# 絆

> 各キャラクターとの関係が会話を通じてどう育つか、キャラクターがそこから何を覚えているか、そして編集・一時停止・リセットの方法。

Source: https://reverie.im/ja/docs/chatting/bonds
Language: ja

絆とは、あなたと一人のキャラクターとの関係のことです。会話するにつれて AI がやり取りを読み、関係が今どこにあるかを判断します。二人でどれだけのことを経験してきたか、そしてそれがどんな関係なのかです。絆があるのは、作成者が絆をオンにしたキャラクターだけで、既定ではオフになっています。絆はログインしているときだけ生まれ、そのキャラクターで **チャットから学習** がオンのあいだだけ、しかも一対一の Web チャットでだけ育ちます。グループチャットでも、Discord や Telegram でも育ちません。

絆は恋愛ゲージではありません。何週間もぶつかり合ってきたライバルも、師匠も、友人も、恋人も、どれも深い絆になり得ます。ポイントもレベルも経験値バーもなく、絆にクレジットはかからず、購入して早められるものもありません。絆を深める方法はただ一つ、話し続けることです。

絆はあなたとキャラクターのもので、特定のチャットのものではありません。そのキャラクターとの一対一の Web チャットはすべて、どの[ペルソナ](https://reverie.im/ja/docs/chatting/personas)で話していても、同じ絆に積み重なります。

## 5つの段階 \[#the-five-stages]

| 段階       | 意味                            |
| -------- | ----------------------------- |
| **出会い**  | ちゃんとしたやり取りがあり、互いに印象を持っている     |
| **顔見知り** | 互いのことを知っていて、ふたりなりの話し方がある      |
| **親しい仲** | 何度も振り返る共通の出来事がある              |
| **深い仲**  | 関係が試練や転機を経ている、または長く互いを頼りにしてきた |
| **絆**    | 互いにかけがえのない存在。最愛の人としても、宿敵としても  |

絆タブには現在の段階名が表示されます。段階を選ぶと、その説明と次の段階に必要なことを確認できます。

段階は上がる一方です。一度に上がるのは最大一段階で、どの段階にも十分な会話と、別々の日に一緒に過ごした時間の両方が必要です。そのため、一回の長いセッションだけで **絆** まで行くことはできません。それ以上は、メッセージの数ではなく、二人の間に実際に何が起きたかについての AI の判断で決まります。

## トーン \[#tone]

段階とは別に、絆にはトーンがあります。**まだ模索中**、**友好的**、**親密**、**恋愛**、**尊敬**、**ライバル**、**敵対**、**複雑** のいずれかです。段階と違い、トーンはどの方向にも変わります。友情がライバル関係にこじれ、また修復されることもあります。

一時的な口論ですぐにトーンが変わることはありません。推測による変化は通常、繰り返し確認される必要があります。別れや既存の役割の取り決めの終了など、明確な関係の変更は、AI が確信を持って認識した最初の判定でトーンに反映されることがあります。トーンがまだ **まだ模索中** のあいだは、確信のある判定ならすぐに反映されます。AI がまだどんな関係か見極められないときは、トーンは **まだ模索中** のままです。

AI はキャラクターの設定と実際の会話から関係を判断します。トーンは感情の大まかな傾向を表し、具体的な関係や接し方は関係の名前と説明に反映されます。複数の関係性が共存することもあります。

関係の名前は、新しい段階に進むか、トーンが変わるか、関係がはっきりと決め直されるか終わるまでそのままです。説明は物事の進展に合わせて更新されます。キャラクターが語り手や大勢の登場人物そのものの場合は、最近の場面に出てきた一人ではなく、その全員の中でのあなたの立ち位置として表されます。

## キャラクターの何が変わるか \[#what-changes-in-the-character]

キャラクターが Web であなたに返信するとき（そのキャラクターとのどのチャットでも）、出会ってからどれくらい経つか、今の段階とトーンがあなたへの接し方にとって何を意味するか、関係の名前と説明、二人とも覚えている最近のマイルストーン、そして作成者が今の段階に用意したメモ（あれば）が伝えられます。マイルストーンは自然なときにだけ持ち出すよう指示されています。

同じ関係は、キャラクターが Web であなたに書くほかのすべてにも表れます。[2つの返信を比べる](https://reverie.im/ja/docs/chatting/dual-comparison)での返信、[音声通話](https://reverie.im/ja/docs/media/voice-calls)の挨拶と呼びかけ、[自発メッセージ](https://reverie.im/ja/docs/chatting/proactive-messages)、そして**記憶付きで新しいセッションを開始**の最初のメッセージです。[グループチャット](https://reverie.im/ja/docs/chatting/group-chats)では、その場にいるどのキャラクターにも、一対一のチャットでのあなたとの関係——段階、トーン、関係の名前——が伝えられます。

