# 업적

> 업적이 어떻게 돌아가고 무엇을 주는지, 그리고 희귀도를 어떻게 재는지.

Source: https://reverie.im/ko/docs/rewards/achievements
Language: ko

업적은 한 번뿐인 이정표입니다 — 천 번째 메시지 보내기, 캐릭터 공개하기, 30일 연속 기록 지키기. 모두 **171개**입니다. 크레딧을 주는 것도 있고, 다수는 [칭호, 아바타 프레임, 프로필 테마](https://reverie.im/ko/docs/rewards/cosmetics)만 주며, 몇 개는 당신이 우연히 걸려 넘어질 때까지 비밀로 남습니다.

## 어디에 있는지 \[#where-they-live]

사용자 메뉴를 열고 **업적**을 고르세요. 사이드바에는 항목이 없습니다 — 이 페이지는 드롭다운에서, 무언가 열렸을 때 오는 알림에서, 또는 크리에이터 대시보드에서 들어갑니다.

페이지에는 탭이 둘 있습니다:

* **트로피** — 당신의 진행도가 붙은 전체 목록. **전체**, **잠금 해제**, **진행 중**으로 거를 수 있고 검색도 됩니다.
* **워드로브** — 당신이 가진 꾸미기와 각 슬롯에 무엇이 장착되어 있는지. [칭호, 프레임, 테마](https://reverie.im/ko/docs/rewards/cosmetics)를 보세요.

> **통계는 2026년 6월 1일부터만 셉니다.** 업적이 시작된 날입니다. 그 전에 보낸 메시지, 공개한 캐릭터, 로그인한 날은 어떤 업적의 진행도에도 포함되지 않을 수 있습니다. 그래서 오래된 계정일수록 이력으로 짐작되는 것보다 낮은 숫자가 보일 수 있습니다.

## 범주 \[#categories]

열세 개 범주가 살아 있는 업적을 담고 있습니다. 범주는 묶음일 뿐이며, 업적이 무엇을 주는지는 바꾸지 않습니다.

| 범주        | 가동 수 | 무엇을 추적하는지                                                                         |
| --------- | ---- | --------------------------------------------------------------------------------- |
| **시작하기**  | 5    | 첫 메시지, 첫 기억, 첫 월드북 항목, 프로필 완성, 그리고 일주일 안에 온보딩 과제 끝내기                              |
| **채팅**    | 10   | 메시지 분량, 하루 긴 세션, 장문의 주고받기                                                         |
| **유대**    | 5    | 한 특정 캐릭터와 주고받은 메시지 수, 10에서 10,000까지                                               |
| **탐험**    | 37   | 이것저것 해 보기: 태그와 장르, 모델, 분기, 페르소나, 이미지, 영상, 음성, 통화, 제안                              |
| **습관**    | 12   | 연속 기록과 누적 로그인 일수, 시간대 패턴, 쉬었다 돌아오기, 행운 뽑기의 운                                      |
| **기억**    | 7    | 적어 둔 기억, 그리고 같은 캐릭터와 30일·180일·365일 기념일                                            |
| **크리에이터** | 28   | 공개한 캐릭터, 팔로워와 즐겨찾기, 당신 캐릭터가 끌어온 대화와 서로 다른 이용자, 직접 쓴 월드북 항목, 크리에이터 수익              |
| **소셜**    | 22   | 공유와 초대, 모먼트에 단 댓글, 리뷰와 답글 평점, 당신 캐릭터가 받은 좋아요, 남들이 가져다 쓴 월드북, 운영진이 인정한 신고          |
| **후원자**   | 16   | 구매, 누적 지출, 구독한 달 수, 그리고 다른 크리에이터 후원하기                                             |
| **현상 과제** | 10   | 따낸 현상 과제와 당신이 건 현상 과제. [현상 과제](https://reverie.im/ko/docs/creators/bounties)를 보세요 |
| **시즌**    | 4    | 기간 한정 — 아래 참고                                                                     |
| **숨김**    | 13   | 미리 알려 주지 않는 조건                                                                    |
| **프레스티지** | 2    | 목록 전체의 달성도                                                                        |

여러 단계짜리 업적 — Wordsmith I~~IV, Loreweaver I~~IV, Daily Devotee I\~V — 은 이미 지나온 계단으로 목록을 채우는 대신, 나아갈수록 함께 나아가는 카드 한 장으로 접힙니다.

