# クリエイター分析

> 用意されている2つのダッシュボードと、行動につながる数字はどれか。

Source: https://reverie.im/ja/docs/creators/analytics
Language: ja

Reverie がクリエイターに提供する分析ビューは2つです。作ったものすべてのライブビューと、1体のキャラクターを深掘りするビュー。**クリエイターセンター**のそれ以外はすべてカードであって、ダッシュボードではありません。

## 概要：あなたの作品すべてを、いま \[#overview-all-your-work-right-now]

**クリエイターセンター → 概要**が答えるのは「今日なにが起きているか」です。

| ブロック    | 表示される内容                                                          |
| ------- | ---------------------------------------------------------------- |
| 今日・ライブ  | 今日ここまでの会話数とユニークユーザー数、そして昨日との比較                                   |
| 直近の会話   | 最後のチャットがいつ、どのキャラクターと行われたか                                        |
| 過去7日間   | 会話、ユニークユーザー、新規お気に入り、新規フォロワーの日別推移                                 |
| 週の合計    | 今週の合計と前週比。完全な日だけで計算するため、比較できる1週間分が揃うまでは空欄のままです                   |
| キャラクター別 | 各キャラクターの今週と先週の会話数・ユニークユーザー数、そして新着／上昇中／アクティブ／静か／休眠／まだチャットなしのステータス |

**クリエイターセンター → 作品**には、すべてのキャラクターのステータス、会話、ビュー、お気に入り、評価、獲得ポイント、過去7日間のスパークライン、今週の数字が並びます。会話が多い順、お気に入りが多い順、評価が高い順、ポイントが多い順、新しい順、今週の会話で並べ替えられます。

## キャラクター分析：1作品を深く \[#character-analytics-one-work-in-depth]

**作品**からキャラクターを開き、**分析**を選びます。

| ブロック       | 表示される内容                                                                  | 注意点                                                                                                                                          |
| ---------- | ------------------------------------------------------------------------ | -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| 過去30日間     | 日別の会話、メッセージ、ユニークユーザー、新規お気に入り、ビュー                                         | 今日はライブ。それ以前の日は日次の履歴から                                                                                                                        |
| 絆ファネル      | このキャラクターとの絆の各段階に到達したプレイヤーが何人いるかと、20人以上が絆を結んでからは、プレイヤーとこのキャラクターがどんな関係にあるか | [絆](https://reverie.im/ja/docs/chatting/bonds#for-creators)がオンのあいだだけ数えられ、オフのときはその旨が表示されます                                                    |
| コンバージョン    | **プロフィール閲覧**、**チャットした**、**再訪した**                                         | 閲覧は累計のページオープン数、残りの2つは過去30日間のログイン済みユーザー数なので、きれいな百分率にはなりません                                                                                    |
| レビュー       | 平均評価、総数、1〜5の分布、最近のレビュー                                                   | 公開ページにまだ表示されない最初の2件も含め、すべての評価を数えます。ただし[評価保護](https://reverie.im/ja/docs/characters/reviews-and-notes#rating-protection)で集計から外れた評価は含めず、別に数えます |
| 返信への反応     | 過去30日間に「いいね」された返信の割合と、残りが「よくない」とされた理由                                    | 匿名の集計のみ——誰がつけたのかも、何を書いたのかも分かりません                                                                                                             |
| 完成度チェックリスト | スコアと、キャラ設定・ビジュアル・オープニング・会話の質・遊びの深さにわたる項目別チェック                            | 必須と付いた項目が、おすすめ掲載の関門です                                                                                                                        |
| 配信状況       | 新着・注目の枠に入っているか・残り何日か、人気プールにいるか、注目されているか、編集部セレクトか                         |                                                                                                                                              |
| コレクション     | 掲載された編集コレクションごとの、そこからのクリック数と開始された会話数                                     |                                                                                                                                              |

## 行動につながる数字 \[#which-numbers-to-act-on]

* **未達の必須完成度項目。** ここで唯一、キャラクターがおすすめ枠に入れるかどうかを直接決める数字です。まずこれを片付けてください。
* **新着・注目の残り日数。** ローンチ枠は有限です。その最中にキャラクターが未完成のままなら、その枠を捨てていることになります。
* **チャットした vs 再訪した。** 2日目に戻ってきてもらうことは、プロフィールを開いてもらうこととは別の課題であり、その差が見えるのはここだけです。再訪は**人気**の順位にも反映されます。
* **いちばん多い「よくない」の理由。** ひとつの理由が突出しているとき——キャラ崩壊、繰り返しが多い、意図を汲み取れていない——たいていは、キャラクターの見直すべき項目をひとつ指し示しています。
* **作品の「静か」と「休眠」。** よそを見ているあいだに利用が落ちたキャラクターを教えてくれます。

評価とフォロワー数は[認証バッジ](https://reverie.im/ja/docs/creators/becoming-a-creator)のしきい値にも効いてきます。

## 数字の鮮度 \[#how-fresh-the-numbers-are]

クリエイター統計はキャッシュされるため、数字が数分遅れることがあります。今日の数字はライブ。日次の履歴は1日1回書き込まれるので、昨日の行はその後に確定します。クリエイターセンターには統計の最終更新時刻が表示され、**更新**の操作があります。

## 収益の数字 \[#earnings-figures]

**クリエイターセンター → 収益**が扱うのは、オーディエンスではなくお金のビューです。クレジット収益の統計、**ポイント履歴**（キャラクター報酬の台帳、キャラクター別）、ウォレット・出金・最近の支援を含む USD 支援残高、そして今月・保留中・累計獲得・次回精算日を並べた**プラグイン手数料**カード。

## 存在しないもの \[#what-does-not-exist]

これらを前提に計画を立てないでください。プロダクトにはありません。

* ストーリーのダッシュボードも、オーディエンスのダッシュボードもありません。
* いかなるエクスポートもありません。クリエイター向け画面に CSV や JSON のダウンロードはひとつもありません。
* 国・地域その他の属性データはありません。
* 人気ハッシュタグ、人気シナリオ、人気モデルの内訳はありません。
* チャットあたりの平均メッセージ数も、投稿ごとの分析ページもありません——[クリエイター投稿](https://reverie.im/ja/docs/creators/posts)が数えるのはビューだけです。

クリエイターが見られるのは集計値のみです。会話の中身は決して見られませんし、同じ理由で挑戦者の身元は[バウンティ](https://reverie.im/ja/docs/creators/bounties)の分析から意図的に除外されています。

## 関連 \[#related]

* [収益の流れ](https://reverie.im/ja/docs/creators/revenue-streams) —— これらの収益の数字がどこから来るのか
* [クリエイターになる](https://reverie.im/ja/docs/creators/becoming-a-creator) —— これらの数字が効いてくるしきい値
* [バウンティ](https://reverie.im/ja/docs/creators/bounties) —— バウンティの出題者が見る別の分析
* [クリエイター投稿](https://reverie.im/ja/docs/creators/posts) —— 投稿が記録する唯一の指標
