# 산문 지휘하기

> 네 가지 지휘 유형과, 좋은 지휘란 어떤 것인가.

Source: https://reverie.im/ko/docs/writing/directing-prose
Language: ko

[노벨 모드](https://reverie.im/ko/docs/writing/novel-mode)의 매 턴은 **지휘 유형** 하나에 최대 8,000자의 지시를 더한 것입니다. 유형은 이번 턴이 누구 것인지, 그리고 이 세그먼트가 어떤 모양이어야 하는지를 모델에게 알려 줍니다. 이걸 제대로 고르는 일이 간직할 문장과 다시 생성할 문장을 가르는 차이의 대부분입니다.

## 네 가지 유형 \[#the-four-types]

| 유형      | 누구의 차례    | 돌아오는 것                                                                                      |
| ------- | --------- | ------------------------------------------------------------------------------------------- |
| **행동**  | 당신        | 당신의 주인공이 그 행동을 하고, 서술된 움직임으로 쓰입니다. 다른 인물들과 세계가 응답하고, 세그먼트는 주인공이 다음으로 답할 순간에서 멈춥니다.          |
| **대화**  | 당신        | 당신의 대사가 주인공의 따옴표 친 대사로 지면에 오르고, 말투는 그 인물의 목소리에 맞게 다듬어집니다. 장면이 응답하고, 주인공이 다음으로 답할 순간에서 멈춥니다. |
| **이야기** | 세계        | 당신이 지목한 사건이 끝까지 일어나고, 그다음 등장인물들이 그에 반응합니다. 칸을 비워 두면 이야기가 스스로 나아갑니다.                         |
| **관찰**  | 아무의 것도 아님 | 당신이 지목한 초점을 가까이 들여다보는 대목으로, 주인공은 행동하지 않습니다. 대신 사건이나 누군가의 대사를 여기에 쓰면 **이야기**로 처리됩니다.         |

`Ctrl`/`⌘` + `1`–`4`로 유형을 바로 고를 수 있습니다. 돌아온 세그먼트에는 그에 맞춰 **행동**, **대화**, **서술** 또는 **관찰** 표가 붙습니다.

**이야기**는 빈 지시를 받아 주는 유일한 유형이며, **계속** 버튼이 보내는 것이 바로 이것입니다. 장면 중간에 비워서 보내면 이미 벌어지고 있는 것을 통해 이야기를 앞으로 옮깁니다 — 대화가 이어지고, 어떤 인물이 자기 목적대로 움직이고, 앞선 사건의 결과가 닥쳐옵니다 — 그리고 주인공에게 응답할 거리가 생기면 멈춥니다. 맨 첫 세그먼트로 비워서 보내면 대신 소설을 엽니다. 당신의 전제에서 눈앞의 상황을 세우고, 주인공을 그 안에 놓습니다. 전제 없이 캐릭터에서 시작한 소설은 그 캐릭터의 첫인사 장면에서 열립니다.

## 세그먼트의 길이 \[#how-long-a-beat-is]

지시 하나가 **세그먼트 하나**를 만들고, 상한은 대략 900토큰입니다. 천장에 부딪힌 세그먼트는 마지막 완결된 문장까지 잘려 돌아오므로, 단어 중간에서 끊긴 대목을 받는 일은 없습니다.

세그먼트는 보통 몇 문단입니다. 당신의 지시, 다른 인물들의 응답, 그리고 주인공이 처음으로 답할 순간에서의 멈춤. 모델은 주인공의 대사나 결정을 대신 써 주지 않으므로, **길이는 더 긴 지시가 아니라 더 많은 지시에서 나옵니다.** 길게 이어지는 장면 — 대치, 밀접한 한 대목 — 은 한 세그먼트씩 단계적으로 지휘해 가는 것입니다. 한 줄로 "챕터 하나 통째로"를 달라고 해서 하나가 나오지는 않습니다.

## 좋은 지휘란 어떤 것인가 \[#what-good-direction-looks-like]

* **한 수씩 주세요.** 주인공의 행동 셋을 한 문장에 욱여넣은 지시도 돌아오는 건 세그먼트 하나이고, 이야기는 다음 선택이 올 자리에서 멈춥니다. 쪼개세요.
* **지시문이 아니라 알맹이를 쓰세요.** 당신의 지시는 답해야 할 메시지가 아니라 그려 낼 원재료로 취급됩니다. 모델은 당신에게 대답하지도, 당신의 대사를 바꿔치지도, "그날 늦게"로 얼버무리며 건너뛰지도 않습니다 — 넣은 것은 그대로 지면에 닿습니다.
* **요약이 아니라 그 대사를 쓰세요.** **대화** 지시는 대사로 발화됩니다. "어젯밤 누가 왔었는지 그녀에게 묻는다"는 잘해야 간접화법이 되고, 진짜 대사야말로 입 밖으로 나옵니다.
* **줄거리가 아니라 카메라가 필요할 때 관찰을 쓰세요.** 주인공은 행동하지 않고, 이야기도 거의 움직이지 않습니다.
* **수가 없을 때는 빈 이야기를 쓰세요.** 주인공에게 또 움직이라고 강요하는 대신 차례를 세계에 넘깁니다.

## 모델이 지켜보는 것 \[#what-the-model-is-tracking]

각 세그먼트는 이야기의 마지막 문장을 되풀이하지 않고 거기서 곧바로 이어지도록, 이야기가 이미 쓰고 있는 시점과 시제로 쓰입니다 — "나는 문을 연다"라고 쓴 지시도 소설 자신의 목소리로 서술됩니다. 모델은 이미 지면에 있는 실마리에서 이야기를 키우고, 최근 세그먼트의 이미지와 표현을 재활용하지 말라는 지시를 받습니다.

일정 길이를 넘어서면 이야기는 굴러가는 요약과 최근 세그먼트의 원문으로 앞으로 옮겨지고, 그것은 **소설 설정 → 스토리 메모리**에서 읽고 바로잡을 수 있습니다.

읽기 설정에서 **지시문 표시**를 끄면 결과를 표 없이 문장으로 읽을 수 있습니다.

## 관련 문서 \[#related]

* [노벨 모드](https://reverie.im/ko/docs/writing/novel-mode) — 마법사, 세그먼트 고치기, 내보내기
* [문체](https://reverie.im/ko/docs/writing/writing-styles) — 세그먼트가 어떤 목소리로 쓰일지 정하기
* [채팅을 소설로](https://reverie.im/ko/docs/writing/chat-to-novel) — 대화에서 시작하기
* [노벨 모드에서 산문 지휘하기](https://reverie.im/ko/blog/directing-prose-in-novel-mode) — 설계 노트