絆が形づくるのは、キャラクターがあなたとどれだけ打ち解けているか、あなたにどんな態度をとるかです。性格、話し方、価値観、一線はけっして変わりません。同じキャラクターが、二人の共通の過去を背負っているだけです。シナリオが別の状況を設定している場合——初対面だったり、キャラクターにとってあなたが別の誰かだったりする場合——キャラクターはシナリオを演じ、二人の過去はあなたへの気安さとしてだけ表れます。

キャラクターによっては、胸にしまっていることもあります。キャラクターの作者が自分で書いたワールドブックの一部を絆の段階でロックしている場合、キャラクターはあなたとの絆がそこに達して初めてそれを話し始め、打ち明け話として、ふさわしい瞬間に少しずつ明かします。これはそのキャラクターとの Web チャットでだけ起こります。\**絆&#x2A;\*タブには、キャラクターがまだ何かを胸にしまっているとき—— \**\[name]には、まだ話せないことがあるようです&#x2A;\*——や、あなたに打ち明け始めたときに一行表示されますが、あとどれだけ残っているかは示されません。新しい段階でその一部が開いたときは、変化のカードに **\[name]がもっと話してくれそうです**と表示されます。

## どのチャットが数えられるか \[#when-your-chats-count]

返信が絆に数えられるのは、次のすべてを満たすときです。

* キャラクターの作成者が絆をオンにしている
* ログインしている
* 一対一の Web チャットである（グループチャットと、Discord と Telegram の会話は数えられません）
* そのキャラクターで**チャットから学習**がオンになっている（[メモリーの仕組み](https://reverie.im/ja/docs/chatting/memory#when-memory-is-off)）
* 賞金チャレンジのチャットではない

判定は返信が終わったあとにバックグラウンドで行われ、メッセージごとではなく時々です。返信が判定を待つことはありません。直近の数件のメッセージは、あなたがまだ再生成するかもしれないため、毎回の判定から外されます。数えられるのはチャットの中で話したことだけです。チャットに最初から入っていたメッセージ——インポートした会話（誰かの共有リンクからでもファイルからでも）や、会話のコピー——が絆のために読まれることはありません。

**チャットから学習**をオフにすると、絆は消えずに凍結されます。キャラクターは二人が今どんな関係にあるかを覚えたままです。オフのあいだに話したことは、あとになっても読まれません。そのあとで始まった絆でも同じです。

## どこで見られるか \[#where-you-see-it]

* **チャットのヘッダー**：一対一のチャットで絆ができると、関係の名前（または段階名）を表すバッジが、トーンを示す点と一緒に表示されます。絆が一時停止中は、この点が薄く表示されます。選ぶと絆が開きます。 モバイルではヘッダーにトーンの点だけが表示されます。
* [サイドパネル](https://reverie.im/ja/docs/chatting/side-panel)の**絆**タブ：現在の段階、次の段階に何が必要か（もっと会話を重ねること、一緒に過ごす日を増やすこと、あるいはふたりの間に何が起きるか次第）、トーン、知り合ってからの日数、**今の関係**、**マイルストーン**、**設定**。グループチャットにはこのタブはありません。
* **変化のカード**：何かが変わるとチャットに表示されるカードで、何が変わったか（絆が始まった、新しい段階に達した、トーンが変わった、キャラクターがある瞬間を心に刻んだ）を伝えます。シナリオが解放される新しい段階では、その件数も表示されます。その瞬間が今開いているチャットで起きた場合は、**メッセージへ移動** でそこへ移動できます。**見る** で絆が開きます。
* **通知**：絆が新しい段階に達すると、[ベル](https://reverie.im/ja/docs/account/notifications#the-bell)に届きます。選ぶと、その新しい段階に達したチャットが開きます。絆がスマートフォンやブラウザにプッシュ通知を送ることはありません。トーンの変化や普段のマイルストーンは、チャットの変化のカードと **マイルストーン** のタイムラインにだけ表示されます。
* ユーザーメニューの **マイ絆**：絆のあるすべてのキャラクターが、深い順に並びます。それぞれ、絆が最後に育ったチャットを開きます。

## マイルストーン \[#milestones]

マイルストーンは、AI が覚えておく価値があると選んだ瞬間です。二人の最初の出会い、新しい段階、トーンの変化、あるいは際立った出来事で、それぞれあなたに語りかける一行で書かれます。1日に書かれるのはわずかなので、タイムラインは記録簿ではなくハイライト集になります。今開いているチャットのマイルストーンなら、**メッセージへ移動** でその出来事の場所に移動できます。そのメッセージがまだ読み込まれていない場合は、先に上へスクロールして古いメッセージを読み込んでください。チャットを巻き戻したり編集したりすると、取り除かれたメッセージから記録された瞬間は取り消されます。絆がすでに達した段階やトーンはそのまま残ります。

