# 크리에이터 분석

> 실제로 존재하는 두 개의 대시보드와, 행동으로 옮길 만한 숫자.

Source: https://reverie.im/ko/docs/creators/analytics
Language: ko

Reverie는 크리에이터에게 두 가지 분석 화면을 제공합니다. 만든 작품 전체를 실시간으로 보는 화면과, 캐릭터 하나를 깊게 들여다보는 화면입니다. **크리에이터 센터**의 나머지는 모두 카드일 뿐, 대시보드가 아닙니다.

## 개요: 내 작품 전체의 현재 \[#overview-all-your-work-right-now]

**크리에이터 센터 → 개요**는 "오늘 무슨 일이 일어나고 있는가"에 답합니다.

| 블록      | 보여주는 것                                                                              |
| ------- | ----------------------------------------------------------------------------------- |
| 오늘, 실시간 | 오늘 지금까지의 대화 수와 순 사용자 수, 그리고 어제와의 비교                                                 |
| 최근 대화   | 가장 최근 대화가 언제, 어떤 캐릭터와 있었는지                                                          |
| 최근 7일   | 대화, 순 사용자, 신규 즐겨찾기, 신규 팔로워의 일별 추이                                                   |
| 주간 합계   | 이번 주 합계와 전주 대비 변화. 완전한 날짜만으로 계산하므로 비교할 한 주가 채워지기 전까지는 비어 있습니다                       |
| 캐릭터별    | 각 캐릭터의 이번 주 대화 수와 순 사용자 수를 지난주와 대비해 보여주고, 신규·상승 중·활발·조용함·휴면·아직 대화 없음 중 하나의 상태를 붙입니다 |

**크리에이터 센터 → 작품**은 모든 캐릭터를 상태, 대화, 조회수, 즐겨찾기, 평점, 획득한 포인트, 최근 7일 스파크라인, 이번 주 수치와 함께 나열합니다. 대화 많은 순, 즐겨찾기 많은 순, 평점 높은 순, 포인트 많은 순, 최신순, 이번 주 대화로 정렬할 수 있습니다.

## 캐릭터 분석: 작품 하나를 깊게 \[#character-analytics-one-work-in-depth]

**작품**에서 캐릭터를 열고 **분석**을 선택합니다.

| 블록        | 보여주는 것                                                                 | 유의할 점                                                                                                                                                     |
| --------- | ---------------------------------------------------------------------- | --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| 최근 30일    | 일별 대화, 메시지, 순 사용자, 신규 즐겨찾기, 조회수                                        | 오늘은 실시간이고, 이전 날짜는 일별 기록에서 옵니다                                                                                                                             |
| 유대 퍼널     | 이 캐릭터와 각 유대 단계에 도달한 플레이어 수, 그리고 20명 이상이 유대를 맺은 뒤에는 플레이어들이 이 캐릭터와 맺은 관계 | [유대](https://reverie.im/ko/docs/chatting/bonds#for-creators)가 켜져 있는 동안에만 집계하며, 꺼져 있으면 그렇다고 알려 줍니다                                                         |
| 전환        | **프로필 조회**, **대화 시작**, **재방문**                                         | 조회는 누적 페이지 열람 수이고 나머지 둘은 최근 30일의 로그인 사용자를 세므로, 깔끔한 백분율이 아닙니다                                                                                              |
| 리뷰        | 평균 평점, 총 개수, 1–5 분포, 최근 리뷰                                             | 공개 페이지에는 아직 나오지 않는 처음 두 개까지 포함해 모든 평점을 셉니다. 다만 [별점 보호](https://reverie.im/ko/docs/characters/reviews-and-notes#rating-protection)로 집계에서 제외된 평점은 빼고 따로 셉니다 |
| 답변 반응     | 최근 30일 동안 좋아요를 받은 답변의 비율과, 플레이어가 나머지에 싫어요를 누른 이유                       | 익명 집계뿐입니다 — 누가 눌렀는지도, 무엇을 썼는지도 보이지 않습니다                                                                                                                   |
| 완성도 체크리스트 | 점수와 함께 설정·비주얼·오프닝·대화 품질·플레이 깊이 전반의 항목별 점검                              | 필수로 표시된 항목이 추천 진입을 가르는 기준입니다                                                                                                                              |
| 노출 현황     | 신규·주목 기간에 있는지와 남은 일수, 인기 풀에 있는지, 특별 추천인지, 에디터 추천인지                     |                                                                                                                                                           |
| 컬렉션       | 캐릭터가 실린 각 편집 컬렉션과, 거기서 발생한 클릭 및 시작된 대화                                 |                                                                                                                                                           |

