# Więzi

> Jak twoja relacja z każdą postacią rośnie w rozmowie, co postać z niej pamięta i jak ją edytować, wstrzymać lub zresetować.

Source: https://reverie.im/pl/docs/chatting/bonds
Language: pl

Więź to relacja między tobą a jedną postacią. Kiedy rozmawiacie, AI czyta wasze rozmowy i ocenia, na jakim etapie jest relacja: ile razem przeszliście i jaka to relacja. Więzi istnieją tylko z postaciami, których twórca je włączył; domyślnie są wyłączone. Więzi wymagają zalogowania, rosną tylko wtedy, gdy dla postaci włączone jest **Ucz się z czatu**, i tylko w czatach jeden na jeden w przeglądarce — nie w czatach grupowych i nie na Discordzie ani w Telegramie.

Więź to nie wskaźnik romansu. Rywal, z którym ścierasz się od tygodni, mentor, przyjaciel i ukochana osoba — każde z nich może być głęboką więzią. Nie ma punktów, poziomów ani pasków doświadczenia, więzi nie kosztują kredytów i nic, co możesz kupić, ich nie przyspiesza: jedynym sposobem na pogłębienie więzi jest rozmowa.

Więź należy do ciebie i postaci, a nie do jednego czatu. Każdy czat jeden na jeden w przeglądarce z tą postacią, pod dowolną [personą](https://reverie.im/pl/docs/chatting/personas), buduje tę samą więź.

## Pięć etapów \[#the-five-stages]

| Etap                   | Co oznacza                                                                        |
| ---------------------- | --------------------------------------------------------------------------------- |
| **Pierwsze spotkanie** | Doszło do prawdziwej wymiany; każde ma o drugim jakieś wrażenie                   |
| **Znajomi**            | Wiedzą coś o sobie nawzajem i mają własny sposób rozmowy                          |
| **Zażyłość**           | Mają wspólną historię, do której wracają                                          |
| **Głęboka więź**       | Relacja przeszła próbę lub nastąpił w niej zwrot albo od dawna na sobie polegacie |
| **Nierozerwalna więź** | Niezastąpieni dla siebie nawzajem, jako miłość lub jako zaprzysięgły wróg         |

Karta Więź pokazuje nazwę obecnego etapu. Wybierz go, aby zobaczyć opis i wymagania kolejnego etapu.

Etapy tylko rosną. Więź wchodzi najwyżej o jeden etap naraz, a każdy etap wymaga zarówno wystarczająco długiej rozmowy, jak i czasu spędzonego razem w różne dni, więc jedna długa sesja nie doprowadzi cię do **Nierozerwalna więź**. Poza tym decyduje ocena AI tego, co naprawdę wydarzyło się między wami, a nie liczba twoich wiadomości.

## Ton \[#tone]

Oprócz etapu więź ma ton: **Wciąż się kształtuje**, **Przyjazny**, **Bliski**, **Romantyczny**, **Szacunek**, **Rywale**, **Wrogi** albo **Skomplikowany**. W odróżnieniu od etapu ton może zmieniać się w każdą stronę — przyjaźń może przejść w rywalizację i znów się naprawić.

Przelotna kłótnia nie zmienia tonu od razu: wywnioskowane zmiany zwykle wymagają ponownego potwierdzenia. Wyraźna zmiana relacji, na przykład rozstanie lub zakończenie obowiązującego porozumienia dotyczącego ról, może zmienić ton przy pierwszej ocenie, która rozpozna ją z pewnością. Dopóki ton to jeszcze **Wciąż się kształtuje**, pewna ocena obowiązuje od razu; jeśli AI nie potrafi jeszcze powiedzieć, jaka to relacja, ton pozostaje **Wciąż się kształtuje**.

AI wnioskuje o relacji na podstawie założeń postaci i waszych rozmów. Ton ogólnie opisuje emocje; nazwa i opis relacji oddają jej konkretne dynamiki, które mogą współistnieć.

Nazwa relacji pozostaje taka sama, dopóki nie wejdziecie na nowy etap, nie zmieni się ton albo relacja nie zostanie wyraźnie określona na nowo lub zakończona; opis jest aktualizowany w miarę rozwoju sytuacji. Jeśli postać jest narratorem albo całą obsadą, więź opisuje twoje miejsce wśród nich wszystkich, a nie osobę z ostatniej sceny.

