# 캐릭터 공개하기

> 공개 범위, 검토, 발견의 관문, 그리고 캐릭터 삭제.

Source: https://reverie.im/ko/docs/characters/publishing
Language: ko

공개 범위는 편집기의 **일반 설정** 탭에 있는 단일 선택입니다. 값은 셋이고 초안 상태는 없습니다 — 캐릭터는 Reverie에 존재하거나 존재하지 않거나 둘 중 하나입니다.

| 설정                       | 누가 닿을 수 있나            | 수익?           |
| ------------------------ | --------------------- | ------------- |
| **공개 - 모두에게 표시**         | 누구나, 둘러보기와 검색과 발견을 통해 | 예, 아래 조건 아래에서 |
| **비공개 - 링크를 통해서만 접근 가능** | 링크를 준 사람이면 누구나        | 아니요           |
| **비공개 - 나만 볼 수 있음**      | 당신                    | 아니요           |

편집기에서 만든 새 캐릭터는 **링크 공개**로 시작합니다. 대화형 빌더도 링크 공개로 만들고, 비주얼 빌더는 비공개로 저장합니다.

## 공개로 가기 \[#going-public]

캐릭터를 공개로 저장하면 두 가지가 일어납니다.

1. **아바타가 필요합니다.** 없으면 저장이 거절됩니다.
2. **아바타가 검토됩니다.** 이 검사는 당신의 저장이 날아가는 동안 그 자리에서 돌고, 이미지가 통과하지 못하면 저장은 실패합니다. 실제로 무엇을 거르는지는 [이미지 지침](https://reverie.im/ko/docs/characters/image-guidelines)에 있습니다 — 대부분의 제작자가 생각하는 것보다 훨씬 너그럽습니다.

대기열도, 기다리는 기간도, 사람이 승인하는 단계도 없습니다. 당신의 글은 검토되지 않습니다.

캐릭터가 처음 공개될 때 딱 한 번만 일어나는 일이 둘 있습니다. 당신을 팔로우하는 모두에게 알림이 가고, 그 캐릭터가 Reverie의 다른 언어로 번역되기 위해 대기열에 들어갑니다.

## 살아 있는 캐릭터를 수정하기 \[#editing-a-live-character]

> **수정은 이미 있는 모든 대화에 즉시 내려앉습니다.** 누군가 대화를 시작할 때
> Reverie가 캐릭터를 스냅샷으로 찍어 두지 않습니다 — 프롬프트는 매 턴 현재 항목에서
> 다시 조립됩니다. 사람들이 이미 놀고 있는 캐릭터의 성격을 다시 쓰면, 그들이 펼쳐
> 둔 이야기 속에서도 장면 한가운데서 다시 쓰이는 것입니다.
>
> 유일한 예외는 인사입니다. 그것은 대화가 시작될 때 그 대화에 적힙니다. 그걸 바꿔도
> 영향을 받는 건 새 대화뿐입니다.

그걸 감안해서 계획하세요. 오탈자 수정, 예시 대화 하나 더, 새 시나리오는 언제든 안전합니다. 성격이나 관계나 시스템 프롬프트를 다시 쓰는 건 같은 이름을 쓴 다른 캐릭터이고, 옛 캐릭터와 이야기 중간에 있던 사람들은 다음 메시지에서 새 캐릭터를 받습니다. 변화가 그만큼 크다면 보통은 캐릭터를 하나 더 만드는 쪽이 친절합니다.

## 발견 체크리스트 \[#the-discovery-checklist]

공개라는 것과 발견될 수 있다는 것은 같지 않습니다. 아래 다섯이 모두 있을 때에만 캐릭터가 발견 피드와 온보딩 피드에 들어갑니다.

| 요건   | 무엇으로 충족되나               |
| ---- | ----------------------- |
| 이름   | **캐릭터 이름**              |
| 프로필  | **캐릭터 소개** 또는 **상세 설명** |
| 성격   | **캐릭터 성격** 또는 **상세 설명** |
| 아바타  | **캐릭터 아바타**             |
| 첫 장면 | **시작 대화** 최소 하나         |

하나만 빠져도 캐릭터는 둘러보기와 추천에서 완전히 빠집니다. 공개 상태여도, 저장이 아무 말 없이 지나갔어도 그렇습니다. 가장 흔히 빠뜨리는 건 인사인데, 편집기 어디에서도 그걸 요구하지 않기 때문입니다.