Immersion I\~III은 하루 동안 보낸 메시지를 셉니다 — Reverie가 브라우저에서 기록한 시간대 기준의 현지 날짜입니다. 카운트는 자정마다 처음부터 다시 시작되고, 다른 날의 메시지는 합산되지 않습니다. 카드에는 지금까지 하루 최고 기록이 표시되며, 그 기록을 넘는 날에만 올라갑니다.

## 등급과 지급액 \[#tiers-and-what-they-pay]

업적마다 등급이 하나씩 붙습니다. 등급이 표준 크레딧 보상을 정합니다:

| 등급   | 표준 보상         |
| ---- | ------------- |
| 없음   | 0 크레딧         |
| 브론즈  | 50,000 크레딧    |
| 실버   | 100,000 크레딧   |
| 골드   | 200,000 크레딧   |
| 플래티넘 | 400,000 크레딧   |
| 레전더리 | 1,000,000 크레딧 |

개별 업적은 그 숫자를 덮어쓸 수 있고 실제로 그렇게 합니다. 그러니 등급은 대략의 길잡이로, 카드에 적힌 숫자를 실제로 여기세요. 어떤 업적도 **2,000,000 크레딧**을 넘지 않습니다 — 그 천장에 앉은 것은 이 게임에서 가장 어려운 하나뿐입니다.

> **초반이 크레딧을 주지 않는 건 의도된 것입니다.** "처음으로 무엇을 했다" 하는 업적과 가장 쉬운 브론즈 단계들은 **0 크레딧**을 주고 대신 칭호나 프레임을 줍니다. 크레딧 수도꼭지는 실버 이상에서 열리는데, 거기서의 목표 — 천 개의 메시지, 쉰 명과의 유대, 수백 번의 생성 — 은 하루 오후가 아니라 꾸준한 사용을 뜻합니다.

**구독 기간을 주는 업적은 없습니다.** 보상은 크레딧이거나 꾸미기이거나, 둘 다입니다.

**100,000 크레딧 이상인 업적은 크레딧을 한 사람에게 한 번만 지급합니다.** 남용 방지 검사에서 당신의 계정과 연관된 것으로 판단된 계정이 그 업적의 크레딧을 이미 받았다면, 당신의 계정에서도 업적은 해제되고 딸린 칭호·프레임·테마도 받지만 크레딧은 받지 못합니다.

## 비밀, 숨김, 기간 한정 \[#secret-hidden-and-limited-time]

세 가지 표식이 목록에서의 동작을 바꿉니다.

| 종류     | 개수 | 동작                                                                                               |
| ------ | -- | ------------------------------------------------------------------------------------------------ |
| **비밀** | 15 | **숨겨진 업적**으로 올라가고, 이름과 조건 둘 다 대신 *계속 플레이하면 공개돼요.* 가 들어갑니다. 진짜 조건은 목록에 아예 없다가, 당신이 여는 순간에만 채워집니다. |
| **숨김** | 1  | 목록에 전혀 없습니다 — 자리 표시 카드도, 진행도도 — 열리는 그 순간까지.                                                      |
| **한정** | 4  | 시즌 업적 네 개. 각자의 기간 안에서만 얻을 수 있고, 기간이 열려 있는 동안 카운트다운이 붙습니다.                                        |

## 희귀도 \[#rarity]

희귀도는 하루 한 번, 등록된 전체 이용자 가운데 그 업적을 가진 비율로 다시 계산되어 카드에 백분율로 표시됩니다 — *보유율 N%*. 구간은 이렇습니다:

| 구간         | 보유 비율      |
| ---------- | ---------- |
| **울트라 레어** | 이용자의 1% 미만 |
| **베리 레어**  | 5% 미만      |
| **레어**     | 20% 미만     |
| **언커먼**    | 50% 미만     |
| **커먼**     | 50% 이상     |

카드는 당신의 해제 순위도 보여 주고 — **잠금 해제 순위 #N** — **보유자 보기**를 누르면 해제 시각 순으로 늘어선 초기 보유자 순위표가 열립니다. 거기에 이름이 나오는 것은 공개 사용자명을 가진 보유자뿐이고, 나머지는 *익명 탐험가*로 나옵니다. 숨김 업적에는 순위표가 없습니다.

