# 현상 과제

> 도전 과제에 상금을 걸거나 도전해보기, 그리고 심사가 돌아가는 방식.

Source: https://reverie.im/ko/docs/creators/bounties
Language: ko

현상 과제는 캐릭터에 붙는 도전입니다. 정해진 턴 안에 그 캐릭터가 특정한 무언가를 하게 만들면, AI 심사가 해냈는지를 판정합니다. 거는 데는 크레딧이 들고, 푸는 데는 크레딧이 들어옵니다.

## 현상금 걸기 \[#funding-a-bounty]

로그인한 사용자라면 누구나, 비공개가 아닌 어떤 캐릭터에든 현상금을 걸 수 있습니다 — 그 캐릭터를 소유할 필요는 없습니다. 다른 사람이 어떤 크리에이터의 캐릭터에 현상금을 걸면 그 크리에이터에게 알림이 가지만, 거기서 얻는 수익은 없습니다.

| 설정                | 규칙                                                                                                                                                               |
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| **보상 크레딧**        | 우승자 자리 하나당 최소 **100,000 크레딧**                                                                                                                                    |
| **최대 우승자 수**      | 1 이상. **우승자 자리마다 보상을 전액 지급**하며, 나눠 갖는 것이 아닙니다                                                                                                                    |
| 예치금               | **보상 크레딧 × 최대 우승자 수**. 먼저 현재 결제 기간의 할당 크레딧에서(기간별 할당량의 최대 50%), 나머지는 구매한 크레딧에서 결제됩니다. 무료 보상으로는 출자할 수 없으며, 업적으로 받은 플랜 체험, 무료 기프트 카드 플랜, 아직 결제되지 않은 갱신 기간도 마찬가지입니다. |
| **최대 턴 수**        | 5에서 500                                                                                                                                                          |
| **사용자당 최대 도전 횟수** | 선택, 1에서 100. 비워두면 무제한                                                                                                                                            |
| **제목**            | 200자까지                                                                                                                                                           |
| **설명**            | 5,000자까지                                                                                                                                                         |
| **평가 기준**         | 5,000자까지. 심사가 읽는 것이 바로 이것입니다                                                                                                                                     |
| **종료일**           | 선택. **비워두면 그 현상 과제는 만료되지 않습니다**                                                                                                                                  |
| 참가 조건             | 도전자에게 당신을 팔로우하거나 캐릭터를 즐겨찾기하도록 요구할 수 있습니다. 팔로우 요건은 당신 자신에게는 적용되지 않습니다                                                                                             |

그러니 하한선인 100,000으로 우승자 자리를 둘 두는 현상 과제는 선불로 200,000 크레딧이 듭니다.

> 보상 금액과 우승자 자리 수는 만든 뒤에 잠깁니다. 나중에 보상을 올리거나 자리를 늘리거나 현상금을 덧붙일 수 없습니다. 상금을 더 크게 하고 싶다면 만들기 전에 계획해야 합니다.

내 현상 과제는 아무도 도전하지 않은 동안에만 지울 수 있습니다. 지우면 아직 누구도 가져가지 않은 예치금 부분이 환불됩니다. 구매한 크레딧은 지갑으로, 할당 크레딧은 원래의 결제 기간으로 돌아갑니다.

### 난이도가 심사의 엄격함을 정한다 \[#difficulty-sets-judge-strictness]

난이도는 턴 제한을 정하지 않고, 대화가 얼마나 길게 가는지를 말하지도 않습니다. AI 심사에게 얼마나 깐깐하게 볼지를 알려주는 값이며, 도전자에게도 표시됩니다.

| 난이도     | 심사가 채점하는 방식                    |
| ------- | ------------------------------ |
| **쉬움**  | 너그럽게 — 목표를 이뤘다는 분명한 증거면 통과     |
| **보통**  | 표준 — 결과가 분명하고 어느 정도 그럴듯해야 함    |
| **어려움** | 엄격하게 — 통과하려면 강하고 설득력 있는 증거가 필요 |
| **전문가** | 가장 엄격하게 — 증거가 모호하면 실패          |

턴 제한은 5–500 사이에서 당신이 직접 고르는 별도 항목입니다.

### AI에게 초안을 맡기기 \[#letting-the-ai-draft-it]

**AI 생성**은 캐릭터 프로필을 바탕으로 제목, 설명, 평가 기준, 턴 제한의 초안을 잡아주고, 원하면 당신이 적어넣은 아이디어를 중심으로 만들어줍니다. 초안이 고르는 턴 제한은 당신이 선택한 난이도의 구간 안에 머뭅니다.

| 난이도 | 초안이 고르는 턴 수 |
| --- | ----------- |
| 쉬움  | 15–25       |
| 보통  | 20–30       |
| 어려움 | 30–50       |
| 전문가 | 35–50       |

공개 전에 초안은 당신이 검토하고 손봅니다. 핵심 성공 조건 / 보조 증거 / 인정하지 않는 것으로 나눠 쓴 기준은 한 문장짜리보다 훨씬 정확하게 채점됩니다.

## 도전하기 \[#attempting-one]

도전을 시작하면 그 캐릭터와 **새 대화**가 열리고, 제목은 현상 과제 이름을 따릅니다. 기존 대화는 건드리지 않으며, 심사는 오직 그 대화만 보고 이뤄집니다.

