# Geavanceerde instellingen

> Voorbeelddialogen, scenario's, opmaakregels en de macro's die je kunt gebruiken.

Source: https://reverie.im/nl/docs/characters/advanced-settings
Language: nl

Het tabblad **Geavanceerde instellingen** bevat alles wat bepaalt hoe een personage speelt, in plaats van wie het is: uitgewerkte voorbeelden, openingen, alternatieve situaties, de ruwe promptvelden, plug-ins en wereldboeken.

Niets daarvan is verplicht. Alles daarvan wordt bij elke beurt van elke chat met het personage gelezen.

## Voorbeeldgesprekken \[#example-conversations]

Elk **voorbeeldgesprek** is een paar velden — **Bericht van gebruiker** en **Antwoord van personage** — en geen transcript dat je erin plakt. Voeg er zoveel toe als je wilt; de antwoordkant mag niet leeg zijn.

Gebruik ze voor de stem, niet voor informatie. Twee of drie paren met een verschillende stemming (een ontweken vraag, een afgewimpeld compliment, een oprecht moment) leren het model meer dan een lange alinea over iemands manier van praten. De volledigheidscontrole van Reverie zoekt naar **twee voorbeelden waarvan de antwoorden echt van elkaar verschillen** — dubbele voorbeelden tellen als opvulling.

## Openingsdialogen \[#starter-dialogs]

Een **openingsdialoog** is één **Begroeting van personage** plus de bijbehorende **Voorgestelde antwoorden voor gebruiker**. De speler kiest uit die voorgestelde antwoorden; de willekeurige keuze hieronder kiest de hele openingsdialoog, niet een los antwoord. Er is geen maximum aan hoeveel je er toevoegt, of aan hun lengte.

Zo wordt er een gekozen wanneer een chat begint:

| Situatie                                                        | Wat de speler ziet                                                |
| --------------------------------------------------------------- | ----------------------------------------------------------------- |
| Het personage heeft openingsdialogen                            | Eén die **willekeurig** is gekozen                                |
| De speler heeft een scenario geopend met eigen openingsdialogen | Een van die van het scenario, in plaats van die van het personage |
| Een gedeelde link legt een bepaalde opening vast                | Precies die                                                       |
| Groepschat, of een chat die vanuit een moment is geopend        | **Helemaal geen begroeting**                                      |

Spelers kunnen vanuit de chat opnieuw schudden voor een andere opening.

De begroetingseditor ondersteunt Markdown, heeft twee tabbladen **Bewerken** / **Voorbeeld**, biedt chips om `{{user}}` en `{{char}}` met één klik in te voegen en — zodra het personage minstens één keer is opgeslagen — een actie **Afbeelding invoegen** die uit de galerij of stickers van het personage put.

## Scenario's \[#scenarios]

Een scenario is een alternatieve beginsituatie voor hetzelfde personage: dezelfde persoonlijkheid, andere omstandigheden. Voeg er zoveel toe als je wilt.

| Veld                               | Waarvoor het dient                                                                                                                        |
| ---------------------------------- | ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| **Titel van scenario**             | Verplicht. Wat de speler uit de lijst kiest                                                                                               |
| **Beschrijving van scenario**      | Wordt aan de speler getoond. De editor raadt 50–150 woorden aan                                                                           |
| **Uitgebreide context voor de AI** | Gaat naar de AI, wordt niet getoond. De editor raadt 200–500 woorden aan: omgeving, sfeer, npc's, zintuiglijke details, wat er te doen is |
| **Openingsdialogen**               | Openingen die in plaats van die van het personage worden gebruikt zolang dit scenario actief is                                           |
| **Achtergrondafbeelding**          | Upload er een, of druk op **Afbeelding genereren** om er een te laten maken op basis van de titel en beschrijving                         |

Een nieuwe chat begint **zonder scenario**, tenzij de speler er een kiest. Zie [scenario's](https://reverie.im/nl/docs/chatting/scenarios) voor de kant van de speler.

