non ci arriva di nuovo. Vedi [Scenari](https://reverie.im/it/docs/chatting/scenarios#writing-scenarios-for-your-own-character).

Le voci di un world book si bloccano allo stesso modo: **Rivela tramite i legami** nell'editor della voce nasconde una voce a un giocatore finché il suo legame con uno dei tuoi personaggi non raggiunge la fase che scegli. Vedi [World Book](https://reverie.im/it/docs/writing/world-books#locked-entries) per dove le voci bloccate si aprono e dove restano nascoste.

## Correlati \[#related]

* [Come funziona la memoria](https://reverie.im/it/docs/chatting/memory) — i fatti che un personaggio conserva, a differenza del rapporto
* [Persone](https://reverie.im/it/docs/chatting/personas) — perché tutte le tue persone condividono un legame
* [Pannello laterale e impostazioni](https://reverie.im/it/docs/chatting/side-panel) — dove si trova la scheda Legame
* [Obiettivi](https://reverie.im/it/docs/rewards/achievements) — gli obiettivi Legame, che contano i messaggi