현상 과제가 활성 상태가 아닐 때, 시작일 전, 종료 후, **종료일 직전 10분 동안**, 우승자 자리가 모두 찬 뒤, 이미 성공한 경우, 사용자당 도전 상한에 닿은 경우, 이미 진행 중인 도전이 있는 경우, 또는 팔로우나 즐겨찾기 조건을 충족하지 않은 경우에는 도전을 시작할 수 없습니다.

턴 제한을 넘기면 심사를 부르지도 않고 그 자리에서 실패 처리됩니다.

## 심사 \[#judging]

AI가 한 번 대화를 평가 기준에 비춰 읽고, 판정과 0에서 100 사이의 점수, 그리고 그 근거를 돌려줍니다.

**판정이 통과이고 점수가 80 이상일 때만 합격입니다.**

| 점수     | 의미                     |
| ------ | ---------------------- |
| 90–100 | 의심의 여지 없는 성공           |
| 80–89  | 분명한 성공, 사소한 빈틈 있음      |
| 60–79  | 목표에 다가가긴 했으나 설득력이 약함   |
| 1–59   | 목표에 이르지 못함             |
| 0      | 규칙 우회이거나, 제대로 된 시도가 없음 |

판정은 한 번뿐이고 이의 제기는 없습니다. 재심도 없고, 경계선 점수에 대한 커뮤니티 투표도 없고, 이름 붙은 심사 항목 목록도 없습니다 — 심사는 합격 여부와 점수, 근거를 돌려주고, 그게 결과입니다.

통과하면 결과 창에서 그 캐릭터의 별점도 권합니다. 별점은 선택이며 판정에도 보상에도 영향을 주지 않습니다.

## 지급 \[#getting-paid]

우승자는 **보상 전액을, 어떤 수수료도 떼지 않고** 받습니다. 우승자 자리가 여럿이면 각자 전액을 받고, 마지막 자리가 채워지는 순간 현상 과제는 자동으로 완료됩니다. 내 현상 과제에 직접 도전해 테스트할 수는 있지만, 성공해도 크레딧이 지급되지 않고 우승자 자리도 차지하지 않습니다.

### 공식 현상 과제 \[#official-bounties]

Reverie도 직접 현상금을 겁니다. 이런 과제는 보통 난이도에 250,000 크레딧, 어려움에 500,000 크레딧을 지급하며, 우승자 자리는 3개, 1인당 도전은 3회입니다.

> 한 플레이어가 보상을 받을 수 있는 것은 최근 7일 기준 **공식 현상 과제 3회 우승**까지입니다. 상한을 넘으면 도전은 성공으로 기록되지만 크레딧은 지급되지 않고 — 우승자 자리도 소모하지 않습니다. 다른 사용자가 건 현상 과제에는 이 상한이 없습니다.

## 만료와 환불 \[#expiry-and-refunds]

30일 규칙 같은 것도 없고 자동 만료도 없습니다. 현상 과제는 건 사람이 종료일을 지정했을 때만 만료됩니다.

하루 한 번 도는 정리가 종료일이 지난 현상 과제를 닫습니다. 진행 중이던 도전은 실패 처리되고, 과제는 취소되며, **예치금 중 아무도 가져가지 않은 전액이 수수료 없이 건 사람에게 돌아갑니다**. 공식 현상 과제는 예치금 없이 발행되므로 돌려줄 것이 없습니다.

우승자 보상은 예치금 중 할당 크레딧 부분에서 먼저 지급됩니다. 그 부분의 남은 금액은 해당 결제 기간이 아직 진행 중일 때만 돌아갑니다. 기간이 끝난 뒤에 현상 과제가 닫히면, 그 부분은 사용하지 않은 할당 크레딧처럼 만료됩니다.

## 건 사람이 볼 수 있는 것 \[#what-the-funder-can-see]

현상 과제를 건 사람은 그 과제의 집계된 성과를 봅니다. 총 도전 수, 순 도전자 수, 끝난 도전 수, 성공률, 평균 점수, 성공까지 걸린 평균 턴 수, 상태별 분포, 점수 분포, 7일 추이, 최근 성공 기록입니다.

대화 내용과 도전자의 신원은 결코 포함되지 않고, 이 중 어느 것도 공개 현상 과제 카드에 나타나지 않습니다 — 특히 성공률은 건 사람만 볼 수 있습니다.

크리에이터는 **크리에이터 센터 → 작품** 아래의 **캐릭터 현상금** 카드에서 자기 캐릭터에 걸린 과제를 봅니다.

## 관련 문서 \[#related]

* [수익 경로](https://reverie.im/ko/docs/creators/revenue-streams) — 현상금으로 쓰는 크레딧이 어디서 오는지
* [캠페인](https://reverie.im/ko/docs/creators/campaigns) — 크레딧으로 굴러가는 또 하나의 경연 형식
* [크리에이터 분석](https://reverie.im/ko/docs/creators/analytics) — 집계만 본다는 규칙은 그쪽에도 적용됩니다
* [크레딧](https://reverie.im/ko/docs/billing/credits) — 잔액, 유료 크레딧과 무료 크레딧
