# ペルソナ

> 会話のなかであなたが誰なのか、そしてペルソナが実際に何を変えるのか。

Source: https://reverie.im/ja/docs/chatting/personas
Language: ja

ペルソナとは、キャラクターが話しかけている「あなた」のことです。名前、説明、そして任意で二人の関係。Reverie は毎ターンそれをモデルへ送るので、キャラクターはアカウント名ではなくその人物に呼びかけます。

## ペルソナが持つもの \[#what-a-persona-holds]

| 項目             | 上限      | 働き                                                       |
| -------------- | ------- | -------------------------------------------------------- |
| **ペルソナ名**      | 100文字   | キャラクターがあなたをどう呼ぶか。作者が書いた文章の `{{user}}` プレースホルダーもこれで埋まります。 |
| **ペルソナの説明**    | 5,000文字 | 自由記述——来歴、性格、外見、人称。毎ターン、丸ごと送られます。                         |
| **キャラクターとの関係** | 2,000文字 | 作者が書いた関係を上書きします。空のままなら作者のものが残ります。                        |

項目はこれだけです。ペルソナをいくつ持てるかに上限はありません。

## 選び方 \[#choosing-one]

**自分の設定**のチップは入力欄の上のセットアップ行にあり、その会話にまだあなたのメッセージが1つもないあいだだけ現れます。タップすると**ペルソナを選択**が開くので、1つ選ぶか、**ペルソナなし（デフォルト）** のままにします。

> **会話の途中でペルソナは切り替えられません。** 一度メッセージを送ると、あのチップは消えます。道は**チャット設定 → 会話の設定 → あなたのペルソナ**だけで、その変更を適用すると、この会話を圧縮した背景を持つ*新しい*会話が開きます——メッセージは置いていかれます。

新しいチャットは次の順でペルソナを選びます。あなたのデフォルト、次にそのキャラクターの既定に指定された作者プリセット、それもなければ「なし」。チャットができてしまえばペルソナは固定です——「ペルソナなし」も意図的な選択として扱われ、あとから埋められることはありません。

## 作成と管理 \[#creating-and-managing]

### **ペルソナを管理**を開く \[#open-manage-personas]

ペルソナの選択画面から。ダイアログは**ペルソナ管理**です。

### **新しいペルソナを作成**、または **AI作成** \[#create-new-persona-or-ai-create]

名前・説明・関係を自分で埋めるか、500文字までで思いつきを書いて、**AIでペルソナを作成**に名前と説明を下書きさせ、保存前に手を入れます。

### どこで使うかを決める \[#decide-where-it-applies]

**デフォルトのペルソナとして設定**にすると、どこでもあなたの既定になります。**現在のキャラクターのみにリンク**にすると、ほかのすべてのキャラクターの選択画面から隠れます。

> **デフォルトは1つだけで、全体に効きます。** あるペルソナをデフォルトにすると、あなたの持つほかのすべてのペルソナからその印が外れます。キャラクターごとのデフォルトはありません——**現在のキャラクターのみにリンク**が決めるのは、そのペルソナがどこで*提示されるか*であって、どれが最初から選ばれるかではありません。

## 作者が書いたペルソナ \[#personas-the-creator-wrote]

キャラクターは遊べるプリセットを最大5つまで持てます。**作者のおすすめ**の下に並び、**作者の設定**または**キャラクターの既定**のバッジが付きます。採用すると自分のペルソナにコピーされ——Reverie は「◯◯として会話します」と確認します——その後はほかと同じように編集できます。採用したきり一度も触らなかったプリセットは、最後のチャットと一緒に片づけられます。

## ペルソナが変えないもの \[#what-a-persona-does-not-change]

> **ペルソナで記憶は分かれません。** 保存された記憶はキャラクター単位で（さらに全キャラクター共通のグローバル領域も）保管されます——ペルソナ単位でもチャット単位でもありません。ひとつのペルソナがキャラクターに教えたことは、同じキャラクターに使うほかのどのペルソナからも読み出されます。[メモリーの仕組み](https://reverie.im/ja/docs/chatting/memory)を参照。

もう2つ、知っておく価値のあること。

* **フォークはペルソナをコピーします。** 枝は親と同じペルソナで開き、それを変えることはできません。
* **ペルソナは共有リンクと一緒に出ていきます。** 会話を公開すると、ペルソナの名前と説明が公開されたコピーに入ります——共有ダイアログが名指しでそう伝えます——そしてそのチャットをインポートした人は、自分のペルソナの中にそのコピーを受け取ります。関係の欄は残ったままです。[会話を共有する](https://reverie.im/ja/docs/chatting/sharing-a-conversation)を参照。

ペルソナはチャットの外にも出ます——同じ人格が小説にも、返信提案の経路にも使えます。

## 関連 \[#related]

* [メモリーの仕組み](https://reverie.im/ja/docs/chatting/memory) —— キャラクターごとに実際に何が保存されるのか、そして何かを定着させる方法
* [シナリオ](https://reverie.im/ja/docs/chatting/scenarios) —— チャットの設定のもう半分、作者が書くもの
* [プリセットペルソナ](https://reverie.im/ja/docs/characters/preset-personas) —— 自作キャラクターに遊べるペルソナを書く
* [サイドパネルと設定](https://reverie.im/ja/docs/chatting/side-panel) —— **会話の設定**のある場所