크리에이터 대시보드에서는 이것이 **작품 건강도 → 완성도 체크리스트**로 나타나고, 상태는 "추천 필수 항목을 완료했습니다" 또는 "추천 풀에 들어가기 전에 필수입니다" 중 하나로 적힙니다.

같은 체크리스트가 다섯 개의 가중 차원으로 100점 만점의 폭도 채점합니다 — **설정**(25), **비주얼**(20), **오프닝**(20), **대화 품질**(20), **플레이 깊이**(15). 그 점수는 입장 관문이 아닙니다. 캐릭터를 다시 찾게 만드는 경향이 있는 것들의 목록입니다. 관계, 갤러리 이미지, 답변 선택지가 달린 두 번째 첫 장면, 서로 다른 예시들, 태그, 시나리오, 스티커, 목소리.

## 캐릭터로 버는 것 \[#earning-from-a-character]

공개만으로는 벌리지 않습니다. 다음이 모두 성립해야 합니다.

* 캐릭터가 **공개**일 것. 링크 공개와 비공개 캐릭터는 결코 벌지 않습니다.
* 당신이 **승인된 크리에이터**일 것 — 신청에는 공개 캐릭터가 최소 3개, 만든 지 7일 이상 된 계정, 그리고 인증된 이메일이 필요합니다.
* 그 캐릭터 자신의 유료 크레딧 소비가 **한 달에 1,000,000 크레딧**을 넘을 것.

그 문턱을 넘은 만큼의 **5%를** 매달 받습니다. 공개 범위를 공개로 두는 순간 편집기에 **포인트 획득** 배지와 **크리에이터 인센티브 프로그램** 카드가 나타납니다.

자세한 것은 [크리에이터 되기](https://reverie.im/ko/docs/creators/becoming-a-creator)와 [수익 경로](https://reverie.im/ko/docs/creators/revenue-streams)에 있습니다.

## 공개 내리기 \[#unpublishing]

공개 범위는 언제든 되돌릴 수 있습니다.

* **링크 공개**는 캐릭터를 둘러보기와 검색에서 숨깁니다. 이미 대화 중인 사람들은 자기 대화를 그대로 갖고 계속할 수 있습니다.
* **비공개**는 다른 사람들의 접근 권한을 거둬들입니다. 그들의 데이터는 보관되고, 파기되지 않습니다.

둘 다 아무것도 지우지 않고, 둘 다 되돌릴 수 있습니다.

## 삭제하기 \[#deleting]

**캐릭터 삭제**는 편집기 헤더에, 편집 모드에서만 있습니다.

다른 사람들이 그 캐릭터와 대화한 적이 있다면 Reverie가 먼저 당신을 막고, 그들의 대화도 살리고 당신이 얻은 보상도 지키는 세 가지 길을 내놓습니다. **링크 공개로 전환**, **비공개로 전환**, 또는 **플랫폼에 이전** — 공식 계정이 소유권을 넘겨받고, 당신은 번 것을 그대로 지키되 그것을 수정할 권한을 잃으며, 그 이전은 되돌릴 수 없습니다.

> 그래도 계속한다면, 다른 사람들이 쓰는 캐릭터를 삭제하는 일은:
>
> * 다른 모든 플레이어의 대화를 **읽기 전용 기록**으로 바꿉니다 — 새 메시지는
>   영영 불가합니다.
> * 그 캐릭터로 **번 크레딧을 잔액에서 차감합니다**.
> * 확인을 위해 캐릭터의 이름을 직접 입력하게 합니다.
>
> 캐릭터 목록의 **최근 삭제됨**에서 **7일** 동안은 되살릴 수 있습니다. 그 뒤로는
> 사라집니다.

아무도 대화한 적 없는 캐릭터는 복원 기간 없이 곧바로 삭제됩니다.

크리에이터 캠페인 상을 받은 캐릭터는 아예 삭제할 수 없습니다.

## 관련 \[#related]

* [이미지 지침](https://reverie.im/ko/docs/characters/image-guidelines)
* [크리에이터 되기](https://reverie.im/ko/docs/creators/becoming-a-creator)
* [리뷰와 제작자 노트](https://reverie.im/ko/docs/characters/reviews-and-notes)
* [발견](https://reverie.im/ko/docs/community/discovery)
* [크리에이터 분석](https://reverie.im/ko/docs/creators/analytics)
