# Persone

> Chi sei tu in una conversazione, e cosa cambia davvero una persona.

Source: https://reverie.im/it/docs/chatting/personas
Language: it

Una persona è la versione di te con cui il personaggio sta parlando: un nome, una descrizione e, volendo, la relazione fra voi. Reverie la manda al modello a ogni turno, così il personaggio si rivolge a quella figura e non al nome del tuo account.

## Cosa contiene una persona \[#what-a-persona-holds]

| Campo                            | Limite          | Cosa fa                                                                                                        |
| -------------------------------- | --------------- | -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| **Nome Persona**                 | 100 caratteri   | Come il personaggio ti chiama. Riempie anche il segnaposto `{{user}}` in tutto ciò che ha scritto il creatore. |
| **Descrizione Persona**          | 5.000 caratteri | Testo libero — passato, carattere, aspetto, pronomi. Inviata per intero, a ogni turno.                         |
| **Relazione con il personaggio** | 2.000 caratteri | Sovrascrive la relazione scritta dal creatore. Lasciala vuota per tenere la sua.                               |

Non ci sono altri campi. Reverie non pone un tetto a quante persone tieni.

## Sceglierne una \[#choosing-one]

La pillola **La mia identità** sta nella riga di preparazione sopra la casella del messaggio, e solo finché la conversazione non ha ancora messaggi tuoi. Toccala per aprire **Scegli la tua Persona**, prendine una, oppure lascia **Nessuna Persona (Predefinita)**.

> **Non si cambia persona a conversazione avviata.** Una volta inviato un
> messaggio, la pillola sparisce. L'unica via è **Impostazioni Avanzate →
> Impostazioni della conversazione → La tua persona**, e applicare quel
> cambiamento apre una *nuova* conversazione che porta con sé un retroscena
> compresso di questa: i messaggi restano indietro.

Una chat nuova sceglie la persona in quest'ordine: la tua predefinita, poi il preimpostato del creatore contrassegnato come ruolo predefinito del personaggio, poi nessuna. Una volta che la chat esiste, la sua persona è fissa — compreso il «nessuna persona», trattato come una scelta deliberata e mai riempito a posteriori.

## Creare e gestire \[#creating-and-managing]

### Apri **Gestisci Personas** \[#open-manage-personas]

Dal selettore delle persone. La finestra è **Gestione Personas**.

### **Crea Nuova Persona**, oppure **Creazione AI** \[#create-new-persona-or-ai-create]

Compila nome, descrizione e relazione da te, oppure descrivi l'idea in massimo 500 caratteri e lascia che **Creazione persona AI** abbozzi un nome e una descrizione che puoi modificare prima di salvare.

### Decidi dove si applica \[#decide-where-it-applies]

**Imposta come persona predefinita** la rende la tua predefinita ovunque. **Collega solo al personaggio attuale** la nasconde dal selettore di ogni altro personaggio.

> **La predefinita è una sola, ed è globale.** Impostare una persona come
> predefinita azzera il contrassegno su tutte le altre che possiedi. Non esiste
> una predefinita per personaggio — **Collega solo al personaggio attuale**
> controlla dove una persona viene *offerta*, non quale è preselezionata.

## Le persone scritte dal creatore \[#personas-the-creator-wrote]

I personaggi possono portare fino a cinque ruoli giocabili, elencati sotto **Dal creatore** e contrassegnati **Ruolo del creatore** o **Ruolo predefinito**. Adottarne uno lo copia fra le tue persone — Reverie conferma con «Ora interpreti» e il nome — dopodiché lo modifichi come qualsiasi altro. Un ruolo che adotti e non tocchi mai viene ripulito insieme alla sua ultima chat.

## Cosa una persona non cambia \[#what-a-persona-does-not-change]

> **Le persone non separano la memoria.** I ricordi salvati sono archiviati per
> personaggio (più un ambito globale condiviso da tutti) — non per persona né
> per chat. Tutto quello che una persona insegna a un personaggio viene riletto
> sotto ogni altra persona che usi con lui. Vedi
> [Come funziona la memoria](https://reverie.im/it/docs/chatting/memory).

Altre due cose che vale la pena sapere:

* **Diramare copia la persona.** Un ramo si apre con la stessa persona del suo genitore e non può cambiarla.
* **La persona viaggia col link condiviso.** Pubblicare una conversazione porta nome e descrizione della persona nella copia pubblicata — la finestra di condivisione lo dice per nome — e chiunque importi la chat ne riceve una copia fra le proprie persone. Il campo relazione resta indietro. Vedi [Condividere una conversazione](https://reverie.im/it/docs/chatting/sharing-a-conversation).

Le persone escono anche dalla chat: la stessa identità è disponibile per i romanzi e per il percorso dei suggerimenti di risposta.

## Correlati \[#related]

* [Come funziona la memoria](https://reverie.im/it/docs/chatting/memory) — cosa viene davvero archiviato per personaggio, e come far attaccare qualcosa
* [Scenari](https://reverie.im/it/docs/chatting/scenarios) — l'altra metà della preparazione di una chat, scritta dal creatore
* [Persone preimpostate](https://reverie.im/it/docs/characters/preset-personas) — scrivere persone giocabili per un personaggio che hai creato
* [Pannello laterale e impostazioni](https://reverie.im/it/docs/chatting/side-panel) — dove stanno le **Impostazioni della conversazione**
