# Verhaalmodus

> Speel een geschreven verhaal waarvan de AI elke scène genereert.

Source: https://reverie.im/nl/docs/writing/story-mode
Language: nl

Een verhaal is een geschreven kader — een cast, hoofdstukken, mijlpalen, speelbare rollen, optionele gegevenspanelen — dat de AI scène voor scène opvoert. De structuur ligt vast; het proza, de dialogen en de keuzes worden bij elke speelbeurt opnieuw gegenereerd.

## Een verhaal vinden \[#finding-a-story]

Er staat geen item **Verhalen** in de hoofdzijbalk. Je bereikt de bibliotheek op `/app/stories` via:

* **Home → Uitgelichte verhalen → Alles bekijken**
* **Voortgang → Voortgang in verhalen → Verhalen bekijken** (daar staan ook je saves)
* **[Labs](https://reverie.im/nl/docs/integrations/labs) → Verhalen**
* de snelkoppeling **Verhalen** in de geïnstalleerde app

In de bibliotheek sorteer je op **Alle verhalen**, **Populair**, **Recent**, **Uitgelicht**, **Gevolgd** of **Mijn verhalen**, en filter je op categorie. Afgemeld krijg je drie pagina's resultaten, aangemeld vijftien — of drie zolang je zoekt.

De ster op een verhaalkaart is een gemiddelde beoordeling — geen leeftijds- of inhoudsclassificatie. Het enige inhoudssignaal op een kaart is de NSFW-badge. ("Aanbevolen" betekent in de verhaalmodus iets anders: het is de badge op de standaardrol van de auteur.)

## Een speelsessie starten \[#starting-a-play-session]

### Kies een rol \[#pick-a-role]

**Avontuur starten** opent **Kies je rol**. Elk verhaal heeft minstens één speelbare rol; de standaardrol van de auteur heeft de badge **Aanbevolen**. Je keuze ligt vast voor deze save.

### Lees de opening \[#read-the-opening]

De openingstekst komt uit het verhaal en het eerste hoofdstuk. Elke rol ziet dezelfde opening — een rol verandert hoe de AI jou in de scène schrijft, niet waarmee het verhaal begint.

### Speel een beurt \[#take-a-turn]

Tik op een van de aangeboden keuzes, typ je eigen actie in het vak (tot 2.000 tekens), of ga verder zonder invoer. De AI schrijft de volgende scène en sluit die af met een nieuwe set van 2–4 keuzes.

## Waaruit een scène bestaat \[#what-a-scene-is-made-of]

Een beurt komt terug als een reeks segmenten, niet als één blok tekst: vertelling, dialoog (toegeschreven aan een personage, met een emotie die de stem meeneemt), scènebeelden, tijdsprongen, locatiewissels, systeemberichten, hoofdstukovergangen, ontgrendelde mijlpalen en updates van gegevenspanelen. Het laatste segment is altijd een set keuzes.

Alles wat de AI buiten de structuur van de auteur verzint, wordt verwijderd voordat de beurt wordt opgeslagen. Hoofdstukwissels worden alleen vooruit geaccepteerd en alleen naar een hoofdstuk dat bestaat; mijlpalen worden alleen ontgrendeld als ze echt bestaan en nog vergrendeld zijn; schrijfacties in panelen komen alleen terecht in panelen en velden die de auteur heeft gedefinieerd, en worden veld voor veld samengevoegd, zodat een gedeeltelijke update geen paneel kan wissen.

Die keuzes worden voor die ene beurt gegenereerd en niet als vertakkingen opgeslagen. **Een verhaal heeft geen geschreven vertakkingen**: de auteur schrijft het kader, en elke afwijking die je ziet, ontstaat op dat moment.