## 행동으로 옮길 숫자 \[#which-numbers-to-act-on]

* **막혀 있는 필수 완성도 항목.** 여기서 캐릭터의 추천 풀 진입을 직접 결정하는 유일한 숫자입니다. 이것부터 해결하세요.
* **신규·주목 기간의 남은 일수.** 출시 기간은 유한합니다. 그 기간 중에도 캐릭터가 미완성이라면 기회를 버리고 있는 셈입니다.
* **대화 시작 대 재방문.** 둘째 날에 다시 오게 하는 것은 프로필을 열게 하는 것과 다른 문제이고, 그 차이가 보이는 곳은 여기뿐입니다. 재방문은 **인기순** 순위에도 반영됩니다.
* **가장 많이 나온 싫어요 이유.** 캐릭터성이 어긋남, 반복적임, 의도를 잘못 이해함처럼 한 가지 이유가 두드러진다면, 대개 다시 손봐야 할 캐릭터 항목 하나를 가리킵니다.
* **작품의 조용함·휴면 상태.** 다른 데 신경 쓰는 사이 사용이 떨어진 캐릭터를 알려줍니다.

평점과 팔로워 수는 [인증 배지](https://reverie.im/ko/docs/creators/becoming-a-creator) 기준에도 반영됩니다.

## 숫자는 얼마나 최신인가 \[#how-fresh-the-numbers-are]

크리에이터 통계는 캐시되므로 수치가 몇 분 늦을 수 있습니다. 오늘 숫자는 실시간이고, 일별 기록은 하루에 한 번 기록되므로 어제 행은 그 이후에 확정됩니다. 크리에이터 센터는 통계가 마지막으로 갱신된 시점을 보여주고 **새로고침** 동작을 제공합니다.

## 수익 수치 \[#earnings-figures]

**크리에이터 센터 → 수익**은 관객이 아니라 돈에 관한 화면입니다. 크레딧 수익 통계, **포인트 기록**(캐릭터 보상 내역, 캐릭터별), 지갑·출금·최근 후원이 담긴 USD 후원 잔액, 그리고 이번 달·대기 중·누적 수익·다음 정산일을 보여주는 **플러그인 수수료** 카드가 있습니다.

## 존재하지 않는 것 \[#what-does-not-exist]

이것들을 전제로 계획하지 마세요. 제품에 없습니다.

* 스토리 대시보드도, 오디언스 대시보드도 없습니다.
* 어떤 형태의 내보내기도 없습니다. 크리에이터 화면 어디에도 CSV나 JSON 다운로드는 없습니다.
* 국가, 지역 등 인구 통계는 없습니다.
* 인기 해시태그, 인기 시나리오, 인기 모델 분석은 없습니다.
* 대화당 평균 메시지 수도, 게시물별 분석 페이지도 없습니다 — [크리에이터 게시물](https://reverie.im/ko/docs/creators/posts)은 조회수만 셉니다.

크리에이터는 집계만 봅니다. 대화 내용은 절대 볼 수 없고, 같은 이유로 도전자의 신원은 [현상 과제](https://reverie.im/ko/docs/creators/bounties) 분석에서 의도적으로 제외됩니다.

## 관련 문서 \[#related]

* [수익 경로](https://reverie.im/ko/docs/creators/revenue-streams) — 이 수익 수치가 어디서 오는지
* [크리에이터 되기](https://reverie.im/ko/docs/creators/becoming-a-creator) — 이 숫자들이 반영되는 기준
* [현상 과제](https://reverie.im/ko/docs/creators/bounties) — 현상 과제 게시자가 보는 별도의 분석
* [크리에이터 게시물](https://reverie.im/ko/docs/creators/posts) — 게시물이 기록하는 단 하나의 지표