**非表示** はマイルストーンをタイムラインから外し、キャラクターにも伝えなくなります。非表示にしたものは折りたたまれた **非表示** リストに残り、**再表示** で元に戻せます。

## 絆をシェアする \[#sharing-a-bond]

絆パネルでシェアカードを開き、関係名、説明、選んだ節目を含めるか決めて、プレビューを画像としてダウンロードできます。

カードのシェアや共有チャットのインポートで、絆の進行は引き継がれません。それぞれがキャラクターとの関係を育みます。

## 編集・一時停止・リセット \[#editing-pausing-and-resetting]

* **今の関係** の **編集** で、関係の **名前**（60文字まで）と **説明** を自分の言葉で書き換えられます。書いた内容はそのまま残り、キャラクターはどのチャットでもそれを読みます。あなたのものになるのは変更した項目だけで、もう一方は引き続き AI が更新します。以後は **あなたが編集** と表示され、**AIに書き直してもらう** であなたが書いたものを AI に戻せます。書いた内容は消え、あと何回かチャットすると AI が新しく書きます。
* 絆が始まる前でも、**今の関係** の **ふたりの関係を書く** から関係の **名前** と **説明** を書いておけます。すでに恋人同士だったり、長年のライバルだったりと、ふたりが初対面ではない物語に向いています。キャラクターは次の返信からそれを読み、絆が始まっても書いた内容をそのまま残します。書いた内容で段階が決まることはありません。どの絆も **出会い** から始まり、段階を進めるのはふたりの会話だけです。
* **成長を一時停止** にすると、チャットで絆が変わらなくなります。キャラクターはどのチャットでも今のふたりの関係を覚えていて、一時停止中はチャットのヘッダーにあるトーンの点が薄く表示されます。
* **絆をリセット** は関係を最初からやり直します。

> **絆をリセット**は取り消せません。段階、トーン、説明、すべてのマイルストーンが消え、新しい絆ではリセット後の会話だけが読まれます。この絆で解放されていたシナリオは、新しい絆がその段階に達するまで再びロックされます。メッセージ数とアチーブメントは残り、一時停止中の絆は再開されます。
> 絆で開いていたワールドブックの秘密も、新しい絆がその段階に達するまで再び閉じます。

**絆**カテゴリの[アチーブメント](https://reverie.im/ja/docs/rewards/achievements)は、名前は同じでも別物です。関係がどうであれ、一人のキャラクターとのメッセージ数を数えるもので、リセットしても影響を受けません。

## 作成者向け \[#for-creators]

キャラクターを作成・編集するときの**一般設定**で：

* **絆を有効にする** は既定でオフです。一人ひとりのプレイヤーと関係を築いていくキャラクター（コンパニオン、パートナー、長く続くロールプレイなど）ではオンにし、ツール、ナレーター、ゲームマスターのキャラクターではオフのままにしてください。オフのときは、そのキャラクターとのチャットは数えられず、プレイヤーには 絆 タブもヘッダーのバッジも表示されず、キャラクターには絆のことが一切伝えられず、絆の段階で解放するシナリオは全員に開かれ、誰の **マイ絆** にも表示されません。 絆の段階でロックされたワールドブックのエントリーは、誰に対しても伏せたままになります。
* **段階ごとの設定** は任意で、段階ごとに一つです。使われるのはプレイヤーの今の段階に対応するメモだけで、そのプレイヤーとのチャットでキャラクターの指示に加わります。

シナリオエディタの **絆で解放** を使うと、プレイヤーとキャラクターの絆が選んだ段階に達するまで、そのシナリオをプレイヤーから隠せます。キャラクターの絆がオフのあいだは選択できません。各段階には、そこに達するまでの目安が表示されます。

| 段階       | 目安              |
| -------- | --------------- |
| **出会い**  | 通常は10回ほどの返信     |
| **顔見知り** | 通常は1〜2日         |
| **親しい仲** | 通常は1週間ほど        |
| **深い仲**  | 通常は数週間の継続的なチャット |
| **絆**    | 通常は1か月以上        |

自分のシナリオは常に見えます。絆をリセットしたプレイヤーは、その絆で解放されていたシナリオに、新しい絆が再びその段階に達するまでアクセスできません。[シナリオ](https://reverie.im/ja/docs/chatting/scenarios#writing-scenarios-for-your-own-character)を参照してください。

ワールドブックのエントリーも同じようにロックできます。エントリーエディターの**絆で明かす**を使うと、プレイヤーとあなたのいずれかのキャラクターとの絆が選んだ段階に達するまで、そのエントリーを伏せておけます。ロックされたエントリーがどこで開き、どこで伏せたままになるかは[ワールドブック](https://reverie.im/ja/docs/writing/world-books#locked-entries)を参照してください。

## 関連 \[#related]

* [メモリーの仕組み](https://reverie.im/ja/docs/chatting/memory) — 関係とは別の、キャラクターが覚えている事実
* [ペルソナ](https://reverie.im/ja/docs/chatting/personas) — すべてのペルソナが一つの絆を共有する理由
* [サイドパネルと設定](https://reverie.im/ja/docs/chatting/side-panel) — 絆 タブの場所
* [アチーブメント](https://reverie.im/ja/docs/rewards/achievements) — メッセージ数を数える絆アチーブメント
