# 프리셋 페르소나

> 당신의 캐릭터 맞은편에서 연기할 배역을 플레이어에게 기성품으로 건넵니다.

Source: https://reverie.im/ko/docs/characters/preset-personas
Language: ko

대부분의 캐릭터는 플레이어와의 관계를 정해 둡니다 — "너희는 몇 년째 못 본 오랜 친구다". **프리셋 페르소나**는 한 걸음 더 갑니다. 배역 하나를 통째로 플레이어 손에 쥐여 주니, 먼저 내력을 지어내는 대신 한 번 눌러서 구체적인 이야기를 시작할 수 있습니다.

이것들은 **캐릭터 설명** 탭에, **여러 플레이어 역할 · 고급 설정** 뒤에 접혀 있습니다.

## 프리셋이 담는 것 \[#what-a-preset-holds]

| 항목              | 한도       | 비고                                                      |
| --------------- | -------- | ------------------------------------------------------- |
| **이름**          | 1–100자   | 플레이어가 목록에서 고르는 것. 예를 들어 "새로 온 전학생"                      |
| **플레이어는 누구인가**  | 2,000자까지 | 내력, 성격, 무엇을 원하는지                                        |
| **이 페르소나와의 관계** | 2,000자까지 | 이 배역을 쓰는 사람에게는 **플레이어와의 관계**를 덮어씁니다. 비워 두면 일반 쪽을 물려받습니다 |
| **캐릭터 기본으로 설정** | —        | 이 표시를 달 수 있는 프리셋은 하나뿐입니다                                |

캐릭터당 **5**개까지 실을 수 있습니다. **페르소나 추가**로 더하세요.

## 플레이어는 어떻게 갖게 되는가 \[#how-a-player-gets-one]

플레이어는 캐릭터 페이지나 대화 속 페르소나 드롭다운에서 프리셋을 받아 갑니다. 받아 가면 그 프리셋이 본인의 페르소나로 **복사**됩니다 — 당신 것에 연결되는 게 아닙니다.

그 복사본이 요점입니다. 나중에 프리셋을 고쳐도 누군가 이미 그것으로 시작한 이야기를 몰래 고쳐 쓰는 일이 없고, 하나를 지워도 그들의 복사본은 계속 굴러가며 출처만 잃습니다.

## 새 대화는 어떤 페르소나로 시작하는가 \[#which-persona-a-new-chat-starts-with]

| 상황                                     | 쓰이는 것                    |
| -------------------------------------- | ------------------------ |
| 플레이어가 개인 기본 페르소나를 정해 둠                 | 그들의 기본값                  |
| 개인 기본값이 없고, 당신이 어떤 프리셋에 캐릭터 기본 표시를 해 둠 | 당신의 캐릭터 기본값              |
| 둘 다 없음                                 | 페르소나 없음                  |
| 그룹 대화                                  | 한 캐릭터의 기본값을 자동으로 적용하지 않음 |

이미 있는 대화는 시작할 때 쓰던 것을 그대로 지킵니다. 페르소나가 아예 없던 경우도 마찬가지입니다. 페르소나 드롭다운은 각 선택지가 어디서 왔는지를 — **캐릭터 프리셋**, **캐릭터 기본 설정**, **내 기본 설정** — 이름표로 달고, 받아 간 뒤에도 그 출처를 계속 보여 줍니다.

## 쓰는 법 \[#writing-them]

* 프리셋 하나하나를 다른 이름이 아니라 **다른 이야기**로 만드세요. "새로 온 전학생", "인연이 끊긴 그 애 오빠", "그 애 사건을 맡은 형사"는 세 개의 캐릭터를 열지만, "친구"의 세 가지 변주는 하나만 엽니다.
* 배역이 역학을 바꿀 때는 페르소나별 관계를 반드시 채우세요. 프리셋이 겉치레가 아니라 지어진 것처럼 느껴지게 하는 게 바로 그 항목입니다.
* 일반 **플레이어와의 관계**는 그것만으로도 쓸 만하게 남겨 두세요. 프리셋은 선택 사항이고, 그 목록을 한 번도 열지 않을 플레이어가 많습니다.
* 프리셋은 플레이어 쪽에서 씁니다. 2인칭이 가장 잘 읽힙니다. "너는 세 주 전에 전학 왔고, 아직도 점심을 혼자 먹는다."

> 프리셋 페르소나는 제작자 기능입니다. 플레이어도 자기 페르소나를 처음부터 쓰고
> 캐릭터 사이로 들고 다닐 수 있습니다 —
> [페르소나](https://reverie.im/ko/docs/chatting/personas)를 보세요.

## 관련 \[#related]

* [캐릭터 쓰기](https://reverie.im/ko/docs/characters/writing-tips)
* [고급 설정](https://reverie.im/ko/docs/characters/advanced-settings)
* [페르소나](https://reverie.im/ko/docs/chatting/personas)
* [시나리오](https://reverie.im/ko/docs/chatting/scenarios)
* [캐릭터 빠른 시작](https://reverie.im/ko/docs/characters/quick-start)
