# 유대

> 캐릭터와의 관계가 대화 속에서 어떻게 자라는지, 캐릭터가 그중 무엇을 기억하는지, 그리고 편집·일시 중지·초기화하는 방법.

Source: https://reverie.im/ko/docs/chatting/bonds
Language: ko

유대는 당신과 한 캐릭터 사이의 관계입니다. 대화를 나누는 동안 AI가 대화를 읽고 관계가 지금 어디쯤 와 있는지 판단합니다. 둘이 함께 얼마나 많은 일을 겪었는지, 그리고 어떤 관계인지를요. 유대는 제작자가 유대를 켠 캐릭터에만 있으며, 기본값은 꺼짐입니다. 유대는 로그인한 상태에서만 생기고, 그 캐릭터에 **채팅에서 학습**이 켜져 있는 동안에만, 그리고 일대일 웹 채팅에서만 자랍니다. 그룹 채팅에서도, Discord나 Telegram에서도 자라지 않습니다.

유대는 연애 게이지가 아닙니다. 몇 주째 부딪쳐 온 라이벌도, 스승도, 친구도, 연인도 모두 깊은 유대가 될 수 있습니다. 포인트도 레벨도 경험치 바도 없고, 유대에는 크레딧이 들지 않으며, 돈을 써서 앞당길 방법도 없습니다. 유대를 깊게 하는 방법은 대화뿐입니다.

유대는 특정 채팅이 아니라 당신과 캐릭터의 것입니다. 그 캐릭터와 나누는 모든 일대일 웹 채팅은 어떤 [페르소나](https://reverie.im/ko/docs/chatting/personas)로 대화하든 같은 유대에 쌓입니다.

## 다섯 단계 \[#the-five-stages]

| 단계         | 의미                                      |
| ---------- | --------------------------------------- |
| **첫 만남**   | 제대로 된 교류가 있었고 서로에 대한 인상이 생김             |
| **아는 사이**  | 서로에 대해 알고 둘만의 대화 방식이 생김                 |
| **친숙한 사이** | 함께 떠올리는 공통의 경험이 있음                      |
| **깊은 사이**  | 관계가 시험을 겪었거나 전환점을 맞았거나, 오랫동안 서로에게 의지해 옴 |
| **유대**     | 서로에게 대체할 수 없는 존재. 연인으로든 숙적으로든           |

유대 탭에는 현재 단계 이름이 표시됩니다. 단계를 선택하면 설명과 다음 단계에 필요한 내용을 볼 수 있습니다.

단계는 오르기만 합니다. 한 번에 최대 한 단계씩 오르고, 각 단계에는 충분한 대화와 서로 다른 날에 함께한 시간이 모두 필요합니다. 그래서 긴 세션 한 번으로는 마지막 단계인 **유대**까지 갈 수 없습니다. 그 밖에는 메시지 수가 아니라, 둘 사이에 실제로 무슨 일이 있었는지에 대한 AI의 판단이 결정합니다.

## 톤 \[#tone]

단계와 별개로 유대에는 톤이 있습니다. **아직 알아가는 중**, **우호**, **친밀**, **로맨스**, **존중**, **라이벌**, **적대**, **복잡** 중 하나입니다. 단계와 달리 톤은 어느 방향으로든 바뀔 수 있습니다. 우정이 경쟁으로 틀어졌다가 다시 회복될 수도 있습니다.

일시적인 다툼이 톤을 바로 바꾸지는 않습니다. 추론한 변화는 보통 반복 확인이 필요합니다. 이별이나 기존 역할 합의의 종료처럼 명확한 관계 변화는 AI가 확신을 갖고 알아본 첫 평가에서 톤에 반영될 수 있습니다. 톤이 아직 **아직 알아가는 중**일 때는 확신 있는 판단이 바로 적용됩니다. AI가 아직 어떤 관계인지 가늠하지 못하면 톤은 **아직 알아가는 중**으로 남습니다.

AI가 캐릭터 설정과 실제 대화를 바탕으로 관계를 판단합니다. 톤은 감정을 대략적으로 나타내고, 관계의 이름과 설명은 구체적인 관계와 상호작용 방식을 표현합니다. 여러 관계 양상이 공존할 수도 있습니다.

관계의 이름은 새 단계에 이르거나, 톤이 바뀌거나, 관계가 분명하게 새로 정의되거나 끝날 때까지 그대로 유지되고, 설명은 일이 진행되는 데 맞춰 갱신됩니다. 캐릭터가 화자이거나 여러 인물로 이루어진 경우에는 가장 최근 장면에 나온 한 사람이 아니라 그 인물들 전체 속에서의 위치가 기록됩니다.

