# 音声通話

> キャラクターと声で話す——通話の始まり方、進み方、終わり方。

Source: https://reverie.im/ja/docs/media/voice-calls
Language: ja

音声通話は、その場で声を交わす会話です。あなたが話し、キャラクターは自分の声で答え、話された内容はあとから普通のメッセージとしてチャットに残ります。読むことも、そこからフォークすることも、打ち込んで続けることもできます。

## 通話を始める \[#starting-a-call]

**ボイスチャット** のボタンは、チャットのヘッダーにある電話のアイコンです。会話がまだ空のとき、あるいは **インスタントチャットモード** がオンのときに現れます——つまり確実にかけたいなら、キャラクターを開いて、何も送らないうちに通話することです。

### キャラクターを開き、まだ打ち込まない \[#open-a-character-and-dont-type-yet]

メッセージが一つもない会話では、ヘッダーに **ボイスチャット** が出ます。そのスレッドですでに送ってしまっているなら、同じキャラクターと新しいチャットを始めてください。

### 料金を確認する \[#confirm-the-rate]

最初の通話の前に、Reverie は一分ぶんのクレジットがあるか確かめ、現在の一分あたりの料金を示します。キャンペーン中はそのダイアログが **通話時間は現在無料です** となり、キャラクターの返信と音声再生にはチャットと同じようにクレジットが消費されることも示されます。確定ボタンは **通話開始** です。確認は一度きり。料金が変わったときだけまた出てきます。

### つながるのを待つ \[#let-it-connect]

Reverie がマイクの許可を求め、それからキャラクターが挨拶します。声の挨拶が流れるのは新品の会話のときだけ——既存の会話からかけると、通話はいきなり聞き取りの状態で開きます。

## 一往復の仕組み \[#how-a-turn-works]

あなたが話す。Reverie は間を待ち、話した内容を文字に起こし、普通のチャットメッセージとして送り、返信をキャラクターの声で再生します。待つ間は一秒に満たず、文末の句読点で終えるとさらに短くなります。つまり、言い切ったほうが、尻すぼみになるより早くあなたの番が送られます。

キャラクターが話し終えた直後には短いエコー防止があり、その間マイクは聞こえたものを無視します。キャラクター自身の音声の尻尾をあなたの発言として書き起こさないためです。

## 割り込む \[#interrupting]

**キャラクターが話している最中にそのアイコンをタップします。** 音声が止まり、番があなたに戻ります。

キャラクターにかぶせて話しても何も起きません。声での割り込みは意図的に切ってあります。ブラウザのエコーキャンセルは、あなたの声とキャラクター自身の出力を見分けられるほど当てになりません。ですから音声の再生中はマイクを閉じたままにしてあります。割り込みの的はアイコンです——グループ通話では、いま前面に出ている話者のアイコン。

## 黙ってしまったら \[#if-you-go-quiet]

沈黙はいつまでも回線をつないではおきません。

| これまでの沈黙  | 何が起きるか            |
| -------- | ----------------- |
| 8 秒      | キャラクターが最初の呼びかけを送る |
| さらに 10 秒 | 二度目の呼びかけ          |
| さらに 12 秒 | 三度目、別れの言葉として      |
| そのあと     | 通話がひとりでに切れる       |

あなたが話し出した瞬間にカウンターは戻るので、会話の途中の普通の間は何の代償にもなりません。

> **呼びかけ三回で通話は終わります。** 別れの一言より先の警告はなく、いったん
> 通話が切れれば、いまやメッセージのある会話から電話ボタンは消えています。
> 本当に一息つきたいときは **ミュート** を——ミュート中はアイドルのタイマーが
> 止まります。

その向こう側に通話時間の上限はありません。話し続けている通話は、好きなだけ続けられます。

## 通話中の操作 \[#controls-during-a-call]

* **ミュート** / **ミュート解除** —— マイクの送信を止めます。
* **音声設定** —— 声の選択画面を開き、通話中に声を変えます。グループ通話ではメンバーごとの一覧が開きます。[メッセージを読み上げる](https://reverie.im/ja/docs/media/reading-messages-aloud)を参照。
* **通話終了** —— 切ります。

キャラクターにステッカーがあると、話している間に反応として一枚が話者のアイコンの上に跳ね出ることがあります。[ステッカー](https://reverie.im/ja/docs/media/stickers)を参照。

## グループ通話 \[#group-calls]

[グループチャット](https://reverie.im/ja/docs/chatting/group-chats)にかける手順も同じです。メンバーはそれぞれ自分の声を持ちます——**詳細設定 → 音声 → 音声** でキャラクターごとに設定します。グループチャットではそこが単一の選択欄ではなく、メンバー一人につき一行になります。話している人は大きく映り、残りは下にタイルとして並びます。

## 通話の費用 \[#what-a-call-costs]

通話は**経過した分ごと**に課金されます。つないでいる一分ごとに一分ぶんで、数えているのはブラウザではなく Reverie です。切れてつなぎ直した場合も、報告が二度届いた場合も、二重に請求されることはありません。

| 何に       | 料金                                 |
| -------- | ---------------------------------- |
| 通話時間     | **一分あたり 0 クレジット** —— 現在のキャンペーン中は無料 |
| キャラクターの声 | 読み上げとして、エンジンの料金で課金                 |
| 音声認識     | 無料                                 |

> **本当の費用は分数ではなく声です。** 通話時間はいま無料ですが、キャラクターが
> 話す一行ごとに音声が合成され、選ばれたエンジンの料金で課金されます——プレミアム
> エンジンでは文字あたり 25 クレジットです。長い通話の前に、キャラクターを無料の
> 声にしておきましょう。
> [エンジンと料金](https://reverie.im/ja/docs/media/reading-messages-aloud)

## 音声認識とプライバシー \[#speech-recognition-and-privacy]

Reverie はデスクトップではブラウザ自身の音声認識を、モバイルでは自前の書き起こしを使い、ブラウザのエンジンが失敗し続ける場合はそちらへ切り替えます。書き起こしは言語ごとに調整されており——21 言語に調整済みのプロンプトがあります——キャラクターの名前と直前の返信も踏まえるので、名前や愛称が正しい綴りで返ってきます。

通話の音声は状態を持たない一回のリクエストで文字起こしされ、保存されません。[ボイススタジオ](https://reverie.im/ja/docs/media/voice-cloning)にアップロードした音声サンプルは別物で、そちらはあなたがその声を削除するまで保管されます。

## 関連 \[#related]

* [メッセージを読み上げる](https://reverie.im/ja/docs/media/reading-messages-aloud) — エンジン、声、キャラクターごとの料金
* [ボイススタジオ](https://reverie.im/ja/docs/media/voice-cloning) — キャラクターが使う声をクローンする、あるいは設計する
* [グループチャット](https://reverie.im/ja/docs/chatting/group-chats) — 複数キャラクターの会話の仕組み
* [クレジット](https://reverie.im/ja/docs/billing/credits) — 残高が何に使われるのか
