# グループチャット

> ひとつのスレッドに最大5キャラクター、そして誰が話すかの操り方。

Source: https://reverie.im/ja/docs/chatting/group-chats
Language: ja

グループチャットは複数のキャラクターをひとつの会話に置きます。上限は**ホストを含めて5人**——ホストとは、もともとあなたが話していたキャラクターです——下限は2人。1ターンにつき返信は1つで、それを1人が担うことも、複数で分け合うことも、共有の地の文が引き受けることもあります。

## 始め方 \[#starting-one]

**グループチャット**ボタンはチャットのヘッダーにあり、**会話がまだ空のあいだだけ**現れます。一度メッセージを送ってしまうと、そのボタンは消えます。

### ホストにしたいキャラクターとチャットを開く \[#open-a-chat-with-your-host-character]

ホストはグループに固定され、外すことはできません。「あなたがチャットしているキャラクター — 常にグループに参加」。

### ヘッダーの**グループチャット**をタップ \[#tap-group-chat-in-the-header]

**グループキャラクターを選択**が開き、**メンバー**のカウンターと検索欄が出ます。あと4人まで追加できます。

### **グループチャットを開始** \[#start-group-chat]

空のグループ画面には「物語は始まりを待っています」と出て、誰がいるかが並びます。最初の一行を書いてください。

[シナリオ](https://reverie.im/ja/docs/chatting/scenarios)や[モーメント](https://reverie.im/ja/docs/community/moments)から始めたチャットではこのボタンは出ませんし、そもそもシナリオはグループチャットでは効きません。出演者を1人にまで減らすと、同じダイアログの確定ボタンが**1対1のチャットに戻る**に変わります。

## あとから出演者を変える \[#changing-the-cast-later]

メッセージができてしまうと、名簿の変更は選択画面ではなく提案カードを通します。キャラクターたちが自分から言い出すか、あなたが**キャラクターを追加**スラッシュコマンドで頼むかです——グループチャットで、ログイン済みで、インスタントモードと音声モードの外で使えます。

カードは「**新しいキャラクターを会話に招きますか？**」または「**このキャラクターを会話から外しますか？**」で、**メンバーを編集**と、300文字までの**いま起きていること**欄が付きます。そこに書いたことはその時点以降みんなが読むので、登場や退場を場面の中で説明するのに使ってください。**確定**で名簿が適用され、記録に「が会話に加わりました」または「が会話から離れました」という注記が書き込まれます。**今はしない**で引っ込みます。操作できるのは最新のカードだけで、ホストは外せません。

## 返信はどう組み立てられるか \[#how-the-reply-is-built]

1ターンはモデル呼び出し1回です。同じプロンプトの一節が、場面に誰がいるかをモデルに伝え、いまの流れ、各キャラクターが何を知っているか、その動機と存在感をもとに、誰が話すかを選ばせます。

> オーケストレーターはなく、話し手を選ぶための2回目のモデル呼び出しもありません。つまり、あなたが設定した返信の長さは、グループの返信**全体**に効くのであって、その中の各キャラクターに効くのではありません。

## 誰が返すかを選ぶ \[#choosing-who-replies]

入力欄で `@` を打つと**キャラクターをメンション**が開きます。名前を直接打っても構いません。1つのメッセージで複数のキャラクターに、最大8人までメンションできます。

メンションは並列の返信へと分かれません。ひとつの**返信する相手**指示にまとまります——そのターンで話したり動いたりできるのはその面々だけで、返信の全体を彼らが担います。すでに名簿から外れたキャラクターへのメンションは黙って落とされ、あなたの指名はターンを再生成すると再び適用されます。

これは厳密なルーターではなく、強い指示だと思ってください。プロンプトのレベルの話なので、名前の出ていないキャラクターにたまに台詞が回ることもあります。メンションがなければ、出演者たちは自分たちで順番を回します。

メンバーの名前が同じ場合、Reverie はメンション欄でも記録でも音声でも、名前に短い識別子を足して区別します。

## グループで変わること \[#what-changes-in-a-group]

|                 | 1対1                                                                 | グループ                                                      |
| --------------- | ------------------------------------------------------------------- | --------------------------------------------------------- |
| 語り              | あなたの**語りのスタイル**設定に従う                                                | 一人称を好んでいても既定は三人称。1ターンだけの**語りのスタイル：一人称**スラッシュコマンドなら上書きできます |
| シナリオ            | 使える                                                                 | 使えない                                                      |
| インスタントモードと音声モード | 素の返信                                                                | 各行に話し手の名前が前置きされ、キャラクターごとの吹き出しに分けたり、その声で読み上げたりできます         |
| メモリーのフィルターチップ   | 出ない                                                                 | **すべて**、**グローバル**、そしてメンバーごとに1つ                            |
| 絆               | 各返信は、そのキャラクターとの[絆](https://reverie.im/ja/docs/chatting/bonds)に数えられる | 絆には何も数えられない。各キャラクターには、1対1のチャットでのあなたとの関係が伝えられる             |
| 費用              | プロンプトにキャラクターカード1枚                                                   | メンバー全員のカードを、毎ターン                                          |

> **グループと1対1のメモリーは別々ではありません。** グループではキャラクターは全メンバーの保存済み記憶の和集合と、あなたのグローバル記憶を読みます。そしてグループチャット中に綴じられたものは、それらのキャラクターとの1対1のチャットでも読み返されます。グループごとのメモリーの筋はありません。[メモリーの仕組み](https://reverie.im/ja/docs/chatting/memory)を参照。

グループの割増料金はありません——いつもどおりトークン単位です——が、完全なキャラクターカードを何枚もプロンプトに抱えるぶん、グループの1ターンは同じターンを1対1でやるより高くつきます。

## 関連 \[#related]

* [スラッシュコマンド](https://reverie.im/ja/docs/chatting/slash-commands) —— **キャラクターを追加**と、ここで効く1ターン限りの指示
* [メモリーの仕組み](https://reverie.im/ja/docs/chatting/memory) —— スコープと、グループの1ターンが読むもの
* [音声通話](https://reverie.im/ja/docs/media/voice-calls) —— メンバーそれぞれに声を与える
* [会話をフォークする](https://reverie.im/ja/docs/chatting/forking) —— 枝は出演者を分岐点まで巻き戻す