## Co zmienia się w postaci \[#what-changes-in-the-character]

Kiedy postać odpowiada ci w przeglądarce, w każdym waszym czacie, dowiaduje się, jak dawno się poznaliście, co wasz etap i ton oznaczają dla tego, jak cię traktuje, jaka jest nazwa i opis relacji, jakie najnowsze kamienie milowe oboje pamiętacie — żeby wspominać je tylko wtedy, gdy to naturalne — oraz jaka jest notatka twórcy dla twojego obecnego etapu, jeśli istnieje.

Ta sama relacja kształtuje wszystko inne, co postać pisze do ciebie w przeglądarce: odpowiedzi z [porównywania dwóch odpowiedzi](https://reverie.im/pl/docs/chatting/dual-comparison), powitanie i zagadnięcia w [rozmowie głosowej](https://reverie.im/pl/docs/media/voice-calls), [wiadomości z inicjatywy postaci](https://reverie.im/pl/docs/chatting/proactive-messages) oraz otwarcie **Rozpocznij nową sesję z pamięcią**. W [czacie grupowym](https://reverie.im/pl/docs/chatting/group-chats) każda obecna postać dowiaduje się, na czym z nią stoisz w waszych czatach jeden na jeden: jaki jest etap, ton i nazwa relacji.

Więź kształtuje to, jak blisko postać jest z tobą i jaki ma do ciebie stosunek. Nigdy nie zmienia jej osobowości, głosu, wartości ani granic: to ta sama postać, z waszą wspólną historią za sobą. Jeśli scenariusz zakłada inną sytuację — spotykacie się po raz pierwszy albo jesteś dla postaci kimś innym — postać gra według scenariusza, a waszą wspólną historię widać tylko po tym, jak swobodnie czuje się przy tobie.

Niektóre postacie też coś przed tobą skrywają. Jeśli twórca postaci zablokował na jakimś etapie więzi części napisanej przez siebie księgi świata, postać zaczyna się nimi dzielić dopiero, gdy wasza więź tam dotrze, i traktuje je jak zwierzenia, które wychodzą, gdy chwila temu sprzyja, po trochu. Dzieje się to tylko w twoich czatach webowych z postacią. Karta **Więź** mówi, kiedy postać coś jeszcze skrywa — \*&#x2A;O niektórych sprawach \[name] nie chce jeszcze mówić.&#x2A;\* — albo zaczęła ci się zwierzać, nie zdradzając, ile jeszcze zostało, a karta zmiany mówi **\[name] chce powiedzieć ci więcej**, gdy nowy etap otwiera część z nich.

## Kiedy twoje czaty się liczą \[#when-your-chats-count]

Odpowiedź liczy się do twojej więzi, gdy:

* twórca postaci włączył więzi;
* jesteś zalogowany;
* to czat jeden na jeden w przeglądarce — czaty grupowe oraz rozmowy na Discordzie i w Telegramie się nie liczą;
* **Ucz się z czatu** jest włączone dla tej postaci ([jak działa pamięć](https://reverie.im/pl/docs/chatting/memory#when-memory-is-off));
* to nie jest czat z wyzwaniem o nagrodę.

Oceny działają w tle po zakończeniu odpowiedzi, co jakiś czas, a nie po każdej wiadomości, więc żadna odpowiedź na nie nie czeka. Kilka najnowszych wiadomości zostaje pominiętych w każdej ocenie, bo możesz je jeszcze wygenerować ponownie. Liczy się tylko to, co zostaje powiedziane w czacie: wiadomości, z którymi czat powstał — rozmowa zaimportowana przez ciebie z czyjegoś udostępnionego linku lub z pliku albo kopia innego czatu — nigdy nie są czytane na potrzeby twojej więzi.

Wyłączenie **Ucz się z czatu** zamraża więź, zamiast ją kasować: postać nadal wie, na czym stoicie. To, co mówisz, gdy jest ono wyłączone, nigdy nie zostanie przeczytane później — nawet przez więź, która zacznie się potem.