## 캐릭터에게 무엇이 달라지나 \[#what-changes-in-the-character]

캐릭터가 웹에서 당신에게 답할 때(그 캐릭터와의 어느 채팅에서든), 만난 지 얼마나 되었는지, 지금의 단계와 톤이 당신을 대하는 방식에 어떤 의미인지, 관계의 이름과 설명, 둘 다 기억하는 최근 마일스톤, 그리고 지금 단계에 대한 제작자의 메모(있다면)를 전달받습니다. 마일스톤은 자연스러울 때만 꺼내도록 안내받습니다.

같은 관계는 캐릭터가 웹에서 당신에게 쓰는 다른 모든 것에도 영향을 줍니다. [두 답변 비교하기](https://reverie.im/ko/docs/chatting/dual-comparison)의 답변, [음성 통화](https://reverie.im/ko/docs/media/voice-calls)의 인사와 말 걸기, [먼저 오는 메시지](https://reverie.im/ko/docs/chatting/proactive-messages), 그리고 **기억과 함께 새 세션 시작**의 첫 메시지입니다. [그룹 채팅](https://reverie.im/ko/docs/chatting/group-chats)에서는 그 자리에 있는 모든 캐릭터가 일대일 채팅에서 쌓인 당신과의 관계, 즉 단계, 톤, 관계의 이름을 전달받습니다.

유대가 바꾸는 것은 캐릭터가 당신과 얼마나 가까운지, 당신을 어떤 태도로 대하는지입니다. 캐릭터의 성격, 말투, 가치관, 선은 결코 바뀌지 않습니다. 같은 캐릭터가 둘의 지난 이야기를 품고 있을 뿐입니다. 시나리오가 다른 상황을 설정한다면 — 처음 만나는 사이이거나, 캐릭터에게 당신이 다른 누군가라면 — 캐릭터는 시나리오대로 연기하고, 둘의 지난 이야기는 당신을 편하게 대하는 모습으로만 드러납니다.

캐릭터에 따라서는 마음속에 담아 두는 이야기도 있습니다. 캐릭터 제작자가 자신이 쓴 월드북의 일부를 유대 단계로 잠가 두었다면, 캐릭터는 당신과의 유대가 그 단계에 이르러서야 그 이야기를 꺼내기 시작하고, 털어놓는 비밀처럼 그럴 만한 순간에 조금씩 풀어놓습니다. 이는 그 캐릭터와의 웹 채팅에서만 일어납니다. &#x2A;*유대*\* 탭은 캐릭터가 아직 무언가를 숨기고 있을 때 — \*&#x2A;\[name]에게는 아직 털어놓지 못한 이야기가 있습니다.\*\* — 또는 당신에게 속마음을 털어놓기 시작했을 때 한 줄로 알려 주지만, 얼마나 남았는지는 말하지 않습니다. 새 단계가 그 일부를 열면 변화 카드에 **\[name]이(가) 더 많은 이야기를 들려줄 준비가 되었습니다**라고 표시됩니다.

## 어떤 채팅이 반영되나 \[#when-your-chats-count]

답변은 다음을 모두 만족할 때 유대에 반영됩니다.

* 캐릭터 제작자가 유대를 켜 두었습니다.
* 로그인한 상태입니다.
* 일대일 웹 채팅입니다. 그룹 채팅과 Discord, Telegram 대화는 반영되지 않습니다.
* 그 캐릭터에 대해 **채팅에서 학습**이 켜져 있습니다([기억이 작동하는 방식](https://reverie.im/ko/docs/chatting/memory#when-memory-is-off)).
* 현상금 도전 채팅이 아닙니다.

판단은 답변이 끝난 뒤 백그라운드에서, 메시지마다가 아니라 가끔씩 이루어지므로 답변이 이를 기다리는 일은 없습니다. 가장 최근의 메시지 몇 개는 아직 다시 생성할 수 있으므로 매번 판단에서 빠집니다. 반영되는 것은 채팅 안에서 오간 말뿐입니다. 채팅이 처음부터 담고 있던 메시지는 유대 판단에 읽히지 않습니다. 누군가의 공유 링크나 파일에서 가져온 대화, 또는 대화의 사본이 여기에 해당합니다.

