# 画像から動画へ

> 自分の画像を、音声と同期した5秒または10秒のクリップに動かす。

Source: https://reverie.im/ja/docs/media/image-to-video
Language: ja

画像から動画は、静止画を音つきの5秒または10秒のクリップに変えます。**有効なサブスクリプション**か無料の動画利用枠が必要で、あなたのものである画像にしか使えません。無料の動画利用枠は、まれに[ラッキードロー](https://reverie.im/ja/docs/rewards/lucky-draw)のボーナス特典として手に入ります。1回分で 5 秒のクリップを1本クレジットなしで作れ、残りの回数はダイアログに表示されます。サブスクリプションも無料の利用枠の残りもない場合、**動画を生成**は代わりにこの機能のプレビューを開きます。

## レンダリングを始める \[#starting-a-render]

**動画を生成** のボタンがギャラリーの画像に現れるのは、二つのことが揃ったときです。その画像があなたのもので、まだ動画が付いていないこと。場所は二か所あります。

* チャット内の AI 生成画像の下、**画像を編集** と **画像を削除** が並ぶ操作の行。
* キャラクターのギャラリーで、あなたのものである画像なら何にでも。

その画像が属するキャラクターをあなたが作ったか、あるいはその画像をあなた自身が生成したなら、それはあなたのものです。モーメントからの入り口はなく、アバターはギャラリー経由でしか動かせません。

> **動画5秒ごとに 120,000 クレジット、10秒のクリップは 240,000 クレジットかかります。** 課金は、仕上がった動画が
> ギャラリーの項目に取り付けられた時点で発生するので、失敗したレンダリングは
> 無料です——ただし **もう一度生成** は、最初のやり直しではなく、もう一度満額の
> 生成です。

## AI ビデオディレクター \[#the-ai-video-director]

このダイアログはプリセットの一覧ではなく、ショットの設計台です。

### 演出案を作らせるか、書くほうへ直行するか \[#design-directions-or-skip-straight-to-writing]

**3つの演出案を作成** は画像を AI に送り、それを読み取って選んだ長さのショットを三つ、それぞれ別の方向で提案させます。どれにも題名、被写体の動き、カメラの動き、強さ、音の方向が付きます。一つ選べば各操作が埋まり、**再設計** はさらに三つを求めます。画像があなたのチャットから来たものなら、その画像が属するメッセージと一つ前のメッセージも読むので、物語の次の展開を演じる案も出せます。

これは追加の AI 呼び出しで、自身のトークン使用量にもとづいて課金され、加入者の割り当てで賄えるあいだは無料になります。**被写体の動き** を自分で書けば、丸ごと省けます。

### 動きを演出する \[#direct-the-motion]

何が動くか、どれくらい強く、そしてカメラが何をするかを決めます。

### 音を演出する \[#direct-the-sound]

サウンドのモードを選び、キャラクターに喋らせたいなら、そのとおりの言葉を打ち込みます。

### 生成する \[#generate]

レンダリングは **directing**、**rendering**、**uploading** と進捗を流していきます。

### 動きの操作 \[#motion-controls]

| 操作             | 選択肢                                                                                                          |
| -------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ |
| **被写体の動き**     | 自由記述、1,200 文字まで                                                                                              |
| **動きの強さ**      | **控えめ** · **自然** · **表現豊か**                                                                                  |
| **カメラワーク**     | **AIに任せる** · **固定カメラ** · **ゆっくり寄る** · **ゆっくり引く** · **左へパン** · **右へパン** · **上へチルト** · **下へチルト** · **穏やかな手持ち** |
| **出力画角**       | **元画像** · **縦長 3:4** · **横長 16:9** · **縦型 9:16** · **正方形 1:1**                                               |
| **終了フレーム（任意）** | 同じキャラクターのギャラリーにある別の画像                                                                                        |

終了フレームを選ぶとカメラの振る舞いが変わります。始点から終点への移り変わりがカメラの道筋を引き受け、クリップは二枚目の画像に着地します。

### 音 \[#sound]

モデルは動画の内側で、画面で起きていることと同期した音声を生成します——環境音、効果音、音楽、そしてキャラクターの発する声。あとから足したサウンドトラックではありません。

| サウンドデザイン     | 得られるもの                            |
| ------------ | --------------------------------- |
| **AIに任せる**   | モデルが画像と動きから音の方向を選びます              |
| **環境音と効果音**  | 環境と、動くものが立てる音                     |
| **BGM**      | ショットの下に敷く音楽                       |
| **キャラクター音声** | キャラクターが声を出します——セリフを書いてあれば、それを喋ります |
| **無音**       | 音声なし                              |

モードの下には四つのテキスト欄があり、それぞれ働けるときにだけ現れます。

| 欄              | 上限     | 現れるとき                              |
| -------------- | ------ | ---------------------------------- |
| **音の演出**       | 500 文字 | モードが **無音** 以外のとき                  |
| **正確なセリフ（任意）** | 500 文字 | モードが **AIに任せる** か **キャラクター音声** のとき |
| **声の調子**       | 160 文字 | セリフを打ったあと                          |
| **発話言語**       | 80 文字  | セリフを打ったあと                          |

