# Persona's

> Wie je bent in een gesprek, en wat een persona werkelijk verandert.

Source: https://reverie.im/nl/docs/chatting/personas
Language: nl

Een persona is de versie van jou waarmee een personage praat: een naam, een beschrijving, en eventueel de relatie tussen jullie. Reverie stuurt hem bij elke beurt naar het model, zodat het personage die persoon aanspreekt in plaats van je accountnaam.

## Wat een persona bevat \[#what-a-persona-holds]

| Veld                          | Limiet       | Wat het doet                                                                                                   |
| ----------------------------- | ------------ | -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| **Naam van persona**          | 100 tekens   | Hoe het personage je aanspreekt. Vult ook de placeholder `{{user}}` in alles wat de maker heeft geschreven.    |
| **Beschrijving van persona**  | 5.000 tekens | Vrije tekst — achtergrond, persoonlijkheid, uiterlijk, voornaamwoorden. Wordt elke beurt volledig meegestuurd. |
| **Relatie met het personage** | 2.000 tekens | Vervangt de relatie die de maker heeft geschreven. Laat het leeg om die van de maker te houden.                |

Er zijn geen andere velden. Reverie beperkt niet hoeveel persona's je bewaart.

## Er een kiezen \[#choosing-one]

De chip **Mijn persona** staat in de opzetrij boven het berichtvak, en alleen zolang het gesprek nog geen berichten van jou bevat. Tik erop om **Kies je persona** te openen, kies er een, of laat \*&#x2A;Geen persona (standaard)*\* staan.

> **Je kunt niet midden in een gesprek van persona wisselen.** Zodra je een
> bericht hebt gestuurd, is de chip weg. De enige route is **Chatinstellingen →
> Gespreksopzet → Jouw persona**, en als je die wijziging toepast, opent er een
> *nieuw* gesprek met een gecomprimeerde achtergrond van dit gesprek — de
> berichten blijven achter.

Een nieuwe chat kiest een persona in deze volgorde: je standaardpersona, dan de voorinstelling van de maker die als standaard van het personage is gemarkeerd, dan geen. Zodra een chat bestaat, ligt de persona vast — ook "geen persona", wat als een bewuste keuze wordt behandeld en nooit achteraf wordt ingevuld.

## Maken en beheren \[#creating-and-managing]

### Open **Persona's beheren** \[#open-manage-personas]

Vanuit de personakiezer. Het dialoogvenster heet **Persona's beheren**.

### **Nieuwe persona maken**, of **Maken met AI** \[#create-new-persona-or-ai-create]

Vul zelf naam, beschrijving en relatie in, of beschrijf het idee in maximaal 500 tekens en laat **Persona maken met AI** een naam en beschrijving opstellen die je kunt bewerken voordat je opslaat.

### Bepaal waar hij geldt \[#decide-where-it-applies]

**Instellen als standaardpersona** maakt hem overal je standaard. **Alleen koppelen aan huidig personage** verbergt hem in de kiezer van elk ander personage.

> **Er is één standaard, en die geldt overal.** Als je een persona als
> standaard instelt, verliest elke andere persona van jou die markering. Er is
> geen standaard per personage — **Alleen koppelen aan huidig personage**
> bepaalt waar een persona wordt *aangeboden*, niet welke vooraf is
> geselecteerd.

## Persona's die de maker heeft geschreven \[#personas-the-creator-wrote]

Personages kunnen met maximaal vijf speelbare voorinstellingen komen, vermeld onder **Van de maker** en voorzien van de badge **Voorinstelling van maker** of **Standaard van personage**. Als je er een overneemt, wordt die gekopieerd naar je eigen persona's — Reverie bevestigt dat met "Je speelt nu als" en de naam van de persona — waarna je hem kunt bewerken zoals elke andere. Een voorinstelling die je overneemt en nooit aanraakt, wordt samen met zijn laatste chat opgeruimd.

## Wat een persona niet verandert \[#what-a-persona-does-not-change]

> **Persona's delen het geheugen niet op.** Opgeslagen geheugenitems worden per
> personage bewaard (plus een algemeen bereik dat alle personages delen) — niet
> per persona en niet per chat. Alles wat één persona een personage leert,
> wordt teruggelezen onder elke andere persona die je met dat personage
> gebruikt. Zie [Hoe geheugen werkt](https://reverie.im/nl/docs/chatting/memory).

Nog twee dingen die goed zijn om te weten:

* **Aftakken kopieert de persona.** Een aftakking opent met dezelfde persona als haar bron en kan die niet wijzigen.
* **Een persona reist mee met een gedeelde link.** Als je een gesprek publiceert, gaan de naam en beschrijving van de persona mee naar de gepubliceerde kopie — het deelvenster zegt dat met zoveel woorden — en iedereen die de chat importeert, krijgt er een kopie van tussen zijn eigen persona's. Het relatieveld blijft achter. Zie [Een gesprek delen](https://reverie.im/nl/docs/chatting/sharing-a-conversation).

Persona's reizen ook buiten de chat mee — dezelfde identiteit is beschikbaar voor romans en voor de antwoordsuggesties.

## Gerelateerd \[#related]

* [Hoe geheugen werkt](https://reverie.im/nl/docs/chatting/memory) — wat er echt per personage wordt opgeslagen, en hoe je zorgt dat iets blijft hangen
* [Scenario's](https://reverie.im/nl/docs/chatting/scenarios) — de andere helft van de opzet van een chat, geschreven door de maker
* [Vooraf ingestelde persona's](https://reverie.im/nl/docs/characters/preset-personas) — speelbare persona's schrijven voor een personage dat je hebt gemaakt
* [Zijpaneel en instellingen](https://reverie.im/nl/docs/chatting/side-panel) — waar **Gespreksopzet** zit