## Saves, aftakkingen en ongedaan maken \[#saves-branches-and-undo]

Een verhaal kan zoveel saves bevatten als je wilt, naast elkaar.

| Actie                             | Waar                                    | Wat het doet                                                                                                              |
| --------------------------------- | --------------------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| **Doorgaan**                      | Detailpagina van het verhaal            | Hervat je meest recente save                                                                                              |
| **Opnieuw beginnen**              | Detailpagina van het verhaal            | Start een nieuwe save, desgewenst met een andere rol                                                                      |
| **Aftakken vanaf dit opslagpunt** | **Geschiedenis bekijken** bij een beurt | Kopieert alles tot die beurt naar een nieuwe save en zet hoofdstuk, paneelwaarden en ontgrendelde mijlpalen daarop terug  |
| **Alle aftakkingen**              | **Geschiedenis bekijken**               | Opent **Aftakkingen van saves** — elke save hernoemen (tot 80 tekens) of verwijderen                                      |
| **Huidig bericht ongedaan maken** | Kop van het speelscherm                 | Verwijdert die beurt en alles erna, zet de hoofdstukaanwijzer terug en verwijdert de beelden die daarbij zijn gegenereerd |

Ontgrendelde mijlpalen, paneelwaarden en hoofdstukvoortgang horen bij één save. Niets gaat mee naar andere saves, en niets wordt over speelbeurten heen permanent ontgrendeld.

## De zijbalk \[#the-sidebar]

| Tabblad             | Bevat                                                                                                                                            |
| ------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ |
| **Verhaalinfo**     | De cast, en **Privéchat** — een zijgesprek met één personage dat het verhaal niet beïnvloedt                                                     |
| **Voortgang**       | Hoofdstukken, mijlpalen en de **Galerij** met hoofdstukomslagen, mijlpaalafbeeldingen en scènebeelden die je hebt ontgrendeld                    |
| **Gegevenspanelen** | De actuele stand van het verhaal, als de auteur panelen heeft gedefinieerd                                                                       |
| **Instellingen**    | **AI-model**, **Stemmen in dialogen automatisch afspelen**, **Tekstsnelheid** (Langzaam / Normaal / Snel / Direct) en **Stemmen van personages** |

**Meeslepende modus** verbergt de interface; op een telefoon stelt het verhaal voor om naar liggend te draaien.

## Modellen, NSFW en credits \[#models-nsfw-and-credits]

De modelkeuze in de zijbalk van het speelscherm toont alleen modellen die tools ondersteunen — de zijbalk zegt dat ook — en elke andere keuze valt stilzwijgend terug op het standaardmodel van het verhaal, hetzelfde model dat romans gebruiken. Je kunt tussen beurten van model wisselen.

Een verhaal dat als NSFW is gemarkeerd, genereert alleen inhoud voor volwassenen als je eigen instelling voor inhoud voor volwassenen aanstaat; de intensiteit komt uit je chatvoorkeur voor het hoofdpersonage van het verhaal, dezelfde die de chatmodus gebruikt.

Elke beurt kost credits: de gebruikte tokens maal de creditmultiplier van het model, die naast elk model in de keuzelijst staat. Scènebeelden worden apart in rekening gebracht. Het gratis model heeft een gebruikslimiet per gebruiker die wordt gedeeld met chat en romans.

## Wat de verhaalmodus niet doet \[#what-story-mode-does-not-do]

* **Er is geen einde.** Niets in Reverie markeert een verhaal als voltooid — geen "Einde", geen voltooiingsstatus, geen afgeronde verhaallijn. Een verhaal loopt door tot jij stopt met spelen.
* **Er is geen snellere wachtrij.** Een abonnement versnelt het genereren in verhalen of romans niet; de betaalde abonnementen voegen credits, modellen en andere functies toe, geen voorrang.
* **Er is geen vertakkingsboom om in kaart te brengen.** Zie hierboven — keuzes gelden per beurt.

## Gerelateerd \[#related]

* [Een verhaal schrijven](https://reverie.im/nl/docs/writing/writing-interactive-stories) — de kant van de auteur
* [Wereldboeken](https://reverie.im/nl/docs/writing/world-books) — lore die een verhaal en de cast delen
* [Romanmodus](https://reverie.im/nl/docs/writing/novel-mode) — het ongestructureerde alternatief
* [Een model kiezen](https://reverie.im/nl/docs/reference/choosing-a-model) en [Credits](https://reverie.im/nl/docs/billing/credits)