## Promptvelden \[#prompt-fields]

Op dit tabblad staan drie ruwe promptvelden: **Systeemprompt**, **Prompt voor antwoordformaat** en **NSFW-prompt** (die alleen verschijnt als de schakelaar **NSFW-inhoud** op het tabblad Algemene instellingen aan staat). Wat elk ervan doet en hoe ze samengaan met de eigen instructies van Reverie, staat op [een eigen pagina](https://reverie.im/nl/docs/characters/prompt-fields).

## Plug-ins \[#plugins]

**Plug-ins → Plug-ins beheren** zet plug-ins vast die standaard aan staan voor iedereen die met het personage chat. Bij het maken van een personage kun je er tot **20** vastzetten.

* Alleen **tool**-plug-ins kunnen standaard bij een personage horen, en alleen in een **gepubliceerde** revisie — zo draait een niet-gecontroleerd concept nooit in de chat van een bezoeker.
* De plug-in moet van jou zijn, een officiële zijn of een openbare die is goedgekeurd.
* Tool-plug-ins doen niets op modellen die geen tools kunnen aanroepen; de chat toont de plug-in daar als niet beschikbaar.
* De testchat van de editor voert **geen** plug-ins uit. Om er een in actie te zien, heb je een echte chat nodig.

Zie [plug-ins gebruiken](https://reverie.im/nl/docs/plugins/using-plugins) en [plug-ins maken](https://reverie.im/nl/docs/plugins/creating-plugins).

## Wereldboeken \[#world-books]

De keuzelijst **Gekoppelde wereldboeken** koppelt bestaande wereldboeken aan het personage, en werkt al vóór het personage voor het eerst is opgeslagen. Gekoppelde boeken reizen voor elke speler met het personage mee. Zie [wereldboeken](https://reverie.im/nl/docs/writing/world-books).

## Macro's \[#macros]

Macro's werken in de tekst van het personage — begroetingen, beschrijvingen, scenario's, promptvelden. Ze zijn niet hoofdlettergevoelig.

| Token                              | Wordt                                            |
| ---------------------------------- | ------------------------------------------------ |
| `{{char}}`                         | De naam van het personage                        |
| `{{user}}`, `{{name}}`             | De naam van de speler, uit diens actieve persona |
| `{{date}}`                         | De datum, uitgeschreven in de taal van de speler |
| `{{time}}`                         | De kloktijd, uren en minuten                     |
| `{{datetime}}`                     | Datum en tijd samen                              |
| `{{weekday}}`                      | De dag van de week, uitgeschreven                |
| `{{timeOfDay}}`                    | Ochtend, middag, avond of nacht                  |
| `{{isoDate}}`                      | De datum als `YYYY-MM-DD`                        |
| `{{isoTime}}`                      | De tijd in 24-uursnotatie als `HH:MM`            |
| `{{year}}`, `{{month}}`, `{{day}}` | De onderdelen van de datum, als getallen         |
| `{{hour}}`, `{{minute}}`           | De onderdelen van de tijd, als getallen          |
| `{{locale}}`                       | De localecode van de speler                      |
| `{{language}}`                     | De taal van de speler, bij naam                  |

Twee dingen om te weten:

* Chatprompts ronden de klok af naar beneden op het hele uur, dus `{{minute}}` wordt daar `0`. Gebruik `{{time}}` of `{{isoTime}}` voor alles wat de speler leest.
* `{{persona}}` en `{{charList}}` worden **niet** ondersteund. De persona van de speler en, in groepschats, de lijst met personages staan al in de prompt; ze nog eens opschrijven kost alleen context.

## Wat je hier niet kunt instellen \[#what-you-cannot-set-here]

Antwoordlengte en vertelstijl zijn instellingen van de **lezer**, die ieder in diens eigen chatinstellingen kiest. Een personage kan geen van beide vastleggen. De personage-editor heeft geen instelling voor temperature, top-p of max tokens.

## Gerelateerd \[#related]

* [Promptvelden](https://reverie.im/nl/docs/characters/prompt-fields)
* [Een personage schrijven](https://reverie.im/nl/docs/characters/writing-tips)
* [Vooraf ingestelde persona's](https://reverie.im/nl/docs/characters/preset-personas)
* [Proefrit](https://reverie.im/nl/docs/characters/test-drive)
* [Scenario's](https://reverie.im/nl/docs/chatting/scenarios)
