# 페르소나

> 대화 속에서 당신이 누구인지, 그리고 페르소나가 실제로 무엇을 바꾸는지.

Source: https://reverie.im/ko/docs/chatting/personas
Language: ko

페르소나는 캐릭터가 마주 이야기하고 있는 '당신'입니다. 이름 하나, 설명 하나, 그리고 원한다면 둘 사이의 관계. Reverie는 매 차례 그것을 모델에 보내므로, 캐릭터는 당신의 계정 이름이 아니라 그 인물을 부릅니다.

## 페르소나가 담는 것 \[#what-a-persona-holds]

| 항목           | 한도     | 하는 일                                                    |
| ------------ | ------ | ------------------------------------------------------- |
| **페르소나 이름**  | 100자   | 캐릭터가 당신을 부르는 이름. 제작자가 쓴 글 속의 `{{user}}` 자리도 이것으로 채워집니다. |
| **페르소나 설명**  | 5,000자 | 자유 서술 — 배경, 성격, 외양, 인칭. 매 차례 통째로 전송됩니다.                 |
| **캐릭터와의 관계** | 2,000자 | 제작자가 써 둔 관계를 덮어씁니다. 비워 두면 그쪽 것이 그대로 남습니다.               |

항목은 이게 전부입니다. 페르소나를 몇 개까지 둘 수 있는지에 대한 상한은 없습니다.

## 고르는 법 \[#choosing-one]

**내 설정** 칩은 메시지 상자 위 설정 줄에 있고, 그 대화에 아직 당신의 메시지가 하나도 없을 때만 있습니다. 눌러서 **페르소나 선택하기**를 열고 하나를 고르거나, **페르소나 없음 (기본값)** 상태로 두세요.

> **대화 도중에는 페르소나를 바꿀 수 없습니다.** 메시지를 한 번 보내고 나면 그 칩은 사라집니다. 길은 **채팅 설정 → 대화 설정 → 나의 페르소나** 하나뿐이고, 그 변경을 적용하면 이 대화를 압축한 배경을 지닌 *새* 대화가 열립니다 — 메시지는 뒤에 남습니다.

새 채팅은 이 순서로 페르소나를 고릅니다. 당신의 기본값, 그다음 그 캐릭터의 기본 설정으로 표시된 제작자 프리셋, 그다음 없음. 채팅이 한 번 생기면 그 페르소나는 고정입니다 — "페르소나 없음"도 마찬가지로, 의도적인 선택으로 취급되어 나중에 채워지는 일이 없습니다.

## 만들기와 관리 \[#creating-and-managing]

### **페르소나 관리** 열기 \[#open-manage-personas]

페르소나 선택기에서 엽니다. 대화상자 이름은 **페르소나 관리**입니다.

### **새 페르소나 만들기**, 또는 **AI 생성** \[#create-new-persona-or-ai-create]

이름과 설명과 관계를 직접 채우거나, 500자 이내로 착상을 적어 **AI 페르소나 생성**에게 이름과 설명을 초안 잡게 한 뒤 저장 전에 고치세요.

### 어디에 적용할지 정하기 \[#decide-where-it-applies]

**기본 페르소나로 설정**은 그것을 어디서나 당신의 기본값으로 만듭니다. **현재 캐릭터에만 연결**은 다른 모든 캐릭터의 선택기에서 그것을 숨깁니다.

> **기본값은 하나이고, 전역입니다.** 어떤 페르소나를 기본으로 정하면 당신이 가진 다른 모든 페르소나의 표시가 지워집니다. 캐릭터별 기본값은 없습니다 — **현재 캐릭터에만 연결**이 정하는 것은 그 페르소나가 어디서 *제시되는가*이지, 어느 것이 미리 골라지는가가 아닙니다.

## 제작자가 써 둔 페르소나 \[#personas-the-creator-wrote]

캐릭터는 연기할 수 있는 프리셋을 최대 다섯 개까지 함께 실을 수 있고, **제작자 추천** 아래에 **캐릭터 프리셋** 또는 **캐릭터 기본 설정** 배지를 달고 나열됩니다. 하나를 받아들이면 당신의 페르소나로 복사되고 — Reverie는 "이제 ○○(으)로 대화합니다"로 확인해 줍니다 — 그 뒤로는 다른 것과 똑같이 고칠 수 있습니다. 받아들여 놓고 한 번도 손대지 않은 프리셋은 그 마지막 채팅과 함께 정리됩니다.

## 페르소나가 바꾸지 않는 것 \[#what-a-persona-does-not-change]

> **페르소나가 기억을 갈라 놓지는 않습니다.** 저장된 기억은 캐릭터별로(그리고 모든 캐릭터가 공유하는 전역 범위로) 보관됩니다 — 페르소나별도 채팅별도 아닙니다. 한 페르소나가 캐릭터에게 가르친 것은, 그 캐릭터와 쓰는 다른 모든 페르소나에서도 읽힙니다. [기억이 작동하는 방식](https://reverie.im/ko/docs/chatting/memory)을 보세요.

알아 둘 만한 것이 둘 더 있습니다.

* **포크는 페르소나를 복사합니다.** 가지는 부모와 같은 페르소나로 열리고, 그것을 바꿀 수 없습니다.
* **페르소나는 공유 링크를 따라 나갑니다.** 대화를 공개하면 페르소나의 이름과 설명이 공개된 사본에 실리고 — 공유 대화상자가 그 이름을 대며 그렇다고 말해 줍니다 — 그 채팅을 가져가는 사람은 자기 페르소나 안에 그 사본을 얻습니다. 관계 항목은 남습니다. [대화 공유하기](https://reverie.im/ko/docs/chatting/sharing-a-conversation)를 보세요.

페르소나는 채팅 밖으로도 나갑니다 — 같은 정체성을 소설에서도, 답장 제안 경로에서도 쓸 수 있습니다.

## 관련 문서 \[#related]

* [기억이 작동하는 방식](https://reverie.im/ko/docs/chatting/memory) — 캐릭터별로 실제 저장되는 것, 그리고 무언가를 눌어붙게 하는 법
* [시나리오](https://reverie.im/ko/docs/chatting/scenarios) — 채팅 설정의 나머지 절반, 제작자가 쓴 것
* [프리셋 페르소나](https://reverie.im/ko/docs/characters/preset-personas) — 당신이 만든 캐릭터에 연기할 페르소나를 써 넣기
* [사이드 패널과 설정](https://reverie.im/ko/docs/chatting/side-panel) — **대화 설정**이 있는 곳
