# 文章を演出する

> 4つの演出タイプと、よい演出とはどういうものか。

Source: https://reverie.im/ja/docs/writing/directing-prose
Language: ja

[ノベルモード](https://reverie.im/ja/docs/writing/novel-mode)の1ターンは、**演出の種類**と最大8,000文字の指示の組み合わせです。種類は、そのターンが誰のものか、そのセグメントがどんな形になるべきかをモデルに伝えます。ここを外さないことが、残す文章と作り直す文章の違いのほとんどです。

## 4つの種類 \[#the-four-types]

| 種類     | 誰の番か     | 返ってくるもの                                                                         |
| ------ | -------- | ------------------------------------------------------------------------------- |
| **行動** | あなた      | 主人公がその行動をとり、語られる動きとして書かれます。ほかの人物や世界が応じ、主人公が次に応じるはずの瞬間でセグメントは止まります。              |
| **会話** | あなた      | あなたのセリフが主人公の鉤括弧つきの台詞としてページに載り、言い回しはその人物の声に合うよう磨かれます。場面が応じ、主人公が次に応じるはずの瞬間で止まります。 |
| **物語** | 世界       | あなたが名指しした出来事が最後まで起き、そのあと登場人物たちがそれに反応します。欄を空のままにすると、物語がひとりでに進みます。                |
| **観察** | 誰のものでもない | あなたが名指しした対象をじっくり見つめる一節で、主人公は行動しません。代わりに出来事や誰かのセリフをここに書くと、**物語**として扱われます。        |

`Ctrl`／`⌘` + `1`–`4` で種類を直接選べます。返ってきたセグメントには、それに合わせて**行動**、**会話**、**ナレーション**、**観察**のいずれかの札が付きます。

空の指示を受け付けるのは**物語**だけです——**続ける**ボタンが送っているのもこれです。場面の途中で空のまま送ると、すでに動いているものを通じて物語が進みます——会話が続く、ある人物が自分の目的のために動く、以前の出来事の結果が訪れる——そして主人公が応じるべき何かが生まれたところで止まります。いちばん最初のセグメントとして空のまま送ると、そのときは小説の幕開けになります。あらすじから目の前の状況を立ち上げ、主人公をその中に置きます。あらすじのないキャラクターから始めた小説は、そのキャラクターの最初の挨拶の場面から幕を開けます。

## セグメントの長さ \[#how-long-a-beat-is]

指示ひとつが**セグメントひとつ**を生み、上限はおよそ900トークンです。上限に突き当たったセグメントは最後の完全な文まで切り戻されるので、単語の途中で切れた文章が返ってくることはありません。

セグメントはふつう数段落です。あなたの指示、ほかの人物の反応、そして主人公が最初に応じるはずの瞬間での停止。モデルが主人公のセリフや決断をあなたの代わりに書くことはないので、**長さは指示を増やすことから生まれるのであって、指示を長くすることからではありません。** 長い場面——対決や、親密な一続き——は、一セグメントずつ段階的に演出していくものです。一行で「一章まるごと」と頼んでも、一章は出てきません。

## よい演出とはどういうものか \[#what-good-direction-looks-like]

* **一手ずつ渡す。** 主人公の3つの行動を1文に詰め込んだ指示でも、返ってくるのはセグメント1つで、物語は次の選択が来るところで止まります。分けて書いてください。
* **中身を書く。指示書きにしない。** あなたの指示は、返事をすべきメッセージではなく、描くための素材として扱われます。モデルがあなたに答えたり、あなたのセリフを言い換えて消したり、「その日の後刻」でまとめて飛ばしたりすることはありません——入れたものはページに届きます。
* **要約ではなく、そのセリフを書く。** **会話**の指示は台詞として発話されます。「昨夜誰が来たのか彼女に尋ねる」はよくても間接話法になります。実際のセリフこそが口にされます。
* **筋ではなくカメラが欲しいときは観察を。** 主人公は行動せず、物語はほとんど動きません。
* **手が尽きたら、空の物語を。** 主人公にもう一度動くことを強いるのではなく、ターンを世界に渡します。

## モデルが見ているもの \[#what-the-model-is-tracking]

各セグメントは、物語の最後の文からそれを繰り返さずにそのまま続くよう、物語がすでに使っている視点と時制で書かれます——「私はドアを開ける」と書いた指示も、小説そのものの語りで描かれます。モデルは、すでにページにある糸から物語を育て、直近のセグメントのイメージや言い回しを使い回さないよう指示されています。

ある長さを超えると、物語は更新され続ける要約と直近セグメントの原文で前に運ばれます。それは**小説の設定 → ストーリーメモリ**で読んで直せます。

読書設定で**指示を表示**をオフにすれば、札のない文章として結果を読めます。

## 関連 \[#related]

* [ノベルモード](https://reverie.im/ja/docs/writing/novel-mode) —— ウィザード、セグメントの直し方、エクスポート
* [文体](https://reverie.im/ja/docs/writing/writing-styles) —— セグメントを書く声を決める
* [チャットを小説に](https://reverie.im/ja/docs/writing/chat-to-novel) —— 会話から始める
* [ノベルモードで文章を演出する](https://reverie.im/ja/blog/directing-prose-in-novel-mode) —— 設計ノート