## 프레스티지 \[#prestige]

두 업적은 수집 그 자체에 관한 것입니다. 둘 다 **달성도에 세어지는 업적 146개**를 기준으로 잽니다 — 숨김 업적 전부, 시즌 업적 넷, 프레스티지 두 개 자신, 그리고 운이나 구독에 달린 몇몇은 분모에서 빠집니다.

| 업적                 | 기준            | 대략       | 보상                                         |
| ------------------ | ------------- | -------- | ------------------------------------------ |
| **Reverie Legend** | 세어지는 업적의 65%  | 약 95개 해제 | 1,000,000 크레딧, 그리고 Legend 칭호·프레임·테마        |
| **Completionist**  | 세어지는 업적의 100% | 146개 해제  | 2,000,000 크레딧, 그리고 Completionist 칭호·프레임·테마 |

> **Reverie Legend는 80%가 아니라 65%에서 열립니다.** 기준이 내려갔지만 업적 자신의 설명과 워드로브의 "획득 방법" 줄은 아직 80%로 적혀 있습니다. 실제로 적용되는 숫자는 65%입니다.

## 시즌 업적 \[#seasonal-achievements]

네 업적은 기간 안에서만 얻을 수 있습니다. 해마다 돌아오는 셋은 같은 날짜에 다시 오고, 기간에 드는지는 UTC가 아니라 **당신의** 현지 달력 날짜로 판정됩니다. 넷 다 크레딧을 주지 않고 — 각각 꾸미기를 하나씩 줍니다 — 넷 다 달성도에 세어지지 않습니다.

| 업적                      | 기간                    | 필요한 것               | 보상      |
| ----------------------- | --------------------- | ------------------- | ------- |
| **Reverie OG**          | 2025년 6월 30일 전에 만든 계정 | 아무것도 — 가입 날짜가 전부입니다 | 칭호와 프레임 |
| **Lunar Festival**      | 해마다 1월 20일 – 2월 20일   | 기간 안에 7일 체크인하기      | 프레임     |
| **Hallow's Eve**        | 해마다 10월 26일 – 11월 1일  | 기간 안에 5일 체크인하기      | 프레임     |
| **Valentine's Whisper** | 해마다 2월 14일            | 그날 메시지 30개 보내기      | 프레임     |

## 이름 옆 라벨은 레벨이 아닙니다 \[#the-label-beside-your-name-is-not-a-level]

업적 페이지는 제목 옆에 수집가 라벨을 보여 줍니다 — **뉴커머**, 그다음 해제 1개에 **익스플로러**, 10개에 **콜렉터**, 25개에 **커노서**, 50개에 **Reverie Legend**, 80개에 **Completionist**.

그것은 라벨일 뿐 그 이상이 아닙니다. 아무것도 열지 않고, 레벨도 아니며, 뒤에 경험치도 없습니다.

> **이름이 겹치는 것이 둘 있습니다.** **Reverie Legend**와 **Completionist** *라벨*은 해제 50개와 80개에 옵니다. **Reverie Legend**와 **Completionist** *업적*은 세어지는 146개 가운데 65%와 100%를 요구합니다. 라벨을 가졌다고 트로피를 가진 건 아닙니다.

## 해제를 공유하기 \[#sharing-an-unlock]

무언가 열리면 **공유하기** 선택지가 있는 창이 뜹니다. 그것은 PNG로 내려받거나, 이미지로 복사하거나, 링크로 복사하거나, 기기의 공유 시트에 넘길 수 있는 카드를 만들어 주고, 그 업적으로 돌아오는 QR 코드도 담습니다. 그 링크는 해당 업적의 공개 페이지이지만, 검색 엔진에 색인되지는 않습니다.

## 관련 문서 \[#related]

**[칭호, 프레임, 테마](https://reverie.im/ko/docs/rewards/cosmetics)**

업적이 주는 꾸미기와 장착하는 법.

**[일일 체크인](https://reverie.im/ko/docs/rewards/daily-check-in)**

연속 기록과 로그인 일수가 습관 범주 전체를 먹입니다.

**[현상 과제](https://reverie.im/ko/docs/creators/bounties)**

열 개의 현상 과제 업적이 무엇을 추적하는지.

**[크레딧](https://reverie.im/ko/docs/billing/credits)**

업적 크레딧이 내역의 어디에 들어오는지.
