# キャラクターを公開する

> 公開範囲、審査、発見の関門、そしてキャラクターの削除。

Source: https://reverie.im/ja/docs/characters/publishing
Language: ja

公開範囲はエディタの**一般設定**タブにある単一の選択肢です。値は三つあり、下書き状態はありません——キャラクターは Reverie 上に存在するか、しないかのどちらかです。

| 設定                      | 誰が辿り着けるか         | 収益は？        |
| ----------------------- | ---------------- | ----------- |
| **公開 - 全員が表示可能**        | 誰でも。閲覧、検索、発見を通して | あり、下の条件のもとで |
| **非公開 - リンク経由のみアクセス可能** | リンクを渡した相手だけ      | なし          |
| **プライベート - 自分のみ表示可能**   | あなただけ            | なし          |

エディタで作った新しいキャラクターは**非公開**から始まります。対話で作るビルダーも非公開で作り、ビジュアルビルダーはプライベートで保存します。

## 公開する \[#going-public]

キャラクターを公開として保存すると、二つのことが起きます。

1. **アバターが必須です。** ないと保存は拒まれます。
2. **アバターが審査されます。** この検査は保存が飛んでいるあいだにその場で走り、画像が通らなければ保存は失敗します。実際に何をはねるかは[画像のガイドライン](https://reverie.im/ja/docs/characters/image-guidelines)に——多くの制作者が思うよりずっと寛容です。

待ち行列も、待機期間も、人の承認の段階もありません。あなたの文章が審査されることもありません。

キャラクターが初めて公開されるとき、一度きりのことが二つ起きます。あなたをフォローしている全員に通知が届き、そのキャラクターが Reverie の他の言語への翻訳待ち行列に入ります。

## 公開中のキャラクターを編集する \[#editing-a-live-character]

> **編集はすでにあるすべてのチャットへ即座に届きます。** 誰かがチャットを始めた時点で
> Reverie がキャラクターの写しを取ることはなく、プロンプトは毎ターン現在の項目から
> 組み直されます。人がすでに遊んでいるキャラクターの性格を書き換えれば、開いたままの
> 彼らの物語のなかでも、場面の途中で書き換わります。
>
> 唯一の例外はあいさつで、これはチャットが始まるときにそのチャットへ書き込まれます。
> 変えても影響するのは新しいチャットだけです。

それを見越して計画してください。誤字直し、会話例の追加、新しいシナリオは、いつでも安全です。性格や関係やシステムプロンプトの書き直しは、同じ名前をかぶった別のキャラクターであり、古いほうで物語の途中にいる人たちは次のメッセージで新しいほうを受け取ります。それほど大きな変更なら、たいていはキャラクターをもうひとつ作るほうが親切です。

## 見つけてもらうためのチェックリスト \[#the-discovery-checklist]

公開されていることと、見つけてもらえることは同じではありません。この五つがすべて揃ってはじめて、キャラクターは発見面とオンボーディングの枠に入れます。

| 条件     | 何で満たすか                    |
| ------ | ------------------------- |
| 名前     | **キャラクター名**               |
| プロフィール | **キャラクター紹介**または**詳細な説明**  |
| 性格     | **キャラクターの性格**または**詳細な説明** |
| アバター   | **キャラクターアバター**            |
| 冒頭     | 少なくともひとつの**スターターダイアログ**   |

ひとつ欠けるだけで、そのキャラクターは閲覧からもおすすめからも完全に外れます。公開であっても、保存が何も言わずに通っていてもです。いちばんよく抜けるのはあいさつで、エディタのどこもそれを必須にしていないからです。

クリエイターのダッシュボードではこれが**作品ヘルス → 完成度チェックリスト**として現れ、状態は「おすすめ掲載の必須項目を完了しています」か「おすすめ枠に入る前に必須です」のどちらかで書かれます。

同じチェックリストは、五つの重みつきの観点で 100 点満点の広がりも採点します——**キャラ設定**（25）、**ビジュアル**（20）、**オープニング**（20）、**会話の質**（20）、**遊びの深さ**（15）。この点数は入場の関門ではありません。キャラクターを何度も開きたくさせがちなものの一覧です。関係、ギャラリー画像、返信の選択肢つきの二つめの冒頭、互いに違う会話例、タグ、シナリオ、ステッカー、声。

## キャラクターで稼ぐ \[#earning-from-a-character]

公開しただけでは稼げません。次のすべてが成り立っている必要があります。

* キャラクターが**公開**であること。非公開とプライベートのキャラクターは決して稼ぎません。
* あなたが**承認されたクリエイター**であること——申請には公開キャラクターが 3 体以上、作成から 7 日以上経ったアカウント、そして確認済みのメールアドレスが要ります。
* そのキャラクター自身の有料クレジット消費が**ひと月で 1,000,000 クレジット**を超えること。

その閾値を超えた分の **5%** を、毎月受け取ります。公開範囲を公開に設定すると、エディタに**ポイント獲得**のバッジと**クリエイターインセンティブプログラム**のカードが現れます。

詳しくは[クリエイターになる](https://reverie.im/ja/docs/creators/becoming-a-creator)と[収益の流れ](https://reverie.im/ja/docs/creators/revenue-streams)をご覧ください。

## 公開をやめる \[#unpublishing]

公開範囲はいつでも戻せます。

* **非公開**はキャラクターを閲覧と検索から隠します。すでに会話している人たちは自分の会話をそのまま持ち、続けられます。
* **プライベート**は他人のアクセス権を取り上げます。彼らのデータは保たれ、破棄はされません。

どちらも何も削除しませんし、どちらも元に戻せます。

## 削除する \[#deleting]

**キャラクターを削除**はエディタのヘッダーにあり、編集モードのときだけ出ます。

ほかの人がそのキャラクターと話したことがある場合、Reverie はまずあなたを止め、彼らのチャットを生かしたまま、あなたが得た報酬も保ったまま済ませる道を三つ示します。**限定公開にする**、**非公開にする**、あるいは**プラットフォームに譲渡する**——公式アカウントが所有権を引き受け、あなたは稼いだ分を保ったまま編集する力を失い、そしてその譲渡は取り消せません。

> それでも続ける場合、他人が使っているキャラクターを削除すると：
>
> * ほかのプレイヤー全員のチャットが**読み取り専用の記録**になります——新しい
>   メッセージは二度と送れません。
> * そのキャラクターで**稼いだクレジットが残高から差し引かれます**。
> * 確認のためにキャラクターの名前を打ち込むよう求められます。
>
> キャラクター一覧の**最近削除した項目**から、**7 日間**は元に戻せます。それを
> 過ぎると消えます。

ほかに誰も話したことのないキャラクターは、復元の猶予なしにそのまま削除されます。

クリエイターキャンペーンの賞を獲ったキャラクターは、そもそも削除できません。

## 関連 \[#related]

* [画像のガイドライン](https://reverie.im/ja/docs/characters/image-guidelines)
* [クリエイターになる](https://reverie.im/ja/docs/creators/becoming-a-creator)
* [レビューと制作者ノート](https://reverie.im/ja/docs/characters/reviews-and-notes)
* [発見](https://reverie.im/ja/docs/community/discovery)
* [クリエイター分析](https://reverie.im/ja/docs/creators/analytics)
