# バウンティ

> 挑戦に出資する、あるいは挑戦する。そして審査の仕組み。

Source: https://reverie.im/ja/docs/creators/bounties
Language: ja

バウンティは、キャラクターに紐づいた挑戦です。決められたターン数のうちに、そのキャラクターに特定のことをさせる——できたかどうかは AI の審査が判定します。出資にはクレジットがかかり、達成すればクレジットがもらえます。

## バウンティに出資する \[#funding-a-bounty]

ログイン済みのユーザーなら誰でも、非公開でないどのキャラクターにもバウンティを出資できます——そのキャラクターを所有している必要はありません。自分のキャラクターに他人がバウンティを出資すると、そのクリエイターには通知が届きますが、そこから得られる収益はありません。

| 設定                 | ルール                                                                                                                                              |
| ------------------ | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ |
| **報酬クレジット**        | 勝者枠ひとつにつき最低 **100,000クレジット**                                                                                                                     |
| **最大勝者数**          | 1以上。**勝者枠ごとに報酬が満額支払われます**——山分けではありません                                                                                                            |
| デポジット              | **報酬クレジット × 最大勝者数**. まず今の請求期間の割り当てクレジットから（各期間の割り当ての最大50%まで）、残りは購入済みクレジットから支払われます。無料特典では出資できず、実績で得たプランのトライアル、無料ギフトカードのプラン、まだ支払いが済んでいない更新期間も対象外です。 |
| **最大ターン数**         | 5〜500                                                                                                                                            |
| **ユーザーあたりの最大試行回数** | 任意、1〜100。空欄なら無制限                                                                                                                                 |
| **タイトル**           | 200文字まで                                                                                                                                          |
| **説明**             | 5,000文字まで                                                                                                                                        |
| **評価基準**           | 5,000文字まで。審査が読むのはここです                                                                                                                            |
| **終了日**            | 任意。**空欄にすればそのバウンティは期限切れになりません**                                                                                                                  |
| 参加条件               | 挑戦者に、あなたをフォローすること、またはキャラクターをお気に入り登録することを求められます。フォロー条件はあなた自身には適用されません                                                                             |

つまり、下限の100,000で勝者枠を2つ用意したバウンティは、先払いで200,000クレジットかかります。

> 報酬額と勝者枠の数は、作成後は固定されます。あとから報酬を上げることも、枠を増やすことも、バウンティを増額することもできません。賞を大きくしたいなら、作る前に計画してください。

自分のバウンティを削除できるのは、まだ誰も挑戦していないあいだだけです。削除すると、まだ獲得されていない分のデポジットが返ってきます。購入済みクレジットはウォレットに、割り当てクレジットは元の請求期間に戻ります。

### 難易度が審査の厳しさを決める \[#difficulty-sets-judge-strictness]

難易度はターン上限を決めるものではなく、会話がどれだけ続くかを表すものでもありません。AI の審査にどれくらい厳しくするかを伝えるもので、挑戦者にも表示されます。

| 難易度        | 審査の採点                        |
| ---------- | ---------------------------- |
| **簡単**     | 寛容——目標を達成した明確な証拠があれば合格       |
| **普通**     | 標準——結果が明確で、それなりに納得できるものであること |
| **難しい**    | 厳格——合格には強く説得力のある証拠が必要        |
| **エキスパート** | 最も厳格——証拠が曖昧なら不合格             |

ターン上限は自分で選ぶ別項目で、5〜500の範囲ならどこでも構いません。

### AI に下書きさせる \[#letting-the-ai-draft-it]

**AI生成**は、キャラクターのプロフィールからタイトル・説明・評価基準・ターン上限を下書きします。アイデアを入力して、その周りで作らせることもできます。選ばれるターン上限は、選んだ難易度の帯に収まります。

| 難易度    | 下書きが選ぶターン数 |
| ------ | ---------- |
| 簡単     | 15〜25      |
| 普通     | 20〜30      |
| 難しい    | 30〜50      |
| エキスパート | 35〜50      |

公開する前に、下書きはあなたが確認して手を入れます。「中心となる成功条件／補助的な証拠／該当しないもの」という形で書かれた基準は、一文で済ませた基準よりはるかに正確に採点されます。

## 挑戦する \[#attempting-one]

挑戦を始めると、そのキャラクターとの**新しいチャット**が開き、バウンティの名前がタイトルになります。既存の会話はそのままで、審査の対象はそのチャットだけです。

