# Modalità Storia

> Gioca una narrazione scritta in cui l'IA genera ogni scena.

Source: https://reverie.im/it/docs/writing/story-mode
Language: it

Una storia è una cornice scritta — un cast, capitoli, traguardi, ruoli giocabili, pannelli dati facoltativi — che l'IA mette in scena una scena alla volta. La struttura è fissa; la prosa, i dialoghi e le scelte vengono generati da capo a ogni partita.

## Trovare una storia \[#finding-a-story]

Nella barra laterale principale non c'è una voce **Storie**. Alla libreria su `/app/stories` si arriva da:

* **Esplora storie** nella home page pubblica
* **Cronologia → Storie → Sfoglia Storie** (dove sono elencati anche i tuoi salvataggi)
* **[Labs](https://reverie.im/it/docs/integrations/labs) → Storie**
* la scorciatoia **Storie** nell'app installata

Nella libreria puoi ordinare per **Tutte le Storie**, **Popolari**, **Recenti**, **In Evidenza**, **Seguiti** o **Le Mie Storie**, e filtrare per categoria. Da disconnesso ottieni tre pagine di risultati; da connesso, quindici — o tre mentre stai cercando.

La stella su una scheda storia è una media delle recensioni: non è una classificazione per età o per contenuti. L'unico segnale di contenuto su una scheda è il badge NSFW. («Consigliato» in modalità storia significa un'altra cosa: è il badge sul ruolo predefinito dell'autore.)

## Avviare una partita \[#starting-a-play-session]

### Scegli un ruolo \[#pick-a-role]

**Inizia Avventura** apre **Scegli il Tuo Ruolo**. Ogni storia ha almeno un ruolo giocabile; quello predefinito dall'autore porta il badge **Consigliato**. La tua scelta resta fissa per questo salvataggio.

### Leggi l'apertura \[#read-the-opening]

Il testo d'apertura viene dalla storia e dal suo primo capitolo. Tutti i ruoli vedono la stessa apertura: un ruolo cambia il modo in cui l'IA ti scrive dentro la scena, non da cosa parte la storia.

### Gioca un turno \[#take-a-turn]

Tocca una delle scelte proposte, scrivi la tua azione nella casella (fino a 2.000 caratteri), oppure prosegui senza scrivere nulla. L'IA scrive la scena successiva e la chiude con un nuovo gruppo di 2–4 scelte.

## Di cosa è fatta una scena \[#what-a-scene-is-made-of]

Un turno torna come una sequenza di segmenti, non come un blocco di testo: narrazione, dialogo (attribuito a un personaggio, con un'emozione che la voce interpreta), immagini di scena, salti temporali, cambi di luogo, messaggi di sistema, transizioni di capitolo, traguardi sbloccati e aggiornamenti dei pannelli dati. L'ultimo segmento è sempre un gruppo di scelte.

Tutto ciò che l'IA inventa fuori dalla struttura dell'autore viene tolto prima che il turno venga salvato. I salti di capitolo sono accettati solo in avanti e solo verso un capitolo che esiste; i traguardi si sbloccano solo se sono reali e ancora bloccati; le scritture sui pannelli atterrano solo su pannelli e campi definiti dall'autore, fuse campo per campo, così che un aggiornamento parziale non possa cancellare un pannello.

Quelle scelte sono generate per quel singolo turno e non vengono salvate come rami. **Una storia non ha diramazioni scritte**: l'autore scrive la cornice, e ogni divergenza che vedi nasce lì per lì.

