# 노벨 모드

> 한두 문장으로 장면을 지휘하고, 문장은 AI가 쓰게 합니다.

Source: https://reverie.im/ko/docs/writing/novel-mode
Language: ko

소설은 등장인물이 딸린 백지입니다. 당신이 짧은 지시 하나를 주면 AI가 다음 **세그먼트**의 문장을 씁니다. 다시 한 번. 채워 넣을 짜인 구조도 없고, 그 안에 채울 것도 없습니다 — 소설은 세그먼트를 차례로 늘어놓은 평평한 목록이고, 모델은 그게 전부입니다.

> **챕터는 없습니다.** 노벨 모드에는 챕터 모델도, 막 구조도, 구획 나눔도 없습니다.
> 모든 것이 끊기지 않는 세그먼트의 흐름으로 스크롤됩니다. 챕터와 마일스톤과 역할을 원한다면
> 그건 [스토리 모드](https://reverie.im/ko/docs/writing/story-mode)입니다.

## 하나 시작하기 \[#starting-one]

당신의 소설은 `/app/novels`에 있습니다 — **내 소설**, 그리고 **새 소설**을 누르면 마법사가 열립니다. 마법사를 건너뛸 수도 있습니다. 캐릭터 페이지의 **소설 시작하기**, 캐릭터 카드나 그 캐릭터의 시나리오에 있는 **소설**, 홈 빠른 작업의 **소설 쓰기**는 모두 그 캐릭터로 소설을 만듭니다(시나리오에서라면 그 제목과 설명이 전제가 됩니다). 이미 있는 대화를 각색하려면 [채팅을 소설로](https://reverie.im/ko/docs/writing/chat-to-novel)를 보세요.

### 캐릭터 \[#characters]

하나의 다중 선택에서 캐릭터를 1명에서 5명까지 고릅니다. **맨 처음** 고른 캐릭터가 주인공 — 소설이 귀속되는 캐릭터입니다. 등장인물은 만든 뒤에는 바꿀 수 없습니다.

### 스토리 설정 \[#story-setup]

선택 사항인 **제목 (선택 사항)**(200자 이하)과 **전제 (선택 사항)**(20,000자 이하), 또는 개요 생성기가 당신의 등장인물로 초안을 잡게 할 수도 있습니다. 이 단계에는 **내 페르소나**, **AI 모델**, 그리고 이 소설의 월드북도 들어 있습니다.

### 문체 \[#writing-style]

프리셋을 고르거나, 원하는 목소리를 설명하거나, 샘플을 붙여 넣어 뽑아내세요 — 그런 다음 실제 등장인물로 미리 볼 수 있습니다. 첫 대목을 직접 쓸 수도 있고, 미리보기를 그대로 첫 대목으로 삼을 수도 있습니다. [문체](https://reverie.im/ko/docs/writing/writing-styles)를 보세요.

**모험 시작하기**를 누르면 소설이 만들어집니다. 첫 대목을 주지 않았다면 플레이 화면은 **이야기 시작하기**만 있는 빈 상태로 시작하고, 그 첫 탭이 첫 세그먼트를 생성합니다.

## 세그먼트 쓰기 \[#writing-a-beat]

지휘 유형을 고르고, 지시를 입력하고, 보냅니다. `Ctrl`/`⌘` + `1`–`4`로 유형을 바로 고를 수 있습니다.

| 버튼      | 만들어지는 세그먼트                                           |
| ------- | ---------------------------------------------------- |
| **행동**  | 당신의 주인공이 그 행동을 하고, 움직임으로 서술되며, 장면이 응답합니다             |
| **대화**  | 당신의 대사가 따옴표 친 대화로 지면에 오르고, 장면이 응답합니다                 |
| **이야기** | 당신은 움직이지 않고, 당신이 지목한 사건이 일어납니다. 비워 두면 이야기가 알아서 움직입니다 |
| **관찰**  | 당신이 지목한 것을 가까이 들여다보는 대목이며, 주인공은 행동하지 않습니다            |

지시는 8,000자까지이고, 비워 둔 채 보낼 수 있는 건 **이야기**뿐입니다. 한 번의 생성은 대략 900토큰짜리 세그먼트에서 상한에 걸리고, 천장에 닿은 세그먼트는 마지막 완결된 문장까지 잘려 돌아옵니다. 길이는 더 많은 글자를 요구해서가 아니라 더 여러 턴을 지휘해서 나옵니다 — [산문 지휘하기](https://reverie.im/ko/docs/writing/directing-prose)를 보세요.

한 소설에서 동시에 도는 생성은 하나뿐이고, 진행 중에 두 번째 요청을 보내면 거절됩니다. 생성하려면 소설의 상태가 **작성 중**이어야 합니다.

## 세그먼트 고치기 \[#revising-a-beat]

세그먼트를 탭하면 도구 모음이 나옵니다. **내용 편집**, **편집 및 재생성**, **재생성**, **세그먼트 삭제**, 그리고 **삽화 생성** / **삽화 다시 생성** / **삽화 제거**입니다.

