# ストーリーモード

> 書かれた物語を遊ぶ。すべての場面は AI がその場で生成します。

Source: https://reverie.im/ja/docs/writing/story-mode
Language: ja

ストーリーとは書かれた枠組み——配役、章、マイルストーン、遊べる役柄、任意のデータパネル——であり、それを AI が一場面ずつ演じていきます。構造は固定で、文章も会話も選択肢も、遊ぶたびに新しく生成されます。

## ストーリーを見つける \[#finding-a-story]

メインのサイドバーに**ストーリー**の項目はありません。`/app/stories` のライブラリへは次の入口から入ります。

* 公開ホームページの**物語を探索**
* **履歴 → ストーリー → 物語を閲覧**（あなたのセーブもここに並びます）
* **[Labs](https://reverie.im/ja/docs/integrations/labs) → ストーリーズ**
* インストール済みアプリの**ストーリー**ショートカット

ライブラリでは**すべてのストーリー**、**人気**、**最新**、**注目**、**フォロー中**、**マイストーリー**で並べ替えられ、カテゴリで絞り込めます。サインアウト中は3ページ分、サインイン中は15ページ分の結果が出ます——検索中は3ページです。

ストーリーカードの星はレビューの平均点であって、年齢や内容のレーティングではありません。カード上にある唯一の内容の手がかりは NSFW バッジです。（ストーリーモードの「おすすめ」は別の意味で、作者が既定にした役柄に付くバッジです。）

## プレイを始める \[#starting-a-play-session]

### 役柄を選ぶ \[#pick-a-role]

**冒険を始める**を押すと**役柄を選択**が開きます。どのストーリーにも遊べる役柄が少なくとも一つあり、作者の既定には**おすすめ**のバッジが付きます。選んだ役柄はこのセーブでは固定です。

### 冒頭を読む \[#read-the-opening]

冒頭のテキストはストーリー本体とその第1章から来ます。どの役柄でも冒頭は同じです——役柄が変えるのは、AI があなたをその場面にどう書き込むかであって、ストーリーがどこから始まるかではありません。

### 1ターン進める \[#take-a-turn]

提示された選択肢のどれかを押すか、入力欄に自分の行動を書くか（2,000文字まで）、何も入力せず続けます。AI が次の場面を書き、その末尾に新しい2〜4個の選択肢を並べます。

## 場面は何でできているか \[#what-a-scene-is-made-of]

1ターンは一塊のテキストではなく、断片の連なりとして返ってきます。地の文、セリフ（話した人物と、音声が読み上げる感情つき）、場面イラスト、時間の経過、場所の移動、システムメッセージ、章の切り替わり、マイルストーンの解放、データパネルの更新。最後の断片は必ず選択肢の組です。

作者の構造の外側で AI が勝手に作ったものは、ターンが保存される前にすべて取り除かれます。章の移動は前方向にしか受け付けられず、しかも実在する章にしか進めません。マイルストーンは本物でまだ未解放のものだけが解放されます。パネルへの書き込みは作者が定義したパネルとフィールドにしか届かず、フィールドごとに統合されるので、部分的な更新がパネル全体を消し飛ばすことはありません。

これらの選択肢はそのターンのために生成されたもので、分岐として保存されるわけではありません。**ストーリーに作者が書いた分岐はありません**。作者は枠組みを書き、あなたが目にする分かれ道はすべてその場で生成されます。

## セーブ、分岐、取り消し \[#saves-branches-and-undo]

ひとつのストーリーに、並行して走るセーブをいくつでも持てます。

| 操作                | どこにあるか         | 何をするか                                                    |
| ----------------- | -------------- | -------------------------------------------------------- |
| **続ける**           | ストーリー詳細ページ     | 直近のセーブから再開します                                            |
| **新しく始める**        | ストーリー詳細ページ     | 新しいセーブを始めます。役柄を変えることもできます                                |
| **このセーブポイントから分岐** | ターン上の**履歴を見る** | そのターンまでのすべてを新しいセーブに複製し、章・パネルの値・マイルストーンの解放状況もその時点まで巻き戻します |
| **すべての分岐**        | **履歴を見る**      | **セーブの分岐**を開きます——どのセーブでも名前の変更（80文字まで）や削除ができます            |
| **現在のメッセージを元に戻す** | プレイ画面のヘッダー     | そのターンとそれ以降をすべて削除し、章のポインタを戻し、そのターンが生成した画像も取り除きます          |

マイルストーンの解放、パネルの値、章の進行は、ひとつのセーブの中にあります。セーブをまたいで引き継がれるものはなく、複数回のプレイをまたいで恒久的に解放されるものもありません。

## サイドバー \[#the-sidebar]

| タブ          | 中身                                                           |
| ----------- | ------------------------------------------------------------ |
| **ストーリー情報** | 配役と、**プライベートチャット**——ひとりの人物との脇の会話で、ストーリーには影響しません              |
| **進行状況**    | 章、マイルストーン、そしてあなたが解放した章の表紙・マイルストーンのイラスト・場面イラストが並ぶ**ギャラリー**    |
| **データパネル**  | 作者がパネルを定義していれば、ストーリーの現在の状態                                   |
| **設定**      | **AIモデル**、**セリフの自動再生**、**テキスト速度**（遅い／標準／速い／即時）、**キャラクターボイス** |

**没入モード**はインターフェースを隠します。スマートフォンでは横向きにするよう促されます。

## モデル、NSFW、クレジット \[#models-nsfw-and-credits]

プレイ用サイドバーのモデル選択には、ツールを使えるモデルだけが並びます——サイドバーにもそう書いてあります——それ以外を選ぶと、黙ってストーリーの既定モデル、つまり小説と同じモデルに戻ります。モデルはターンとターンの間で切り替えられます。

NSFW とされたストーリーは、あなた自身の成人向け設定がオンのときだけ成人向けの内容を生成します。その強度は、そのストーリーの主人公に対するあなたのチャット設定から来ます。チャットモードが使うのと同じ設定です。

各ターンにはクレジットがかかります。使われたトークン数に、そのモデルのクレジット倍率を掛けたものです。倍率は選択画面で各モデルの横に出ています。場面イラストは別勘定です。無料モデルにはユーザーごとのレート制限があり、チャットや小説と共有されます。

## ストーリーモードがしないこと \[#what-story-mode-does-not-do]

* **結末はありません。** Reverie にはストーリーを完了として印を付けるものが何もありません——「終」も、完了状態も、話の決着もありません。ストーリーはあなたが遊ぶのをやめるまで続きます。
* **速い列はありません。** サブスクリプションでストーリーや小説の生成が速くなることはありません。有料プランが足すのはクレジットとモデルとその他の機能であって、優先度ではありません。
* **描き出せる分岐ツリーはありません。** 上のとおり、選択肢はターンごとです。

## 関連 \[#related]

* [ストーリーを書く](https://reverie.im/ja/docs/writing/writing-interactive-stories) —— 作る側
* [ワールドブック](https://reverie.im/ja/docs/writing/world-books) —— ストーリーとその配役が共有する設定
* [ノベルモード](https://reverie.im/ja/docs/writing/novel-mode) —— 構造のないほうの選択肢
* [モデルを選ぶ](https://reverie.im/ja/docs/reference/choosing-a-model)と[クレジット](https://reverie.im/ja/docs/billing/credits)