**正確なセリフ** を空のままにすれば、モデルはセリフを勝手に作りません——プレースホルダーが「セリフの創作を避ける」と言っているのはこのことです。

## 出てくるもの \[#what-comes-out]

| 項目          | 値                                                      |
| ----------- | ------------------------------------------------------ |
| 長さ          | 約 **5.2 秒**（124 フレーム）、**10秒** なら約 **10.1 秒**（243 フレーム） |
| フレームレート     | **24 fps**                                             |
| 形式          | 音声トラック付きの MP4                                          |
| **元画像** の画角 | 元の比率を保ったまま、およそ 1280 × 720 ピクセルの面積に収め、64 ピクセル刻みに丸めます    |
| **縦長 3:4**  | 832 × 1088                                             |
| **横長 16:9** | 1280 × 704                                             |
| **縦型 9:16** | 704 × 1280                                             |
| **正方形 1:1** | 960 × 960                                              |

**長さ**で **5秒** か **10秒** を選べます。10秒のクリップは料金が2倍で、無料の動画利用分は5秒のクリップにしか使えません。

## 画像を組み合わせる \[#combine-pictures]

**複数画像で合成**は同じダイアログにある2つ目のモードで、サブスクリプション会員限定です。無料の動画利用分は**この画像を動かす**にしか使えません。この画像に最大3枚の画像を加えて1本のクリップを作り、動画5秒ごとに **180,000 クレジット**かかります。

追加する画像は**参照画像**で選びます。1キャラクターにつき1枚です。

| タブ          | 選べるもの                               |
| ----------- | ----------------------------------- |
| **このチャット**  | ダイアログを開いたチャットにいるキャラクター              |
| **最近のチャット** | 最近のチャットのキャラクター                      |
| **マイキャラ**   | あなたが作ったキャラクター                       |
| **お気に入り**   | お気に入りに入れたキャラクター                     |
| **ペルソナ**    | ポートレートのあるペルソナ                       |
| **アップロード**  | ここまたはシーン画像でアップロードした写真と、最近チャットで送った画像 |

アニメーションにしているキャラクター自身は一覧に出ません。その画像がすでに1枚目だからです。**アップロード**は12 MBまでのPNG、JPG、WebP、AVIF画像に対応し、保存前にチェックされます。**アップロードを削除**で完全に削除できます。

ショットのコントロールはモードによって変わります。**ふたりで**が**アクション**の代わりになり、**手をつなぐ**や**キス**から露骨なものまで2人のインタラクションを選べます。ワンタップのシーンもこのモード専用です。このモードには終了フレームがありません。いちばん安定するのは2人で、3人以上だとモデルがたまに人物を取り違えます。

クリップは、最初に追加した人物がすでにキャラクターの隣にいる状態で始まります。レンダリングの前に、その人の画像とあなたの画像を1枚の開始画像に合成し、ショットの始まりのポーズに配置するためです。動きの説明でその人が登場する（歩いて入ってくる、ドアから入ってくるなど）場合は、元の画像のまま始まり、その人はクリップの途中で登場します。3人目と4人目は常にクリップの途中で登場し、物や場所の画像が開始画像に入ることはありません。合成に失敗した場合は、キャラクターだけの元の画像から始まります。

## アダルトの内容 \[#adult-content]

動画の工程は、出発点になった画像の上にさらにコンテンツフィルターを重ねることはしません。画像がその段階を通っていれば、それを動かすのに新しい審査は挟まりません。

ただし、次の2つの制限は常にかかります。

* 作成者が18歳未満の年齢を設定したキャラクターでは、動画サービス側のコンテンツフィルターが有効のままになります。フィルターで止められたクリップは届かず、料金もかかりません。
* **複数画像で合成**では、子どもに見える画像や実在の人物に見える写真（アップロードやペルソナのポートレート）でも同じフィルターが有効のままになり、明らかに有名な公人とわかる画像は使えません。フィルターで止められたときは、未成年と実在の人物の写真のどちらが理由かがメッセージに表示されます。

## レンダリング中は \[#while-it-renders]

**アカウントごとに、一度に一本のレンダリングだけ。** 一本目が走っているあいだに二本目を始めると「別の動画をまだ生成中です。完了してから新しく開始してください。」と返ってきます。

ダイアログを閉じても何も取り消されません。「生成はバックグラウンドで続きます。完了したらお知らせします。」 アプリにいるあいだは、動画ができあがるとメッセージが表示されます。先にアプリを離れたり接続が切れたりした場合は、代わりに通知が届きます（ベルに表示され、プッシュ通知をオンにしていればプッシュでも届きます）。動画ができたこと、またはレンダリングが失敗したことを知らせます。失敗したレンダリングは無料です。サーバーは 10 分でそのレンダリングを諦めます。

## 出来上がった動画 \[#the-finished-video]

動画はそのギャラリー画像一枚に取り付けられます。画像の操作の行に **動画を表示** / **画像を表示** が加わって行き来でき、そのギャラリー画像を見られる人なら誰でも動画を再生できます。生成と削除の操作を持つのはあなただけです。

> **動画の削除は取り消せません。** クリップを取り除き、保存されたファイルを消し、
> 静止画像を戻します。返金はなく、その画像をもう一度動かすのは新たな
> 120,000 クレジットのレンダリングです。

## 関連 \[#related]

* [画像を生成する](https://reverie.im/ja/docs/media/image-generation) — 元になる画像はどこから来るのか
* [サブスクリプション](https://reverie.im/ja/docs/billing/subscriptions) — 動画に必要なプラン
* [クレジット](https://reverie.im/ja/docs/billing/credits) — 120,000 がどこに落ちるか
* [スナップショット](https://reverie.im/ja/docs/community/snapshots) — ギャラリーの中身をキャラクターのページへ公開する