## Gdzie ją widać \[#where-you-see-it]

* **Nagłówek czatu.** W czacie jeden na jeden, gdy tylko macie więź, plakietka pokazuje nazwę relacji (albo jej etap), z kropką oznaczającą ton. Gdy więź jest wstrzymana, kropka jest przygaszona. Wybierz ją, żeby otworzyć więź. Na telefonie nagłówek pokazuje tylko kropkę tonu.
* Karta **Więź** w [panelu bocznym](https://reverie.im/pl/docs/chatting/side-panel): obecny etap, od czego zależy następny etap (więcej rozmów, więcej wspólnych dni albo tylko to, co wydarzy się między wami), ton, jak długo się znacie, **Jak się sprawy mają**, **Kamienie milowe** i **Ustawienia**. Czaty grupowe nie mają tej karty.
* **Karta zmiany.** Karta w czacie, gdy coś się zmienia, mówiąca co: zaczęła się więź, osiągnęliście nowy etap, zmienił się ton albo postać zapamięta jakąś chwilę. Nowy etap, który odblokowuje scenariusze, podaje, ile ich jest. Jeśli ta chwila wydarzyła się w czacie, który masz otwarty, **Przejdź do wiadomości** przenosi cię tam; **Zobacz** otwiera więź.
* **Powiadomienie** w [dzwonku](https://reverie.im/pl/docs/account/notifications#the-bell), gdy więź osiąga nowy etap; wybranie go otwiera czat, z którego wziął się nowy etap. Więzi nigdy nie wysyłają powiadomień push na telefon ani do przeglądarki. Zmiany tonu i zwykłe kamienie milowe pojawiają się tylko na karcie zmiany w czacie i na osi **Kamienie milowe**.
* **Moje więzi** w menu użytkownika: każda postać, z którą masz więź, najgłębsza na początku. Każda otwiera czat, w którym twoja więź ostatnio urosła.

## Kamienie milowe \[#milestones]

Kamienie milowe to chwile, które AI wybrało jako warte zapamiętania — wasze pierwsze spotkanie, nowy etap, zmiana tonu albo chwila, która się wyróżniła — każda zapisana jako jedno zdanie skierowane do ciebie. Dziennie powstaje ich tylko kilka, żeby oś czasu była wyborem najważniejszych chwil, a nie dziennikiem. Przy kamieniu milowym z czatu, który masz otwarty, **Przejdź do wiadomości** przenosi cię tam, gdzie to się wydarzyło; jeśli ta wiadomość nie jest jeszcze wczytana, przewiń w górę, żeby wczytać starsze. Cofnięcie albo edycja czatu wycofuje chwile zapisane z wiadomości, które przy tym znikają; etap czy ton, który więź już osiągnęła, zostaje.

**Ukryj** usuwa kamień milowy z osi czasu i przestaje przekazywać go postaci. Ukryte kamienie milowe trafiają na zwiniętą listę **Ukryte**, gdzie **Pokaż ponownie** przywraca wybrany.

## Udostępnianie więzi \[#sharing-a-bond]

Otwórz kartę udostępniania w panelu więzi. Wybierz, czy dodać nazwę relacji, opis i wybrane chwile, a potem pobierz podgląd jako obraz.

Udostępnienie karty lub import udostępnionego czatu nie przenosi postępów relacji. Każdy buduje własną więź z postacią.

## Edytowanie, wstrzymywanie i resetowanie \[#editing-pausing-and-resetting]

* Przyciskiem **Edytuj** pod **Jak się sprawy mają** zmieniasz własnymi słowami **Nazwę** relacji (do 60 znaków) i jej **Opis**. To, co napiszesz, zostaje dokładnie tak, jak to napisałeś, a postać czyta to w każdym czacie. Twoje staje się tylko to pole, które zmieniłeś; drugie nadal aktualizuje AI. Od tej chwili widnieje tam **Edytowane przez ciebie**, a **Pozwól AI napisać to od nowa** oddaje to, co napisałeś: zostaje to usunięte, a AI napisze to od nowa po kilku kolejnych czatach.
* Przyciskiem **Opisz waszą relację** pod **Jak się sprawy mają** wpisujesz **Nazwę** i **Opis** relacji, zanim wasza więź się zacznie — w historii, w której nie jesteście dla siebie obcy, na przykład jako zakochana para albo starzy rywale. Postać czyta je od swojej następnej odpowiedzi, a gdy więź się zacznie, zachowuje je dokładnie tak, jak je napisałeś. To, co napiszesz, nigdy nie ustala etapu: każda więź zaczyna się od etapu **Pierwsze spotkanie**, a dalej prowadzą ją tylko wasze rozmowy.
* **Wstrzymaj rozwój** sprawia, że twoje czaty przestają zmieniać więź. Postać nadal pamięta, na czym stoicie, w każdym czacie, a kropka tonu w nagłówku czatu jest na czas wstrzymania przygaszona.
* **Zresetuj więź** zaczyna relację od początku.

