# Een personage schrijven

> Beschrijving, persoonlijkheid en begroeting — wat een goed personage onderscheidt van een vlak personage.

Source: https://reverie.im/nl/docs/characters/writing-tips
Language: nl

Reverie geeft je verschillende tekstvelden en stuurt de meeste daarvan bij elke beurt naar het model. Wat een personage waar mensen mee blijven chatten onderscheidt, is zelden de lengte — het is specificiteit, en weten in welk veld een bepaald feit thuishoort.

## Wie wat ziet \[#who-sees-what]

| Veld                                  | Tabblad                   | Wie het leest                                                                |
| ------------------------------------- | ------------------------- | ---------------------------------------------------------------------------- |
| **Bio van het personage**             | Basisgegevens             | Spelers, op kaarten en de pagina van het personage                           |
| **Uitgebreide beschrijving**          | Basisgegevens             | De AI. Verborgen voor andere spelers                                         |
| **Makersnotities**                    | Basisgegevens             | Spelers, op de pagina van het personage. **Wordt nooit naar de AI gestuurd** |
| **Persoonlijkheid van het personage** | Personagebeschrijving     | De AI                                                                        |
| **Beschrijving van het uiterlijk**    | Personagebeschrijving     | De AI                                                                        |
| **Relatie met de speler**             | Personagebeschrijving     | De AI                                                                        |
| **Begroeting van personage**          | Geavanceerde instellingen | Spelers, als eerste bericht                                                  |

Die verdeling doet ertoe. Een opmerking als "speel haar sardonisch, wees niet aardig tegen haar" hoort in de makersnotities, waar ze de speler bereikt. In de beschrijving wordt het een instructie die het personage zal proberen op te volgen.

## De beschrijving \[#the-description]

De beschrijving bepaalt wie het personage is. Concrete feiten winnen van bijvoeglijke naamwoorden, want met een feit kan een model iets doen, terwijl het een bijvoeglijk naamwoord alleen kan parafraseren.

* Noem de plek, het beroep, het tijdperk, het ding dat ze bezitten, het ding dat ze kwijt zijn.
* Geef één tegenstrijdigheid. Een personage dat gul is en over precies één ding gierig, heeft een vorm; een personage dat "aardig, slim en mysterieus" is, heeft dat niet.
* Schrijf op wat waar is, niet wat je hoopt dat de AI zal doen. Instructies horen in de [promptvelden](https://reverie.im/nl/docs/characters/prompt-fields).

Je hebt maximaal 10.000 tekens. De meeste goede personages gebruiken daar maar een fractie van — elke zin die je toevoegt, concurreert met elke andere zin om de aandacht van het model.

## De persoonlijkheid \[#the-personality]

De persoonlijkheid is optioneel en onbeperkt in lengte, waardoor het makkelijk een lijst met eigenschappen wordt. Lijsten met eigenschappen leveren vertellers op die de eigenschap beschrijven, in plaats van personages die haar hebben.

Nuttigere vormen:

* **Regels die ze volgen.** "Beantwoordt een directe vraag nooit de eerste keer dat die wordt gesteld."
* **Reacties.** Waardoor ze ontdooien, waardoor ze dichtklappen, wat ze doen als ze zich schamen.
* **Spreekgewoontes.** Zinslengte, woordenschat, hoe ze de speler noemen, of ze vloeken.

Vul je de persoonlijkheid helemaal niet in, dan neemt de beschrijving die rol over. Voor eenvoudige personages is dat prima — en het voldoet nog steeds aan de [checklist voor vindbaarheid](https://reverie.im/nl/docs/characters/publishing#the-discovery-checklist).

## De bio \[#the-bio]

De bio is een verkooppraatje, geen samenvatting: 10 tot 500 tekens die een bladerende speler vertellen waarom dit personage de moeite van het openen waard is. Het is wat er in Ontdekken op de personagekaart staat.

## De opening \[#the-opening]

Een begroeting is een **openingsdialoog**: één **Begroeting van personage** plus een willekeurig aantal **Voorgestelde antwoorden voor gebruiker**. Schrijf het als een scène waar de speler in kan stappen, niet als een hallo.

* Zet de speler ergens neer. Tijd, plaats, wat er net is gebeurd.
* Eindig met iets dat om een reactie vraagt — een vraag, een beschuldiging, een deur die opengaat.
* Geef minstens twee voorgestelde antwoorden die echt verschillende kanten op gaan. Twee antwoordkeuzes per opening is een van de dingen waar de volledigheidscontrole van Reverie naar kijkt.
* Voeg een tweede opening toe als die een ander verhaal begint. Reverie kiest er voor elke nieuwe chat willekeurig één, dus bijna-dubbele openingen voegen alleen ruis toe.

Gebruik `{{user}}` en `{{char}}` om de speler en het personage bij naam aan te spreken; de begroetingseditor heeft voor beide chips die je met één klik invoegt. De volledige lijst staat in [geavanceerde instellingen](https://reverie.im/nl/docs/characters/advanced-settings#macros).

> De begroeting wordt één keer in een chat geschreven, wanneer die chat begint.
> Bewerk je haar later, dan verandert waarmee nieuwe chats openen, en blijven
> bestaande chats zoals ze zijn. Elk ander veld wordt bij elke beurt opnieuw
> gelezen — zie [een personage
> publiceren](https://reverie.im/nl/docs/characters/publishing#editing-a-live-character).

## Laat de stem zien, beschrijf hem niet \[#show-the-voice-dont-describe-it]

De meest directe manier om een personage te verbeteren dat klinkt als elk ander personage, is voorbeelddialoog. Elk **voorbeeldgesprek** is een paar — een bericht van de gebruiker en het antwoord dat je zou willen krijgen — en twee of drie met een verschillende stemming doen meer dan een alinea over de manier van praten. Zie [geavanceerde instellingen](https://reverie.im/nl/docs/characters/advanced-settings).

## Test voordat je besluit dat het werkt \[#test-before-you-decide-it-works]

Schrijf, open dan **AI Studio → Testen** en speel vijf beurten. De meeste vlakke personages vallen al op in de eerste twee antwoorden: het personage legt zichzelf uit, beantwoordt alles meteen of praat namens de speler. [Proefrit](https://reverie.im/nl/docs/characters/test-drive) beschrijft wat dat paneel wel en niet nabootst.

## Gerelateerd \[#related]

* [Geavanceerde instellingen](https://reverie.im/nl/docs/characters/advanced-settings)
* [Promptvelden](https://reverie.im/nl/docs/characters/prompt-fields)
* [Vooraf ingestelde persona's](https://reverie.im/nl/docs/characters/preset-personas)
* [Proefrit](https://reverie.im/nl/docs/characters/test-drive)
* [Personages schrijven die echt aanvoelen →](https://reverie.im/nl/blog/writing-characters-that-feel-real)
