# Scrivere una storia

> Scrivi capitoli, tappe, ruoli e pannelli dati che reggono ai rigiochi.

Source: https://reverie.im/it/docs/writing/writing-interactive-stories
Language: it

Tu scrivi la cornice di una storia — cast, ruoli, capitoli, tappe, pannelli dati — e l'IA la mette in scena. Questa pagina copre l'editor su `/app/stories/create` (e l'azione **Modifica Storia** su una storia tua), cosa fa ogni campo, e cosa ti dà e cosa non ti dà pubblicare una storia.

## Le cinque schede \[#the-five-tabs]

L'editor si apre su **Personaggi**. Niente viene salvato finché non premi **Crea Storia** o **Aggiorna Storia**.

| Scheda            | Campi                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     | Limiti                                                                                                                              |
| ----------------- | ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| **Personaggi**    | Scegli personaggi dalla libreria — **Tutti**, **Recenti**, **Miei**, **Preferiti** o **Per te**. Ognuno riceve **Ruolo nella Storia** (Protagonista o Personaggio Secondario) e un **Contesto AI Specifico della Storia** facoltativo. Sotto il cast: **Ruoli Giocabili** (**Nome Ruolo**, **Descrizione**, **Contesto AI**, **Ruolo Predefinito**, avatar) e il pannello dei world book. | 1–50 personaggi; 1–50 ruoli, esattamente uno predefinito                                                                            |
| **Info Base**     | **Titolo**, **Bio**, **Immagine di Copertina**, **Messaggio di Apertura**, **Categorie**, **Tag**, **Contesto AI della Storia**, **Visibilità**, **Contenuto NSFW**                                                                                                                                                                                                                       | Titolo ≤100; bio 10–500; almeno 1 categoria; messaggio di apertura e contesto della storia ≤20.000 ciascuno; copertina obbligatoria |
| **Capitoli**      | **Titolo del Capitolo**, **Descrizione**, **Messaggio di Apertura**, **Contesto AI**, **Immagine di Copertina**                                                                                                                                                                                                                                                                           | 1–100 capitoli, giocati in ordine; contesto del capitolo ≤10.000                                                                    |
| **Tappe**         | **Nome Tappa**, **Descrizione**, **Contesto AI (Condizione Sblocco)**, **Immagine di Copertina**                                                                                                                                                                                                                                                                                          | 0–200; contesto ≤10.000                                                                                                             |
| **Pannelli Dati** | Pannello: **Nome Interno** (snake_case), **Nome Visualizzato**, **Descrizione**, **Prompt AI**. Campo: **Nome Campo**, **Nome Visualizzato**, **Tipo**, **Descrizione**, **Suggerimento IA**                                                                                                                                                                                              | ≤50 pannelli; prompt del pannello e suggerimento del campo ≤5.000 ciascuno                                                          |

Tappe e pannelli dati sono entrambi facoltativi. I capitoli no: una storia ne vuole almeno uno.

## Cos'è davvero un ruolo \[#what-a-role-actually-is]

Un ruolo giocabile è un paragrafo di contesto su chi è chi gioca. Il suo **Contesto AI** finisce nel prompt di sistema, così la prosa generata sa se si sta rivolgendo a un detective o a un sospettato.

Tutto qui. **Un ruolo non ha un messaggio di apertura proprio né tappe proprie.** Ogni ruolo parte dallo stesso testo di apertura della storia e del capitolo, e ogni ruolo può sbloccare tutte le tappe della storia. Tre ruoli sono tre inquadrature dello stesso materiale scritto — costa poco scriverli e cambiano davvero come si legge una partita, ma non sono tre storie.

## Tappe e capitoli \[#milestones-and-chapters]

Il **Contesto AI (Condizione Sblocco)** di una tappa è l'istruzione su cui il modello giudica: scrivi la condizione, non la ricompensa. Gli sblocchi vengono validati in ingresso: una tappa scatta solo se esiste ed è ancora bloccata su quel salvataggio.

I capitoli sono lineari. Il modello può portare chi gioca avanti verso un capitolo reale e mai indietro, e un salto a qualcosa che non hai scritto viene scartato prima che il turno venga memorizzato.

## Pannelli dati \[#data-panels]

Un pannello è un sacchetto con un nome pieno di campi che l'IA tiene aggiornati mentre la storia procede, mostrato a chi gioca nella barra laterale di gioco.

I campi sono **Testo** o **Numero**: sono gli unici due tipi. Non ci sono liste, né enumerazioni, né booleani, né intervalli, e **non ci sono valori iniziali**: un pannello parte vuoto e prende valori solo quando l'IA li scrive. Tutto è memorizzato come testo, quindi «numero» è un'indicazione di visualizzazione, non aritmetica: niente somma, limita o confronta.