> **Zresetuj więź** to operacja nieodwracalna. Kasuje etap, ton, opis i wszystkie
> kamienie milowe, a do nowej więzi czytana jest tylko rozmowa po resecie.
> Scenariusze odblokowane przez więź znów zostają zablokowane, dopóki nowa
> więź nie osiągnie ich etapu. Twoje liczniki wiadomości i osiągnięcia
> zostają, a wstrzymana więź zostaje wznowiona.
> Sekrety z księgi świata, które więź otworzyła, też znów pozostają ukryte, dopóki nowa więź nie osiągnie ich etapu.

[Osiągnięcia](https://reverie.im/pl/docs/rewards/achievements) z kategorii **Więź** to mimo nazwy coś innego: liczą twoje wiadomości z jedną postacią, niezależnie od relacji, a reset ich nie rusza.

## Dla twórców \[#for-creators]

W **Ustawienia ogólne**, gdy tworzysz lub edytujesz postać:

* **Włącz więzi** jest domyślnie wyłączone. Włącz je dla postaci, które mają budować relację z każdym graczem — towarzyszy, partnerów, długich sesji roleplay — a dla narzędzi, narratorów i mistrzów gry zostaw wyłączone. Gdy jest wyłączone, czaty z postacią się nie liczą, gracze nie widzą karty Więź ani plakietki w nagłówku, postać nie dowiaduje się o żadnej więzi, scenariusze odblokowywane na danym etapie więzi są otwarte dla wszystkich, a sama postać nie pojawia się w niczyich **Moje więzi**. Wpisy ksiąg świata zablokowane na etapie więzi pozostają ukryte dla wszystkich.
* **Notatki etapów** są opcjonalne, po jednej na etap. Używana jest tylko notatka dla obecnego etapu gracza: trafia do instrukcji postaci w czatach tego gracza.

W edytorze scenariuszy **Odblokowanie przy więzi** ukrywa scenariusz przed graczem, dopóki jego więź z postacią nie osiągnie wybranego etapu. Pole jest nieaktywne, dopóki więzi są dla postaci wyłączone. Każdy etap pokazuje w nim typowe tempo dojścia do niego:

| Etap                   | Typowe tempo                       |
| ---------------------- | ---------------------------------- |
| **Pierwsze spotkanie** | Zwykle około dziesięciu odpowiedzi |
| **Znajomi**            | Zwykle dzień lub dwa               |
| **Zażyłość**           | Zwykle około tygodnia              |
| **Głęboka więź**       | Zwykle tygodnie regularnych rozmów |
| **Nierozerwalna więź** | Zwykle miesiąc lub dłużej          |

Swoje własne scenariusze widzisz zawsze. Gracz, który zresetuje więź, traci dostęp do odblokowanych przez nią scenariuszy, dopóki nowa więź znów do nich nie dojdzie. Zobacz [Scenariusze](https://reverie.im/pl/docs/chatting/scenarios#writing-scenarios-for-your-own-character).

Wpisy księgi świata można blokować tak samo: **Odsłaniaj przez więzi** w edytorze wpisu ukrywa wpis przed graczem, dopóki jego więź z jedną z twoich postaci nie osiągnie wybranego etapu. Zobacz [Księgi świata](https://reverie.im/pl/docs/writing/world-books#locked-entries), gdzie zablokowane wpisy się otwierają, a gdzie pozostają ukryte.

## Powiązane \[#related]

* [Jak działa pamięć](https://reverie.im/pl/docs/chatting/memory) — fakty, które postać zachowuje, w odróżnieniu od relacji
* [Persony](https://reverie.im/pl/docs/chatting/personas) — dlaczego wszystkie twoje persony dzielą jedną więź
* [Panel boczny i ustawienia](https://reverie.im/pl/docs/chatting/side-panel) — gdzie jest karta Więź
* [Osiągnięcia](https://reverie.im/pl/docs/rewards/achievements) — osiągnięcia Więź, które liczą wiadomości