バウンティが有効でないとき、開始日より前、終了後、**終了日の直前10分間**、勝者枠がすべて埋まったあと、すでに成功しているとき、ユーザーごとの試行上限に達しているとき、すでに進行中の挑戦があるとき、フォローやお気に入りの条件を満たしていないときは、挑戦を始められません。

ターン上限を超えた時点で、審査を呼ぶまでもなく、その挑戦は即座に失敗になります。

## 審査 \[#judging]

AI がひと通り会話を評価基準に照らして読み、判定と0〜100のスコア、そしてその理由を返します。

**合格するのは、判定が合格で、かつスコアが80以上のときだけです。**

| スコア    | 意味                  |
| ------ | ------------------- |
| 90〜100 | 疑いようのない成功           |
| 80〜89  | 明確な成功、わずかな不足あり      |
| 60〜79  | 目標に近づいてはいるが、説得力が弱い  |
| 1〜59   | 目標に達していない           |
| 0      | 整合性の回避、あるいは実質的な挑戦なし |

判定は一度きりで、異議申し立てはできません。二度目の審査も、際どいスコアに対するコミュニティ投票も、名前の付いた審査項目の一覧もありません——審査が返すのは合否とスコアと理由だけで、それが結果です。

合格すると、結果の画面でそのキャラクターの星も差し出されます。評価は任意で、判定にも報酬にも影響しません。

## 支払い \[#getting-paid]

勝者が受け取るのは**報酬の満額で、いかなる手数料も差し引かれません**。勝者枠が複数ある場合はそれぞれが満額を受け取り、最後の枠が埋まった時点でバウンティは自動的に完了します。自分のバウンティに挑戦してテストすることはできますが、クリアしてもクレジットは支払われず、勝者枠も使いません。

### 公式バウンティ \[#official-bounties]

Reverie 自身もバウンティを出資しています。それらは難易度「普通」で250,000クレジット、「難しい」で500,000クレジットを支払い、勝者枠は3つ、1人あたりの挑戦は3回です。

> 1人のプレイヤーが報酬を受け取れるのは、直近7日間で**公式バウンティ3勝**までです。上限を超えると、挑戦は成功として記録されはしますが、クレジットは支払われません——そして勝者枠を消費することもありません。他のユーザーが出資したバウンティには上限はありません。

## 期限切れと返金 \[#expiry-and-refunds]

30日ルールのようなものはなく、自動的な期限切れもありません。バウンティが期限切れになるのは、出資者が終了日を設定した場合だけです。

1日1回の整理で、終了日を過ぎたバウンティが閉じられます。進行中の挑戦は失敗となり、バウンティはキャンセルされ、**デポジットのうち獲得されなかった全額が、手数料を引かれることなく出資者に戻ります**。公式バウンティはデポジットなしで発行されるため、戻すものがありません。

勝者への支払いは、デポジットのうち割り当てクレジットの分から先に充てられます。その分の残りが元の請求期間に戻るのは、期間がまだ続いているあいだだけです。期間が終わった後にバウンティが閉じた場合、その分は使われなかった割り当てクレジットと同じく失効します。

## 出資者に見えるもの \[#what-the-funder-can-see]

バウンティの出資者は、そのバウンティの集計された成績を見られます。総挑戦回数、ユニークな挑戦者数、完了した挑戦、成功率、平均スコア、成功までの平均ターン数、ステータスの内訳、スコア分布、7日間の推移、最近の成功。

会話の中身と挑戦者の身元は決して含まれず、これらは公開のバウンティカードにも一切出ません——とくに成功率は出資者だけのものです。

クリエイターは、自分のキャラクターに付いたバウンティを**クリエイターセンター → 作品**の**キャラクター懸賞**カードで確認できます。

## 関連 \[#related]

* [収益の流れ](https://reverie.im/ja/docs/creators/revenue-streams) —— バウンティに出資するクレジットがどこから来るのか
* [キャンペーン](https://reverie.im/ja/docs/creators/campaigns) —— もうひとつのクレジット出資型コンテスト
* [クリエイター分析](https://reverie.im/ja/docs/creators/analytics) —— 集計のみというルールはあちらにも当てはまる
* [クレジット](https://reverie.im/ja/docs/billing/credits) —— 残高、有料クレジットと無料クレジット