Vuol dire che «inventario» o «indizi raccolti» è un unico campo di testo libero che l'IA riscrive ogni volta, non una lista che cresce, e che «sospetto: basso/medio/alto» è la stringa che il modello sceglie. Di' quello che vuoi nel **Suggerimento IA** del campo. Le scritture verso un nome di campo che non hai definito vengono scartate.

## L'aiuto dell'IA mentre scrivi \[#ai-help-while-authoring]

| Azione                          | Cosa fa                                                                                                                                                                                                                                                      |
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| **Genera con IA**               | Trasforma un'idea scritta liberamente in titolo, bio, messaggio di apertura, contesto della storia, tag, flag NSFW, categorie, ruoli, capitoli, tappe e un paragrafo di contesto per personaggio. Prima serve almeno un personaggio nella scheda Personaggi. |
| **Ottimizza con IA**            | Su una storia esistente: rivede la bozza sul posto e applica una richiesta di modifica facoltativa, tenendo ciò che non hai chiesto di cambiare.                                                                                                             |
| **Genera Pannello Dati con IA** | Descrivi un pannello; ricevi i suoi campi, tipi e suggerimenti.                                                                                                                                                                                              |
| **Genera Copertina Storia**     | Una copertina 16:9 fatta dall'IA, con l'aspetto del tuo cast incorporato nel prompt. Costa crediti.                                                                                                                                                          |

Al generatore viene detto di lasciare che sia la premessa a decidere quanti capitoli e quante tappe servono, invece di riempire fino a un numero: conteggi disomogenei non devono sorprenderti.

## Pubblicazione \[#publishing]

Non c'è un pulsante «pubblica». **Visibilità** è un radio nella scheda **Info Base** — **Pubblico**, **Non elencato** o **Privato** — e la storia si salva con **Crea Storia** o **Aggiorna Storia**. Le storie nuove nell'editor partono da **Non elencato**.

Mettere una storia su **Pubblico** fa partire lo stesso controllo visivo dell'immagine di copertina che attraversano i personaggi; se non passa ricevi il motivo e la storia non viene pubblicata. Viene controllata solo la copertina. Passare al pubblico mette anche in coda la traduzione automatica della storia, dei suoi capitoli, tappe, ruoli e pannelli in tutte le lingue supportate.

## Guadagnare con una storia \[#earning-from-a-story]

Una storia pubblica guadagna alle stesse condizioni di un personaggio pubblico. Ogni mese di calendario si prendono i crediti a pagamento che **altre persone** hanno speso giocandola, si sottraggono i primi 1.000.000 e tu ricevi il 5% del resto.

Due dettagli decidono se una storia paga davvero:

* **Solo pubblica, e per singola storia.** Una storia non elencata o privata non guadagna nulla, e ogni opera è misurata per sé — due storie da 900.000 ciascuna insieme non superano nulla.
* **Le tue partite non contano.** L'uso dal tuo stesso account viene sottratto prima che la soglia venga verificata, quindi provare la tua storia non guadagna né ti avvicina alla soglia.

I compensi delle storie arrivano insieme a quelli dei personaggi, in un unico pagamento mensile, e compaiono in **Centro creator → Guadagni** con il nome della storia.

[Dettaglio completo dei tre flussi di ricavo →](https://reverie.im/it/docs/creators/revenue-streams)

## Cosa l'editor non ti dà \[#what-the-editor-does-not-give-you]

* **Nessuna modalità di prova.** L'intestazione ha **Casuale** (solo admin), **Genera con IA** / **Ottimizza con IA** ed **Elimina Storia**. Per provare una storia, aprila e giocala come farebbe un lettore.
* **Nessun personaggio esclusivo della storia.** Ogni membro del cast è un personaggio vero — uno dei tuoi, o uno qualsiasi tra quelli pubblici, scelto dal selettore. Non puoi scrivere un personaggio che esista solo dentro questa storia.
* **Nessuna analitica per tappa o per pannello.** Niente ti dice quali tappe non scattano mai o quali pannelli restano inutilizzati.
* **Nessun finale.** Niente segna una storia come completata: non esiste uno stato di completamento verso cui scrivere. Scrivi capitoli che valga la pena raggiungere, non un arco che si risolve da solo.
* **Nessuna diramazione scritta.** Non c'è un modello di scelte da redigere. Tu scrivi la cornice; ogni divergenza che un giocatore vede è generata durante la partita.

## Correlati \[#related]

* [Modalità Storia](https://reverie.im/it/docs/writing/story-mode) — tutto questo dal lato di chi gioca
* [World Book](https://reverie.im/it/docs/writing/world-books) — il lore condiviso dalla storia e dal suo cast
* [Campi del prompt](https://reverie.im/it/docs/characters/prompt-fields) — come i campi del personaggio alimentano il prompt della storia
* [Pubblicare un personaggio](https://reverie.im/it/docs/characters/publishing) — lo stesso controllo sull'immagine di copertina
* [Scrivere storie che si rigiocano bene](https://reverie.im/it/blog/writing-interactive-stories-that-replay-well) — note di progetto
