# 대화형 빌더

> 폼을 대신 채워 주는 어시스턴트와 대화하며 캐릭터를 만듭니다.

Source: https://reverie.im/ko/docs/characters/conversational-builder
Language: ko

가이드 빌더는 옆에 **캐릭터 초안** 패널이 붙은 채팅 창입니다. 당신이 말하면 어시스턴트가 항목을 초안에 써 넣고, 당신은 그것들이 채워지는 걸 지켜봅니다. 만들고 싶은 사람은 머릿속에 있는데 서류 작업이 막막할 때 가장 잘 맞습니다.

캐릭터 편집기 헤더의 **다른 생성 방식 → 캐릭터 빌더 체험하기**에서 열거나, **Labs → 캐릭터 빌더**(`/app/labs/character-builder`)에서 엽니다.

## 한 세션은 이렇게 흘러갑니다 \[#how-a-session-goes]

### 출발할 거리를 주기 \[#give-it-something-to-work-from]

환영 화면이 출발점 세 가지를 내놓습니다. **채팅 기록 붙여넣기**, **아는 사람 묘사하기**, **오리지널 캐릭터**. 바로 타이핑을 시작해도 됩니다 — 큰 덩어리를 붙여 넣는 건 예상된 일입니다.

### 질문에 답하는 사이 초안이 채워집니다 \[#answer-questions-while-the-draft-fills]

어시스턴트는 뭔가를 알아낼 때마다 초안을 갱신하고, 패널에 **초안 업데이트됨 — 탭하여 확인**이 뜹니다. 패널 안의 어떤 항목이든 **편집**으로 직접 고칠 수 있고, 그 뒤로는 어시스턴트가 당신 버전을 바탕으로 움직입니다.

패널은 **프로필 완성도**도 따라가고, **아직 필요함:** 뒤에 남은 것들을 늘어놓습니다.

### 체크리스트를 끝내기 \[#finish-the-checklist]

**확인 후 생성**은 초안이 이걸 전부 갖출 때까지 손이 닿지 않습니다.

| 요건                       | 기준       |
| ------------------------ | -------- |
| 이름                       | 1–50자    |
| 한 줄 소개                   | 10–500자  |
| 설명                       | 10자 이상   |
| 성격, 외모, 나와의 관계, 롤플레이 스타일 | 채워져 있을 것 |
| 예시 대화                    | 3개       |
| 시작 대화                    | 2개       |
| 시나리오                     | 3개       |
| 태그                       | 8개 이상    |

캐릭터에게 나이를 준다면 18세 이상이어야 합니다.

### 생성하기 \[#create-it]

**확인 후 생성**은 캐릭터를 **비공개**로 저장합니다. 링크로는 닿을 수 있지만 둘러보기나 검색에는 오르지 않습니다. 빌더도 그렇게 말합니다 — "캐릭터는 현재 비공개 상태입니다. 캐릭터 페이지에서 공개할 수 있습니다." 공개는 편집기의 **일반 설정**에서 하는 별개의 단계이고, [캐릭터 공개하기](https://reverie.im/ko/docs/characters/publishing)에서 다룹니다.

## 이미지: 붙일 수는 있지만, 보지는 못합니다 \[#images-you-can-attach-them-it-cannot-see-them]

메시지당 **이미지 5장**까지 올릴 수 있고, 어시스턴트는 그중 하나를 아바타로 지정하거나 초안의 스티커나 갤러리 항목으로 분류할 수 있습니다 — 다만 빌더 뒤의 모델에는 시각이 없습니다. 첨부한 이미지는 모델이 당신의 메시지를 읽기 전에 떼어집니다.

그래서 "이 사진처럼 생기게 해 줘"는 통하지 않습니다. 생김새는 말로 묘사하고, 이미지는 해석할 참조가 아니라 붙여 둘 자산으로 쓰세요.

## 전체 편집기로 옮기기 \[#moving-to-the-full-editor]

**전체 편집기에서 계속**은 초안의 텍스트 항목들을 표준 캐릭터 편집기로 복사합니다. 알아 둘 것이 셋입니다.

* **한 방향**입니다. 그 뒤 편집기에서 하는 일은 빌더로 되돌아오지 않습니다.
* **이미지와 기억은 빌더에 남습니다** — 넘어가는 건 텍스트뿐입니다.
* 채팅 초안은 보존되므로, 돌아오고 싶다면 빌더는 그대로 있습니다.

> **새 대화는 초안을 버립니다.** 빌더 세션을 새로 시작하면 지금의 캐릭터 초안은
> 버려지고 되살릴 수 없습니다. 처음부터 다시 하기 전에 캐릭터를 생성하거나
> 편집기로 넘겨 두세요.

초안은 방문과 방문 사이에 보관됩니다 — 패널에 **초안은 ⋯까지 자동 저장됩니다**가 날짜와 함께 뜹니다.

## 비용 \[#what-it-costs]

빌더는 AI 모델 위에서 돌아가고, 패널이 입력창 위에 그 모델과 크레딧 배율을 적어 둡니다.

| 당신이 누구인가 | 무엇을 내는가                                                                                                                            |
| -------- | ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| 구독자      | **5시간 롤링 윈도 안에서 AI 생성 30회**를 다 쓸 때까지는 무료. 이 할당량은 모든 크리에이터 AI 기능이 함께 씁니다 — 이 빌더, 편집기의 AI 스튜디오, 시험 대화, 기억, 모먼트, 플러그인 생성. 그다음부터는 크레딧. |
| 그 밖의 모두  | 첫 메시지부터 크레딧.                                                                                                                       |

빌더 메시지에는 [일회성 가입 체험](https://reverie.im/ko/docs/getting-started/account-setup#what-a-new-account-starts-with)이 쓰이지 않으므로, 새 계정도 표에 나온 대로 비용을 냅니다.

## 관련 \[#related]

* [캐릭터 빠른 시작](https://reverie.im/ko/docs/characters/quick-start)
* [비주얼 빌더](https://reverie.im/ko/docs/characters/visual-builder)
* [시험 대화](https://reverie.im/ko/docs/characters/test-drive)
* [캐릭터 공개하기](https://reverie.im/ko/docs/characters/publishing)
* [우리가 대화형 빌더를 만든 이유 →](https://reverie.im/ko/blog/conversational-character-builder)