> **세그먼트를 지우거나 다시 생성하면 그 뒤의 모든 세그먼트도 사라집니다.** 이것은 이어 붙이기가
> 아니라 연쇄이고, 되돌릴 수 없습니다. Reverie가 먼저 묻기는 합니다 — \*이후 세그먼트를
> 삭제할까요?\*가 몇 개가 함께 사라지는지 알려 줍니다 — 그 숫자는 눈으로 쓱 넘기기 쉽습니다.
> 소설의 나머지를 건드리지 않는 유일한 수정은 **내용 편집**이고, 그 세그먼트의 본문만 제자리에서
> 고쳐 씁니다.

**재생성**, **편집 및 재생성**, **세그먼트 삭제**는 **최근 8개 세그먼트**에서만 제공됩니다. 그보다 오래된 세그먼트에도 **내용 편집**과 삽화 동작은 남지만, 나머지 셋이 있던 자리에는 \*이전 장면은 이야기 기억에 반영되어 다시 쓰거나 삭제할 수 없습니다.\*가 뜹니다. 긴 [채팅 변환](https://reverie.im/ko/docs/writing/chat-to-novel) 뒤에는 이게 중요해집니다 — 한 번에 수십 개의 세그먼트가 들어오고, 그 대부분이 이 창 밖으로 밀려나니까요.

마지막 세그먼트에는 전용 단축 동작이 둘 있습니다. **실행 취소**는 그것을 없애고, **마지막 세그먼트 재생성**은 다시 굴리면서 토스트에 **이전 버전 복원** 선택지를 함께 띄웁니다.

## 스토리 메모리 \[#story-memory]

일정 길이를 넘어서면 소설은 전체 텍스트가 아니라 굴러가는 요약과 최근 세그먼트의 원문 꼬리를 유지합니다. 그 요약은 **소설 설정 → 스토리 메모리**에서 읽고 고칠 수 있으며(20,000자까지), 세부를 바로잡거나 이야기가 잊으면 안 되는 것을 못 박아 둘 수 있습니다. 요약이 이미 품은 세그먼트를 고치거나 지우면 그 요약은 버려지고, 다음 생성이 살아남은 것들로 다시 짓습니다.

## 상태, 표지, 공유 \[#status-covers-and-sharing]

| 설정        | 어디에        | 비고                                                                             |
| --------- | ---------- | ------------------------------------------------------------------------------ |
| **상태**    | 소설 설정      | **작성 중**, **완료** 또는 **중단**. 뒤의 둘은 **이어서 쓰기**가 달린 배너를 띄우고, 재개하기 전에는 생성할 수 없습니다. |
| **표지**    | 소설 설정      | 제목, 전제, 등장인물로 생성되며 설명을 덧붙일 수 있습니다. 크레딧이 듭니다.                                   |
| **공개 범위** | 소설 설정 → 공유 | **비공개**, **일부 공개 (링크만)** 또는 **공개**. 적어도 한 대목은 쓰여 있어야 합니다.                      |
| **읽기 설정** | 플레이 화면     | 글자 크기, 명조체냐 고딕체냐, 그리고 **지시문 표시**를 꺼서 문장만 읽기.                                   |

공개된 소설은 읽기 페이지를 갖고, 공개 소설 피드에 뜨며, 주인공의 캐릭터 페이지 **소설** 아래에도 실립니다. 공개 소설을 읽는 사람은 누구나 **이 이야기 이어가기**를 할 수 있고 — 그러면 그 소설이, 원하면 고른 세그먼트까지만, 자기 새 소설로 복사됩니다. 소설은 분기하지 않으며, 그 복사본이 분기와 비슷한 유일한 것입니다.

## 내보내기 \[#export]

**내보내기**는 세그먼트가 하나 이상 있는 소설에서, 소유자에게 두 가지 형식을 줍니다.

* **Markdown** — 제목, 저자 표기, 표지, 전제, 그리고 본문에 박힌 삽화 링크가 들어간 평범한 문장.
* **HTML** — 밝은 모드와 어두운 모드의 자체 스타일과 PDF 저장용 인쇄 규칙까지 갖춘, 자기 완결적인 삽화 페이지.

EPUB도, DOCX도, PDF로 바로 내보내기도 없습니다.

## 모델과 크레딧 \[#models-and-credits]

모델은 소설마다 고르고 중간에 바꿀 수 있으며, 세그먼트마다 그것을 쓴 모델이 기록됩니다. 스토리 모드와 달리 소설의 선택기는 도구를 쓸 수 있는 모델로 제한되지 않습니다. 크레딧은 쓴 토큰 수에 그 모델의 배수를 곱한 값이고, 배수는 선택기에서 모델 옆에 적혀 있습니다. 삽화와 표지는 따로 청구됩니다. 무료 모델에는 사용자별 속도 제한이 있고 채팅 및 스토리와 함께 나눠 씁니다. 구독해도 소설 생성이 더 빠른 줄에 서지는 않습니다 — 그런 줄은 없습니다.

## 관련 문서 \[#related]

* [산문 지휘하기](https://reverie.im/ko/docs/writing/directing-prose) — 네 가지 지휘 유형을 깊이
* [문체](https://reverie.im/ko/docs/writing/writing-styles) — 마법사의 세 번째 단계
* [채팅을 소설로](https://reverie.im/ko/docs/writing/chat-to-novel) — 대화에서 시작하기
* [월드북](https://reverie.im/ko/docs/writing/world-books) — 소설에 붙이는 설정
* [노벨 모드를 소개합니다](https://reverie.im/ko/blog/introducing-novel-mode) — 설계 노트
