# Scenario's

> Openingssituaties die makers schrijven, en waarom het kiezen van een scenario een nieuwe chat start.

Source: https://reverie.im/nl/docs/chatting/scenarios
Language: nl

Een scenario is een openingssituatie die een maker voor zijn personage heeft geschreven — een plek, een tijd, een reden waarom jullie tweeën met elkaar praten. Als je er een kiest, zet dat de toon voor het hele gesprek en verandert meestal ook de begroeting die je krijgt.

Scenario's worden alleen door makers geschreven. Je kunt er zelf geen schrijven; wat je in plaats daarvan altijd kunt doen, is een gewone chat beginnen en de scène in je eerste bericht neerzetten.

## Er een kiezen \[#picking-one]

| Waar                                           | Wat je ziet                                                                                                                                     |
| ---------------------------------------------- | ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| Personagepagina → tabblad **Scenario's**       | **Vooraf ingestelde scenario's**, elk met **Dit scenario gebruiken** en een knop **Roman** die vanuit hetzelfde uitgangspunt een AI-roman start |
| Zijpaneel van de chat → tabblad **Scenario's** | Dezelfde lijst, plus **Huidig scenario** en **Scenario wissen**                                                                                 |

> **Een scenario kiezen start altijd een nieuwe chat.** Het kleedt het gesprek
> waarin je zit niet opnieuw aan: Reverie opent een gloednieuwe chat met de
> setting van dat scenario, en de chat waarin je zat blijft onaangeroerd in je
> geschiedenis staan. De keuzelijst zegt het zelf — "Als je een scenario kiest,
> wordt het huidige gesprek opnieuw gestart met een nieuwe achtergrond."
> **Scenario wissen** werkt net zo: het opent een nieuwe chat zonder scenario in
> plaats van het scenario uit deze chat te halen.

Twee gevolgen om rekening mee te houden:

* **Een groepschat valt terug naar een één-op-ééngesprek.** Als je een scenario kiest, verdwijnt de rest van de cast en begin je een één-op-éénchat met het personage van wie het scenario is.
* **Je kunt een scenario niet midden in een chat wijzigen, en een aftakking ook niet.** Een chat heeft precies één scenario, vastgelegd bij het aanmaken; een [aftakking](https://reverie.im/nl/docs/chatting/forking) erft het scenario van de oorspronkelijke chat en zit daaraan vast. Wil je hetzelfde personage in een andere situatie proberen, start dan vanuit het scenario een nieuwe chat.

Een scenario en een [moment](https://reverie.im/nl/docs/community/moments) sluiten elkaar uit — een chat starten vanuit het ene wist het andere.

## Wat het personage echt ontvangt \[#what-the-character-actually-receives]

Elk scenario heeft een korte beschrijving voor spelers en een langere **Uitgebreide context voor de AI**. Er wordt maar één van de twee verstuurd: de uitgebreide context als de maker die heeft geschreven, anders de beschrijving. Nooit allebei.

Het wordt als actief scenario in het profielblok van het personage gezet, met de instructie het te behandelen als de huidige werkelijkheid van het personage — stemming, plek, tijd, de NPC's die erin worden genoemd. Dat blok wordt bij elke beurt opnieuw opgebouwd uit de gegevens van het personage, dus anders dan de berichten zelf wordt een scenario nooit weggesamenvat of uit een lang gesprek weggeknipt. Er geldt ook geen lengtebudget voor; wat de maker heeft geschreven, gaat bij elke beurt volledig mee.

## Begroetingen en openingen \[#greetings-and-openings]

Elk scenario heeft eigen startdialogen — een begroeting plus de voorgestelde antwoorden die eronder verschijnen — en die gaan voor die van het personage zelf. Een personage met drie scenario's kan dus veel meer dan drie openingen bieden, omdat elk scenario er meerdere kan bevatten. In een nieuwe chat kun je opnieuw gooien met **Andere opening proberen**, of zelf de eerste zet doen met **Ik begin zelf**.

Makers kunnen ook een achtergrondafbeelding aan een scenario koppelen, die dan de achtergrond van de chat wordt.

## Scenario's werken niet in groepschats \[#scenarios-do-not-work-in-group-chats]

De groepsprompt neemt helemaal geen scenario op. In de praktijk betekent dat:

* De knop **Groepschat** verschijnt niet in een chat die vanuit een scenario is gestart.
* Een scenario kiezen vanuit een groepschat beëindigt de groep.

Wil je meerdere personages in een scène, schrijf de opzet dan in je openingsbericht. Zie [Groepschats](https://reverie.im/nl/docs/chatting/group-chats).

## Scenario's schrijven voor je eigen personage \[#writing-scenarios-for-your-own-character]

In de personage-editor, via **Geavanceerde instellingen → Scenario's**. Elk item bestaat uit een titel (het enige verplichte veld), een korte beschrijving, een **Uitgebreide context voor de AI**, startdialogen en een optionele achtergrondafbeelding. Er is geen limiet op hoeveel je er toevoegt, en de volgorde waarin je ze zet, is de volgorde die spelers zien.

## Gerelateerd \[#related]

* [Persona's](https://reverie.im/nl/docs/chatting/personas) — de andere helft van de opzet van een chat, door jou geschreven
* [Hoe het geheugen werkt](https://reverie.im/nl/docs/chatting/memory) — waarom een scenario nooit wordt samengevat, en wat wel
* [Promptvelden](https://reverie.im/nl/docs/characters/prompt-fields) — wat elk veld van de maker met de prompt doet
* [Gesprekken aftakken](https://reverie.im/nl/docs/chatting/forking) — een chat aftakken die al een scenario heeft