## Salvataggi, rami e annulla \[#saves-branches-and-undo]

Una storia può contenere tutti i salvataggi che vuoi, in parallelo.

| Azione                                          | Dove                                  | Cosa fa                                                                                                                                      |
| ----------------------------------------------- | ------------------------------------- | -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| **Continua**                                    | Pagina di dettaglio della storia      | Riprende il salvataggio più recente                                                                                                          |
| **Nuova Inizio**                                | Pagina di dettaglio della storia      | Avvia un salvataggio nuovo, volendo con un altro ruolo                                                                                       |
| **Crea un ramo da questo punto di salvataggio** | **Visualizza cronologia** su un turno | Copia tutto fino a quel turno in un nuovo salvataggio, riavvolgendo capitolo, valori dei pannelli e traguardi sbloccati per farli combaciare |
| **Tutti i rami**                                | **Visualizza cronologia**             | Apre **Rami di salvataggio** — rinomina (fino a 80 caratteri) o elimina qualsiasi salvataggio                                                |
| **Annulla messaggio corrente**                  | Intestazione di gioco                 | Elimina quel turno e tutto ciò che viene dopo, riporta indietro il puntatore di capitolo e rimuove le immagini che ha generato               |

Traguardi sbloccati, valori dei pannelli e avanzamento di capitolo vivono dentro un singolo salvataggio. Nulla passa da un salvataggio all'altro, e nulla si sblocca in modo permanente tra una partita e l'altra.

## La barra laterale \[#the-sidebar]

| Scheda            | Contiene                                                                                                                                            |
| ----------------- | --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| **Info Storia**   | Il cast e **Chat Privato** — una conversazione a parte con un personaggio, che non influisce sulla storia                                           |
| **Progresso**     | Capitoli, traguardi e la **Galleria** di copertine di capitolo, illustrazioni dei traguardi e immagini di scena che hai sbloccato                   |
| **Pannelli Dati** | Lo stato vivo della storia, se l'autore ha definito dei pannelli                                                                                    |
| **Impostazioni**  | **Modello AI**, **Riproduzione automatica voci dialoghi**, **Velocità del testo** (Lenta / Normale / Veloce / Istantanea) e **Voci dei personaggi** |

La **Modalità immersiva** nasconde l'interfaccia; su telefono la storia suggerisce di ruotare in orizzontale.

## Modelli, NSFW e crediti \[#models-nsfw-and-credits]

Il selettore di modello nella barra laterale di gioco elenca solo modelli capaci di usare strumenti — la barra laterale lo dice — e qualsiasi altra scelta ricade in silenzio sul modello predefinito della storia, lo stesso che usano i romanzi. Puoi cambiare modello tra un turno e l'altro.

Una storia marcata NSFW genera contenuti per adulti solo quando la tua impostazione sui contenuti per adulti è attiva; l'intensità viene dalla tua preferenza di chat per il protagonista della storia, la stessa che usa la modalità chat.

Ogni turno costa crediti: i token usati moltiplicati per il moltiplicatore di crediti del modello, indicato accanto a ogni modello nel selettore. Le immagini di scena si pagano a parte. Il modello gratuito ha un limite di frequenza per utente condiviso con chat e romanzi.

## Cosa la modalità storia non fa \[#what-story-mode-does-not-do]

* **Non c'è un finale.** Nulla in Reverie segna una storia come completata: nessun «Fine», nessuno stato di completamento, nessuna risoluzione dell'arco. Una storia va avanti finché smetti di giocarla.
* **Non c'è una coda più veloce.** Abbonarsi non velocizza la generazione in storie o romanzi; i piani a pagamento aggiungono crediti, modelli e altre funzioni, non priorità.
* **Non c'è un albero di rami da mappare.** Vedi sopra: le scelte sono per turno.

## Correlati \[#related]

* [Scrivere una storia](https://reverie.im/it/docs/writing/writing-interactive-stories) — il lato autoriale
* [World Book](https://reverie.im/it/docs/writing/world-books) — il lore che una storia e il suo cast condividono
* [Modalità Romanzo](https://reverie.im/it/docs/writing/novel-mode) — l'alternativa senza struttura
* [Scegliere un modello](https://reverie.im/it/docs/reference/choosing-a-model) e [Crediti](https://reverie.im/it/docs/billing/credits)