**채팅에서 학습**을 끄면 유대는 지워지지 않고 멈춥니다. 캐릭터는 둘이 지금 어떤 사이인지 계속 알고 있습니다. 꺼져 있는 동안 한 말은 나중에도 읽히지 않으며, 그 뒤에 시작된 유대라도 마찬가지입니다.

## 어디서 보이나 \[#where-you-see-it]

* **채팅 헤더**: 일대일 채팅에서 유대가 생기면, 관계의 이름(또는 단계)을 보여 주는 배지가 톤을 나타내는 점과 함께 표시됩니다. 유대가 일시 중지된 동안에는 이 점이 흐리게 표시됩니다. 누르면 유대가 열립니다. 모바일 헤더에는 톤을 나타내는 점만 표시됩니다.
* [사이드 패널](https://reverie.im/ko/docs/chatting/side-panel)의 **유대** 탭: 현재 단계, 다음 단계에 필요한 것(더 많은 대화, 함께하는 더 많은 날, 또는 오직 두 사람 사이에 일어나는 일), 톤, 알고 지낸 기간, **지금의 관계**, **마일스톤**, **설정**. 그룹 채팅에는 이 탭이 없습니다.
* **변화 카드**: 무언가 바뀌면 채팅에 나타나 무엇이 바뀌었는지 알려 주는 카드입니다. 유대가 시작되었거나, 새 단계에 올랐거나, 톤이 바뀌었거나, 캐릭터가 어떤 순간을 기억에 남겼을 때입니다. 새 단계가 시나리오를 해금하면 몇 개가 해금되었는지도 알려 줍니다. 그 순간이 지금 열려 있는 채팅에서 일어났다면 **메시지로 이동**으로 그곳에 갈 수 있고, **보기**를 누르면 유대가 열립니다.
* **알림**: 유대가 새 단계에 오르면 [알림 벨](https://reverie.im/ko/docs/account/notifications#the-bell)로 오며, 누르면 새 단계에 오른 그 채팅이 열립니다. 유대는 휴대폰이나 브라우저로 푸시 알림을 보내지 않습니다. 톤 변화와 평범한 마일스톤은 채팅의 변화 카드와 **마일스톤** 타임라인에만 나타납니다.
* 사용자 메뉴의 **내 유대**: 유대가 있는 모든 캐릭터가 깊은 순서로 나옵니다. 각 항목을 누르면 유대가 마지막으로 자란 채팅이 열립니다.

## 마일스톤 \[#milestones]

마일스톤은 AI가 기억할 만하다고 고른 순간입니다. 첫 만남, 새 단계, 톤 변화, 또는 눈에 띄는 한 장면이며, 각각 당신에게 말하는 한 줄로 쓰입니다. 하루에 몇 개만 기록되므로 타임라인은 기록부가 아니라 하이라이트 모음으로 남습니다. 지금 열려 있는 채팅의 마일스톤이라면 **메시지로 이동**으로 그 일이 있었던 곳으로 갈 수 있습니다. 그 메시지가 아직 로드되지 않았다면 먼저 위로 스크롤해 이전 메시지를 불러오세요. 채팅을 되감거나 편집하면 그로 인해 사라진 메시지에서 기록된 순간은 취소됩니다. 유대가 이미 이른 단계나 톤은 그대로 남습니다.

**숨기기**는 마일스톤을 타임라인에서 빼고 캐릭터에게도 더 이상 전달하지 않습니다. 숨긴 마일스톤은 접힌 **숨김** 목록에 남고, **다시 표시**로 되돌릴 수 있습니다.

## 유대 공유하기 \[#sharing-a-bond]

유대 패널에서 공유 카드를 열고 관계 이름, 설명, 원하는 이정표를 포함할지 고른 뒤, 미리보기를 이미지로 다운로드하세요.

카드를 공유하거나 공유된 채팅을 가져와도 유대 진행도는 이전되지 않습니다. 각자 캐릭터와 자신만의 관계를 쌓습니다.

## 편집, 일시 중지, 초기화 \[#editing-pausing-and-resetting]

* **지금의 관계**의 **편집**으로 관계의 **이름**(최대 60자)과 **설명**을 당신의 말로 바꿀 수 있습니다. 당신이 쓴 내용은 쓴 그대로 유지되며, 캐릭터는 모든 채팅에서 이를 읽습니다. 당신의 것이 되는 건 바꾼 항목뿐이며, 다른 항목은 계속 AI가 갱신합니다. 그 뒤로는 **내가 수정함**이 표시되고, **AI가 다시 쓰게 하기**를 누르면 당신이 쓴 내용을 AI에게 돌려줍니다. 그 내용은 지워지고, 몇 번 더 채팅하면 AI가 새로 씁니다.
* 유대가 시작되기 전에도 **지금의 관계**의 **두 사람의 관계 설명하기**로 관계의 **이름**과 **설명**을 미리 쓸 수 있습니다. 이미 사랑하는 연인이나 오랜 라이벌처럼, 두 사람이 처음 보는 사이가 아닌 이야기에 알맞습니다. 캐릭터는 다음 답장부터 이를 읽고, 유대가 시작된 뒤에도 쓴 내용을 그대로 유지합니다. 당신이 쓴 내용으로 단계가 정해지지는 않습니다. 모든 유대는 **첫 만남**에서 시작하며, 단계를 움직이는 건 두 사람의 대화뿐입니다.
* **성장 일시 중지**를 켜면 채팅이 더 이상 유대를 바꾸지 않습니다. 캐릭터는 모든 채팅에서 두 사람의 관계가 지금 어디쯤인지 기억하며, 일시 중지 동안 채팅 헤더의 톤 점은 흐리게 표시됩니다.
* **유대 초기화**는 관계를 처음부터 다시 시작합니다.

