# 캐릭터 만들기

> 캐릭터를 만드는 세 가지 길, 그리고 완성도를 올려 공개하기까지.

Source: https://reverie.im/ko/docs/characters
Language: ko

캐릭터가 존재하는 데 필요한 것은 놀랄 만큼 적습니다. 이름, 소개, 설명, 그리고 카테고리 하나면 됩니다. 나머지는 전부 — 첫 인사, 시나리오, 예시 대화, 프롬프트 항목 — 플레이가 더 좋아지기 때문에 당신이 얹는 두께입니다.

당신의 생각 방식에 맞는 길을 고르세요. 셋 다 끝은 같은 편집기이고, 무엇을 만들어 내든 공개 규칙은 똑같습니다.

## 만드는 세 가지 방법 \[#three-ways-to-build]

**[캐릭터 빠른 시작](https://reverie.im/ko/docs/characters/quick-start)**

양식 편집기: 네 개의 탭, 정말로 필수인 항목, 그리고 각각의 한도.

**[대화형 빌더](https://reverie.im/ko/docs/characters/conversational-builder)**

어떤 사람인지 설명하거나, 채팅 기록을 붙여 넣거나, 질문에 답하는 동안 어시스턴트가 초안을 채웁니다.

**[비주얼 빌더](https://reverie.im/ko/docs/characters/visual-builder)**

외모를 먼저 디자인한 뒤 프로필을 쓰고 아바타를 만들어 내는 여섯 단계 마법사.

**[캐릭터 가져오기](https://reverie.im/ko/docs/characters/import-characters)**

SillyTavern이나 CharacterHub 카드를 편집기에 떨어뜨리고, 정확히 어떤 항목이 채워지는지 확인하세요.

## 완성도 높이기 \[#making-it-good]

**[캐릭터 쓰기](https://reverie.im/ko/docs/characters/writing-tips)**

설명과 소개와 성격과 첫 인사에 무엇이 들어가는지 — 그리고 각각을 누가 보는지.

**[고급 설정](https://reverie.im/ko/docs/characters/advanced-settings)**

예시 대화, 시작 대사, 시나리오, 플러그인, 태그, 그리고 쓸 수 있는 매크로 토큰.

**[프롬프트 항목](https://reverie.im/ko/docs/characters/prompt-fields)**

시스템 프롬프트, 답변 형식 프롬프트, 성인 프롬프트: 각각 무엇을 바꾸고 어떻게 쌓이는지.

**[프리셋 페르소나](https://reverie.im/ko/docs/characters/preset-personas)**

이미 만들어 둔 플레이어 역할을 최대 다섯 개까지 실어 보내면, 시작하기 전에 아무도 직접 지어낼 필요가 없습니다.

**[이미지 지침](https://reverie.im/ko/docs/characters/image-guidelines)**

아바타 심사는 공개 캐릭터에서만 돌고, 대부분의 제작자가 생각하는 것보다 훨씬 너그럽습니다.

## 공개하기 \[#shipping-it]

**[시험 대화](https://reverie.im/ko/docs/characters/test-drive)**

AI 스튜디오 안의 테스트 채팅 — 다섯 턴, 플러그인 없음, 지금 양식에 들어 있는 내용 그대로.

**[캐릭터 공개하기](https://reverie.im/ko/docs/characters/publishing)**

공개 범위, 아바타 관문, 발견되기 위한 체크리스트, 수익, 그리고 삭제가 실제로 하는 일.

**[리뷰와 제작자 노트](https://reverie.im/ko/docs/characters/reviews-and-notes)**

플레이어 평점, 답글 스레드, 커뮤니티 스냅샷, 그리고 AI에는 결코 닿지 않는 노트.