> **유대 초기화는 되돌릴 수 없습니다**. 단계, 톤, 설명, 모든 마일스톤이 지워지고, 새 유대에는 초기화 이후의 대화만 읽힙니다. 이 유대로 해금된 시나리오는 새 유대가 그 단계에 이를 때까지 다시 잠깁니다. 메시지 수와 업적은 그대로 남고, 일시 중지된 유대는 다시 자라기 시작합니다.
> 유대로 열렸던 월드북의 비밀도 새 유대가 그 단계에 이를 때까지 다시 닫힙니다.

**유대** 카테고리의 [업적](https://reverie.im/ko/docs/rewards/achievements)은 이름은 같아도 별개입니다. 관계가 어떻든 한 캐릭터와 나눈 메시지 수를 세며, 초기화해도 영향을 받지 않습니다.

## 제작자용 \[#for-creators]

캐릭터를 만들거나 편집할 때 **일반 설정**에서:

* **유대 사용**은 기본으로 꺼져 있습니다. 플레이어 한 명 한 명과 관계를 쌓아 가는 캐릭터(동반자, 파트너, 장기 롤플레이 캐릭터 등)라면 켜고, 도구, 내레이터, 게임 마스터 캐릭터라면 꺼 두세요. 꺼져 있으면 그 캐릭터와의 채팅은 반영되지 않고, 플레이어에게 유대 탭과 헤더 배지가 보이지 않으며, 캐릭터는 어떤 유대도 전달받지 않고, 유대 단계에서 해금되도록 설정한 시나리오는 모두에게 열리며, 누구의 **내 유대**에도 나타나지 않습니다. 유대 단계로 잠긴 월드북 항목은 누구에게도 보이지 않습니다.
* **단계별 설정**은 선택 사항이며 단계마다 하나씩입니다. 플레이어의 현재 단계에 해당하는 메모만 쓰이며, 그 플레이어의 채팅에서 캐릭터 지시에 더해집니다.

시나리오 편집기의 **유대 단계 해금**을 쓰면, 플레이어와 캐릭터의 유대가 고른 단계에 이를 때까지 그 시나리오를 플레이어에게서 숨길 수 있습니다. 캐릭터의 유대가 꺼져 있는 동안에는 선택할 수 없습니다. 각 단계에는 그 단계에 이르기까지의 일반적인 속도가 표시됩니다.

| 단계         | 일반적인 속도        |
| ---------- | -------------- |
| **첫 만남**   | 보통 답장 10개 정도   |
| **아는 사이**  | 보통 하루이틀        |
| **친숙한 사이** | 보통 일주일 정도      |
| **깊은 사이**  | 보통 몇 주간 꾸준한 대화 |
| **유대**     | 보통 한 달 이상      |

자신의 시나리오는 항상 보입니다. 유대를 초기화한 플레이어는 새 유대가 다시 그 단계에 이를 때까지 그 유대로 해금된 시나리오를 볼 수 없습니다. [시나리오](https://reverie.im/ko/docs/chatting/scenarios#writing-scenarios-for-your-own-character)를 참고하세요.

월드북 항목도 같은 방식으로 잠글 수 있습니다. 항목 편집기의 **유대로 공개**는 플레이어와 당신의 캐릭터 중 하나의 유대가 고른 단계에 이를 때까지 그 항목을 숨겨 둡니다. 잠긴 항목이 어디서 열리고 어디서 숨겨진 채로 남는지는 [월드북](https://reverie.im/ko/docs/writing/world-books#locked-entries)을 보세요.

## 관련 문서 \[#related]

* [기억이 작동하는 방식](https://reverie.im/ko/docs/chatting/memory) — 관계와는 다른, 캐릭터가 간직하는 사실
* [페르소나](https://reverie.im/ko/docs/chatting/personas) — 모든 페르소나가 하나의 유대를 공유하는 이유
* [사이드 패널과 설정](https://reverie.im/ko/docs/chatting/side-panel) — 유대 탭의 위치
* [업적](https://reverie.im/ko/docs/rewards/achievements) — 메시지 수를 세는 유대 업적
